9 កម្មវិធីបំពេញម៉ោងក្នុងថ្នាក់លឿន និងរីករាយ
តារាងមាតិកា
ពេលខ្លះ មិនថាផែនការមេរៀនពិសេសយ៉ាងណាទេ ក៏មានពេលវេលាទាំងនោះដែរ ដែលមិនមានផែនការសម្រាប់នាទីបន្ថែម! វាក៏មានពេលដ៏ត្រឹមត្រូវនៅដើមថ្នាក់ដែលសិស្សកំពុងត្រង ហើយអ្នកមិនអាចចាប់ផ្តើមមេរៀនបាន ប៉ុន្តែអ្នកក៏មិនចង់ឱ្យដៃទទេធ្វើឱ្យមានកំហុសដែរ។
នៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់ខ្ញុំផ្ទាល់ ខ្ញុំបានរកឃើញថាឧបករណ៍បំពេញពេលវេលាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីផ្តល់នូវពេលវេលាដែលអាចបង្រៀនបានសម្រាប់រឿងដែលអ្នកមិនចាំបាច់គ្របដណ្តប់នៅក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើខ្ញុំកំពុងបង្រៀន Macbeth នៅក្នុងថ្នាក់របស់ខ្ញុំ យើងអាចមើលវីដេអូចម្រៀង និងនិយាយអំពីរបៀបដែលវិចិត្រករប្រើ rhyme schemes ដើម្បីបង្កើតចង្វាក់ដ៏អស្ចារ្យ!
ពិចារណាអំពី "ឧបករណ៍បំពេញពេលវេលា" ទាំងនេះ ដើម្បីច្នៃប្រឌិតជាមួយ បង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកនូវអ្វីថ្មីៗ ស្វែងយល់ពីគំនិតថ្មីៗ និងស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់!
1. ការពិតពីរ និងការកុហក
អ្នកអាចកំណត់សិស្សឱ្យចាប់ផ្តើម ឬចាត់សិស្សចៃដន្យជាមុនសិន។ ខ្ញុំចង់ទៅជាមុនសម្រាប់សិស្សរបស់ខ្ញុំដើម្បីចាប់យកគោលគំនិតនិងមានពេលមួយនិងមកជាមួយនឹងការពិតនិងការកុហករបស់ពួកគេ! នេះអាចជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីការចាប់ផ្តើមថ្នាក់រៀនទៅម៉ោងបង្រៀនជាក់ស្តែង។
ទោះបីជានេះមិនមែនជាការបំពេញពេលវេលាអប់រំក៏ដោយ វាជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់ក្មេងៗក្នុងការស្គាល់មិត្តរួមការងាររបស់ពួកគេ។ សិស្សនិងអ្នកជាគ្រូរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំបានរកឃើញថា ថ្នាក់បឋមសិក្សាថ្នាក់មធ្យមសិក្សាពិតជាចូលចិត្តហ្គេមនេះ និងបញ្ហាប្រឈមនៃការទស្សន៍ទាយការពិតកុហក។
2. D.E.A.R. ពេលវេលា
D.E.A.R. អាស្រ័យលើផ្នែកណាមួយនៃថ្នាក់របស់អ្នកដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាវានឹងដំណើរការល្អបំផុតជាមួយ D.E.A.R. (ទម្លាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងហើយអាន) ពេលវេលាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីប្រើប្រាស់ពេលវេលាបន្ថែមនោះនៅក្នុងថ្នាក់។ សកម្មភាពនេះទាមទារការរៀបចំផែនការតិចតួចបំផុតសម្រាប់គ្រូបង្រៀន ហើយវាជាអ្វីមួយដែលអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងថ្នាក់អាចចូលរួមបាន។ ខ្ញុំបានប្រើប្រាស់ D.E.A.R. ពេលវេលានៅក្នុងថ្នាក់ នៅពេលដែលសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាគឺជាហ្វូងមនុស្សចម្បងរបស់ខ្ញុំ ហើយពួកគេត្រូវការពេលវេលាស្ងប់ស្ងាត់ខ្លះ។
ខ្ញុំបានប្រាប់សិស្សថាពួកគេអាចអានអ្វីដែលពួកគេចង់បានក្នុងអំឡុងពេលបន្ថែមនេះ ប៉ុន្តែវាត្រូវតែនៅលើក្រដាស (គ្មានទូរស័ព្ទ ឬ កុំព្យូទ័រ)។ ពេលវេលានេះនឹងជំរុញសិស្សឱ្យពង្រីកពេលវេលាអាន និងគំនិតរបស់ពួកគេ ហើយនៅចុងសប្តាហ៍ ឬខែ យើងនឹងយក D.E.A.R. ដើម្បីធ្វើកិច្ចពិភាក្សារង្វង់សៀវភៅ។
3. Trivia Time!
មិនថាអ្នកត្រូវការនិយាយវាក្យសព្ទសំខាន់ៗ ជំនាញគណិតវិទ្យា ជំនាញការគិតរិះគន់ ឬអ្វីផ្សេងទៀតទេ 5-10 នាទីខ្លីៗគឺជាពេលវេលាដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញ . មានវិធីពីរយ៉ាងផ្សេងគ្នាក្នុងការធ្វើរឿងតូចតាចដែលគួរឱ្យរីករាយ ហើយសិស្សរបស់ខ្ញុំតែងតែស្នើសុំឱ្យធ្វើវាម្តងទៀត!
សំណួរមិនពិតប្រចាំថ្ងៃ
នោះបន្តិច ពេលវេលាដែលអ្នកមាននៅដើមថ្នាក់ គឺជាពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីផ្តល់សំណួរប្រចាំថ្ងៃ! អ្នកអាចបង្ហោះរបស់អ្នកនៅក្នុង Google Classroom ឬបង្ហាញវានៅលើផ្ទាំងទស្សន៍ទាយរបស់អ្នក។ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវក្រដាសមួយ។ដើម្បីសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ ឬឱ្យពួកគេឆ្លើយតាមរយៈវិធីសាស្ត្រអេឡិចត្រូនិច។
ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តប្រើឧបករណ៍បង្កើតចៃដន្យចៃដន្យនេះ! វាមិនត្រឹមតែអាចប្រើដោយមិនគិតថ្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មានគ្រប់ប្រភេទនៃប្រធានបទដែលមានផងដែរ។
Kahoot!
Kahoot គឺជាវិធីសាស្ត្រដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតសម្រាប់សិស្សានុសិស្ស ៨ឆ្នាំចុងក្រោយ! សកម្មភាពនេះលើកកម្ពស់ការងារជាក្រុមក្នុងចំណោមសិស្សក្នុងថ្នាក់ ហើយមានធនធានឥតគិតថ្លៃជាច្រើនសម្រាប់គ្រូបង្រៀនក្នុងទម្រង់ជាប្រធានបទនៃបញ្ហាផ្សេងៗ។ ខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន ដើម្បីលោតចេញពីក្រុមមួយទៅសំណួរឆ្លើយបន្ទាប់។
4. ធ្វើការលើជំនាញទំនាក់ទំនង
ឧបករណ៍បំពេញម៉ោងក្នុងថ្នាក់ទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្តជំនាញទំនាក់ទំនង និងការស្តាប់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
Talking Circle Time
ពេលវេលារង្វង់ដោយចេតនាគឺផ្តោតលើសិស្សដែលមានកន្លែងសុវត្ថិភាពដើម្បីនិយាយអំពីអ្វីទាំងអស់។ ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកដាក់កៅអីរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ។ បន្ទាប់មក សូមពន្យល់ដូចខាងក្រោម៖
1. មាន "ដំបង" និយាយឬធាតុ។ មានតែអ្នកដែលមានវត្ថុនេះនៅក្នុងដៃប៉ុណ្ណោះដែលអាចនិយាយបាន។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីឱ្យអ្នករាល់គ្នានិយាយដោយមិនមានការរំខាន។
2. អ្នកដែលចាប់ផ្តើមរង្វង់គួរតែជាគ្រូ។ ដាក់សំណួរ ផ្តល់ចម្លើយរបស់អ្នក និងបញ្ជូនអត្ថបទនិយាយទៅសិស្សបន្ទាប់។
3. បន្តវារហូតដល់រង្វង់ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឡើងវិញ។
សូមប្រាកដថាអ្នកចាប់ផ្តើមដោយសំណួរងាយស្រួលមួយ និងអ្វីដែលកម្រិតផ្ទៃបន្ថែមទៀត។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសំណួរសម្មតិកម្ម៖ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះឆ្នោត តើអ្វីជារឿងប្រាំដំបូងដែលអ្នកនឹងធ្វើជាមួយវា?
សូមមើលផងដែរ: 22 សៀវភៅព្រះនាងដែលបំបែកផ្សិតខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តការណែនាំនេះមានចំណងជើង 180 សំណួរសម្រាប់ការភ្ជាប់រង្វង់។
ហ្គេមទូរស័ព្ទ
ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ធ្វើមេរៀនអំពីរបៀបមិននិយាយដើមគេ ឬរឿងរ៉ាវផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា នោះនេះគឺជាហ្គេមបំពេញពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ! របៀបដែលហ្គេមនេះដំណើរការគឺសាមញ្ញ៖ ឲ្យសិស្សរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដោយអង្គុយជារង្វង់។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សទីមួយនូវក្រដាសដែលនិយាយអ្វីមួយនៅលើវា។ ខ្ញុំចូលចិត្តចាប់ផ្តើមហ្គេមនេះជាមួយនឹងអ្វីដែលឆ្កួតៗដូចជា "ខ្ញុំត្រូវបណ្តាសាដោយចង់ញ៉ាំគ្រឿងទេសហឹរជាមួយទឹកជ្រលក់ siracha!"។
គ្រាន់តែឱ្យសិស្សទីមួយកាន់ក្រដាសមួយភ្លែតដើម្បីអាន តើមានអ្វីនៅលើវាបន្ទាប់មកយកវាទៅឆ្ងាយ។ ពីការចងចាំ សិស្សទីមួយនឹងខ្សឹបចូលទៅក្នុងឃ្លាទៅកាន់មនុស្សទី 2 បន្ទាប់មកអ្នកទី 2 ទៅមនុស្សទី 3 ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ សូមឲ្យសិស្សចុងក្រោយនិយាយឮៗទៅកាន់ថ្នាក់រៀននូវអ្វីដែលពួកគេបានឮ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចអានឃ្លាដើម។ ខ្ញុំធានាថាកំណែចុងក្រោយនឹងខុសគ្នាខ្លាំងជាងដំបូង!
5. ដល់ពេលសរសេរហើយ!
ពេលខ្លះនាទីបន្ថែមទាំងនោះនៅដើមថ្នាក់គឺជាឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សសរសេរអ្វីមួយ។ អ្នកអាចបង្ហោះអ្វីៗដូចជាសំណួរយល់ដឹង ឬការសរសេរយ៉ាងរីករាយនៅលើក្ដារខៀនក្នុងអំឡុងពេលនេះ។
ខ្ញុំជាញឹកញាប់រីករាយនឹងផ្តល់ពីរ ឬបីជម្រុញ និងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សជ្រើសរើសមួយដែលពួកគេចង់សរសេរអំពី។ ការជម្រុញក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនត្រូវបានរាយខាងក្រោម៖
1. នាងដើរតែម្នាក់ឯងចុះតាមជណ្តើរងងឹត និងត្រជាក់រហូតដល់...
២. គិតអំពីអ្នកណាដែលអ្នកចង់ក្លាយជា និងអ្វីដែលអ្នកចង់មានក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំ។
3. ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើដំណើរគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងពិភពលោក ហើយលុយមិនមែនជាបញ្ហា តើអ្នកនឹងទៅទីណា ហើយតើអ្នកនឹងធ្វើអ្វី?
4. បើអាចជួបមនុស្សរស់ ឬស្លាប់ តើជានរណា? ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលអ្នកចង់ជួបមនុស្សនេះ ហើយប្រាប់ពួកគេពីអ្វីដែលអ្នកចង់សួរពួកគេ?
5. បើអាចត្រឡប់ទៅសម័យណាវិញ តើអ្នកនឹងទៅម៉ោងណា? តើអ្នកគិតថាអ្នកនឹងឃើញអ្វីខ្លះ?
6. សិស្សធុញទ្រាន់? តោះលេងហ្គេមក្តារ!
សិស្សរបស់ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារនៅក្នុងថ្នាក់នៅពេលដែលពួកគេមានម៉ោងបន្ថែម។ ហ្គេមក្តារជាក់លាក់ ប្រកួតប្រជែងនឹងភាពច្នៃប្រឌិត ការវិភាគ និងការត្រិះរិះពិចារណា និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញជំនាញផ្សេងៗទៀត។ អាស្រ័យលើអាយុរបស់សិស្សនៅក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក អ្នកប្រាកដជាចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាហ្គេមមានលក្ខណៈសមស្របតាមអាយុ។
ខ្ញុំបានរកឃើញថាសិស្សវិទ្យាល័យ និងវិទ្យាល័យមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង! ដោយសារហេតុនេះ ខ្ញុំបានរកឃើញថា សូម្បីតែសិស្សដែលខូចចិត្តបំផុតនឹងយកចិត្តទុកដាក់នៅពេលដែលពួកគេជាសិស្សម្នាក់ទៀត ឬគ្រូ។ ដូចដែលបានរាយខាងក្រោម ហ្គេមក្តារមួយចំនួនដែលខ្ញុំតែងតែមាននៅក្នុងដៃគឺនៅក្នុងរបស់ខ្ញុំថ្នាក់រៀន!
- អុក
- អ្នកត្រួតពិនិត្យ
- Dominoes
- Scrabble
- សមរភូមិ
<៣>៧. តើអ្វីទៅដែលបាត់បង់ អាចត្រូវបានរកឃើញ!
តើអ្នកធ្លាប់បានឮពីកំណាព្យដាច់ភ្លើង ឬត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកំណាព្យដែលបានរកឃើញដែរឬទេ? សិស្សរបស់ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តធ្វើសកម្មភាពសិល្បៈនេះ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ពួកគេចូលចិត្តហែកទំព័រចេញពីសៀវភៅចាស់ៗ។ អ្នកបានឮថាត្រូវ។ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពនេះ អ្នកហែកទំព័រចេញពីសៀវភៅចាស់ៗ ហើយបង្កើតកំណាព្យខ្លីៗដោយគូសរង្វង់ពាក្យជាលំដាប់ ហើយបិទទំព័រដែលនៅសល់។
សូមមើលផងដែរ: 30 សៀវភៅបងស្រីធំគួរឱ្យស្រឡាញ់សិស្សជាច្រើនមកជាមួយកំណាព្យដ៏អស្ចារ្យ និងស្នាដៃសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនទៀត។ . អ្នកថែមទាំងអាចព្យួរវានៅជុំវិញថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើតជញ្ជាំងជញ្ជាំង!
8. ហ្គេមវាក្យសព្ទ នរណាម្នាក់?
អូខេ ខ្ញុំដឹងថាវាក្យសព្ទមិនមែនជាសកម្មភាពដ៏រំភើបបំផុតនៅក្នុងបញ្ជីនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន! ខ្ញុំពិតជាស្រឡាញ់ Vocabulary.com ពីព្រោះអ្នកអាចរៀបចំអ្វីមួយដែលហៅថា "វាក្យសព្ទ" ។ គេហទំព័រនេះមានបញ្ជីវាក្យសព្ទផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលបានបង្កើតរួចហើយដោយគ្រូផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះមិនមានការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្នក! ម្យ៉ាងទៀត ហ្គេមមិនគ្រាន់តែសួរថាតើនិយមន័យនៃពាក្យមួយណាជាពាក្យអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរៀនពីរបៀបប្រើវានៅក្នុងប្រយោគ និងកំណត់និយមន័យដោយផ្អែកលើបរិបទ និងសទិសន័យដែលទាក់ទងនឹងពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
<៣>៩។ នេះមិនមែនជា "ខ្ញុំ" នៅក្នុងក្រុមទេ!
ពេលខ្លះ អ្នកនឹងមានថ្នាក់ដែលជាប់ទាក់ទងគ្នារួចហើយ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាក៏ត្រូវគ្នា។ នៅក្នុងថ្នាក់ផ្សេងទៀត សិស្សរបស់អ្នកប្រហែលជាត្រូវការបទពិសោធន៍ខ្លះដែលពួកគេមានឱកាសសម្រាប់ការកសាងក្រុម ដើម្បីជួយបង្កើតចំណងនៃការស្គាល់គ្នា។ ការប្រកួតទាំងបីនេះទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងក្នុងថ្នាក់របស់ខ្ញុំពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ ពេលខ្លះ ប្រសិនបើយើងទទួលបានពរជ័យជាមួយនឹងថ្ងៃដ៏កក់ក្តៅ យើងនឹងធ្វើវានៅខាងក្រៅ។
ហ្គេម Solo Cup
ហ្គេមនេះទាមទារការរៀបចំបន្តិចបន្តួច! អ្នកត្រូវការពែងទោលពណ៌ក្រហម ខ្សែកៅស៊ូ (មិនមែនប្រភេទសក់ទេ!) និងខ្សែ ឬខ្សែ។ គោលដៅនៃហ្គេមនេះគឺសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ (ក្រុមបីនាក់) ដើម្បីដាក់ពែងទោលចំនួនប្រាំពីរទៅក្នុងប៉ម ដោយប្រើតែខ្សែកៅស៊ូដែលមានខ្សែភ្ជាប់។ ចងខ្សែចំនួនបីទៅនឹងខ្សែកៅស៊ូ។
សិស្សមិនអាចប៉ះពែងបានទេ ហើយប្រសិនបើពែងធ្លាក់ ពួកគេត្រូវចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ ខ្ញុំតែងតែចង់បានរង្វាន់សម្រាប់ក្រុមដែលបានបញ្ចប់មុនគេ។
Arm in Arm
ដាក់សិស្សរបស់អ្នកជាក្រុមប្រាំនាក់ ហើយអោយពួកគេឈរជារង្វង់ជាមួយ ខ្នងរបស់ពួកគេបែរមុខទៅខាងក្នុង។ បន្ទាប់មកឱ្យកុមារអង្គុយនៅលើដី (នៅលើបាតរបស់ពួកគេ) ហើយភ្ជាប់ដៃរបស់ពួកគេ។ ដៃទាំងអស់ត្រូវតែនៅជាប់គ្នាគ្រប់ពេលវេលា។ គោលដៅទាំងមូលនៃសកម្មភាពនេះគឺសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកទាំងអស់ដើម្បីធ្វើការជាក្រុម ហើយមកកាន់ទីតាំងឈរដោយមិនផ្តាច់ទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ។
M&Ms Icebreaker
ជាចុងក្រោយ តោះធ្វើអ្វីដែលផ្អែមល្ហែម! ខ្ញុំចូលចិត្តទទួលបានកញ្ចប់ស្ករគ្រាប់តូចៗនីមួយៗ ហើយបន្ទាប់មកឱ្យសិស្សម្នាក់ៗមួយកញ្ចប់។ ប្រាប់ថាកុំញ៉ាំដល់ចប់! បន្ទាប់មកដាក់សិស្សរបស់អ្នកជាក្រុមបីទៅបួន។ សូមផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសន្លឹកកិច្ចការ M&M icebreaker (ចុចទីនេះ!) ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សនិយាយនៅពេលពួកគេដកពណ៌ផ្សេងគ្នា។