22 Kagiatan Epik pikeun Nguatkeun Hukum Sinus jeung Kosinus

 22 Kagiatan Epik pikeun Nguatkeun Hukum Sinus jeung Kosinus

Anthony Thompson

Hukum sinus jeung kosinus bisa jadi hésé dipikaharti, tapi éta kabéh diturunkeun ka sisi jeung sudut (simpul) jeung hubungan proporsionalna. Sakali murangkalih parantos ngawasa persamaan dasar, aranjeunna tiasa nganggo inpormasi anu dipasihkeun pikeun ngitung jumlah anu leungit. Trigonométri lumaku pikeun rupa-rupa profési real-dunya, jeung kaulinan anu némbongkeun rengking ieu luhur dina senang senang siswa. Salaku panginget gancang, Hukum Sines ngagunakeun SSA sareng AAS, sedengkeun Hukum Cosinus nganggo SSS atanapi SAS. Sadar yén murid kedah nganggo kalkulator pikeun tingkat matematika ieu.

1. Mazes

Tantang murid kalayan maze rumit ieu. Aranjeunna kedah ngitung sisi anu leungit sareng / atanapi pangukuran sudut pikeun terang jalan mana anu badé di maze. Ieu nyiptakeun unsur kasenangan tambahan pikeun persamaan matematika anu rumit.

2. PowerPoint Race

Murid dibagi kana tim pikeun lomba Powerpoint ieu pikeun ngajawab sapuluh patarosan. Unggal patarosan kedah direngsekeun sareng diverifikasi sateuacan tiasa ngalih ka masalah salajengna. Nunjuk sababaraha budak janten "penjaga gerbang" anu pariksa jawaban anu leres. Tim mana nu bakal meunang?

3. Coloring by Code

Ieu LKS nantang siswa ngagunakeun dua hukum pikeun ngajawab rupa-rupa segitiga. Barudak lajeng cocog jawaban kalawan kelir husus pikeun ngahias gambar. Sakali aranjeunna gaduh warna anu cocog, aranjeunna tiasa ngawarnaan dina bagian gambar anu khusus.

4.Geogebra

Kagiatan dina Geogebra ngamungkinkeun siswa pikeun ngabayangkeun hukum sinus. Segitiga anu béda-béda diciptakeun ku murid nalika aranjeunna mindahkeun titik-titik dina layar. Genep nilai tina bagian tina segitiga robah salaku titik pindah. Aya loba pilihan pikeun ngajajah!

5. MapQuest

Tingali kota anjeun nganggo MapQuest. Masihan kids protractors, peta, jeung parentah. Éta gé nyieun segitiga ngagunakeun ukur sababaraha ukuran dibikeun tur ngitung jarak antara tempat dina peta. Éta gé kudu akurat jeung pangukuran pikeun manggihan jarak nu bener.

6. Sundials

Murid latihan ngukur segitiga pikeun ngitung panjang segitiga skalana pikeun ngitung jangkungna gnomon dina jam panonpoe. Maranéhna gé ngagunakeun jangkungna panonpoé jeung panjang kalangkang dina rupa-rupa lintang pikeun nangtukeun panjang gaya.

7. Teangan nu Palsu

Dina unggal sudut, siswa kudu ngabayangkeun unggal sudut mangrupa sinar senter anu nunjuk ka tembok sabalikna. Nu bakal nyieun bunderan kalayan diaméter pangbadagna dina témbok sabalikna? Sudut panggedena nyieun diaméterna panggedena, ku kituna siswa ahirna manggihan yén B téh palsu.

8. Trashketball

Tang sampah basajan jeung gumpalan kertas nyieun kagiatan ngitung tim. Barudak ngajawab masalah sareng pariksa aranjeunna leres sareng anjeun. Lamun bener, aranjeunna meunangkasempetan pikeun nyitak titik ku nyieun karanjang - nempatkeun garis tape dina lantai pikeun nuduhkeun garis 1- jeung 2-titik.

9. Scavenger Hunt

Jieun runtuyan masalah kecap jeung pasang di sabudeureun rohangan. Murid kudu ngajawab masalah jeung cocog jawaban bener jeung "jawaban saméméhna" dipasang dina unggal masalah anyar. Lamun dipigawé bener, maranéhna kudu ngalengkepan sagala masalah, ngumpulkeun hurup sapanjang jalan pikeun ngajawab tatarucingan.

10. Mini Golf

Jelajah trigonometri sareng kaulinan mini golf interaktif ieu. Barudak kedah ngitung jawaban nganggo rasio sinus sareng kosinus supados leres maénkeun kaulinan golf anu pikaresepeun ieu. Ieu masihan spin dunya nyata kana matématika anu kompleks, ngamungkinkeun murangkalih ningali aplikasi pikeun hiburan luar.

11. Pile-Up

Barudak ngajawab teka-teki anu nangtang ieu ku ngagunakeun prinsip trigonometri, kaasup sinus jeung kosinus. Aranjeunna kedah nganggo inpormasi anu dipasihkeun pikeun ngitung sudut anu leungit sareng panjang sisi. Bakal butuh sababaraha léngkah tapi bakal ngagoda budak pikeun nyieun tumpukan-up sorangan pikeun direngsekeun ku batur.

12. Walungan Trig

Murid bakal ngalarapkeun pangaweruh dunya nyata pikeun ngitung jarak hiji walungan. Éta ogé bakal tiasa dianggo sareng konversi unit sareng diajar kumaha insinyur ngagunakeun trigonométri dina kahirupan nyata. Pasihan budak lembar kerja, busur derajat, sareng senar kanggo ngira-ngira sareng ngitung jarak.

Tempo_ogé: 22 Buku Barudak Ngeunaan Babagi

13. ZenMath

Pangajar siswa nyieun garis dina kertas bodas pikeun nyieun 10 bagian kosong. Lajeng, ngitung jawaban leungit dina unggal segitiga sarta cocog aranjeunna kalayan pola pakait. Tungtungna, pake pola pikeun ngeusian salah sahiji rohangan kosong dina gambar.

14. Rocket Angles

Barudak jadi kaptén kapal rokét dina kaulinan online interaktif ieu. Aranjeunna bakal ngitung sudut anu leungit pikeun mendakan mahluk luar angkasa di luar angkasa. Unggal murid bakal butuh busur derajat pikeun ngitung sudut jeung wangun.

15. Angry Birds

Percanten atanapi henteu, Angry Birds ngabantosan murangkalih pikeun ngabayangkeun sudut anu diperyogikeun pikeun moto manuk. Aranjeunna bakal diajar prinsip trigonometri ku visualizing sudut projectile optimum pikeun ngahontal target maranéhanana. Naha henteu nambihan unsur tambahan ku ngalebetkeun protraktor sareng gaduh aranjeunna ngaidentipikasi segitiga?

16. Occupation Imagination

Geus siswa neuleuman mangpaat trigonometri dina sagala rupa profési. Brainstorm padamelan mana anu nganggo segitiga sareng peryogi ngitung jarak. Lajeng, budak ngayakeun panalungtikan pikeun mastikeun prediksi maranéhanana.

17. Jieun sorangan

Tantangan murangkalih pikeun nyiptakeun masalah kecap anu nangtang sorangan sareng kalebet ilustrasi pikeun nunjukkeun aplikasi dunya nyata. Gaduh aranjeunna ngajawab masalah nyalira lajeng tangtangan batur pikeun manggihan jawaban atawa ngajawab masalah jeung nyieun poster pikeun mintonkeunpangaweruh maranéhna.

18. Trigonik

Ngarojong peserta didik kinestétik kalayan kaulinan dewan anu kompleks sareng ngahibur ieu. Dua pamaén nyanghareupan kaluar pikeun meunangkeun tokens kembar maranéhanana ngaliwatan gameboard ku rolling dadu jeung ngarengsekeun masalah. Dadu boga rupa-rupa pilihan SIN jeung COS, kalawan pamaén posisi token maranéhanana sapanjang bunderan.

Tempo_ogé: Diajar Tina Kasalahan: 22 Pituduh Kagiatan Pikeun Murid Sadaya Umur

19. Dot-to-Dot

Pake ide masalah kreatif ieu pikeun ningkatkeun titik-ka-titik heubeul. Barudak kedah terang jawaban kana sababaraha masalah trigonometri pikeun milari dua ruas garis anu nyambungkeun salajengna dina grafik misteri na.

20. Itungan 3D

Murid anu leuwih maju bisa mimiti ngabayangkeun matématika dina wangun 3D. Gawe sareng masalah ieu pikeun nunjukkeun pérsi ékspansi trigonometri nganggo hukum sinus sareng kosinus. Barudak kedah nangtukeun sudut anu leungit sareng ukuran sisi pikeun ngabéréskeun bentuk 3D.

21. Video Dunya Nyata

Dengekeun para profesional populér dina rupa-rupa padamelan ngabahas kumaha aranjeunna ngagunakeun matematika unggal dintenna dina padamelan na. Lajeng kids tiasa nyobian leungeun maranéhna dina kaulinan online ieu jeung masalah. Ti matématika dina baskét nepi ka matématika dina éfék khusus, murangkalih bakal kagum ku sadaya aplikasi dunya nyata tina pangajaranana!

22. Manipulatif Maya

Parios tantangan endah anu ditawarkeun ku Perpustakaan Nasional Manipulatif Maya. Kalawan sababarahakurban pikeun tingkat béda, kaulinan ieu bakal mantuan kids visualize math dina cara anyar jeung kinesthetically dianggo kalayan masalah, kaasup ngukur jarak antara kota dunya.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.