ਸਾਈਨਸ ਅਤੇ ਕੋਸਾਈਨਜ਼ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ 22 ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 ਸਾਈਨਸ ਅਤੇ ਕੋਸਾਈਨਜ਼ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ 22 ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਸਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਕੋਸਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਕੋਣਾਂ (ਚੋਣਾਂ) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤਕ ਸਬੰਧਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬੱਚੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੁੰਮ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤ੍ਰਿਕੋਣਮਿਤੀ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕਈ ਪੇਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਇਸ ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਈਨਸ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ SSA ਅਤੇ AAS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ Cosines ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ SSS ਜਾਂ SAS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੇ ਇਸ ਪੱਧਰ ਲਈ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

1. Mazes

ਇਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੇਜ਼ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਪਾਸਿਆਂ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਕੋਣ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਭੁਲੇਖੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਰਸਤੇ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਣਿਤ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਲਈ ਮਜ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਤੱਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

2. ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਰੇਸ

ਇਸ ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਰੇਸ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਸ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਗਲੀ ਸਮੱਸਿਆ 'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਹੱਲ ਅਤੇ ਤਸਦੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ "ਦਰਬਾਰ" ਵਜੋਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰੋ ਜੋ ਸਹੀ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਹੜੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤੇਗੀ?

3. ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਿਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਫਿਰ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਖਾਸ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਖਾਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

4.ਜੀਓਜੇਬਰਾ

ਜੀਓਜੇਬਰਾ ਵਿੱਚ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਈਨਸ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਛੇ ਮੁੱਲ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਹਿੱਲਣ ਨਾਲ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 25 ਬਾਊਂਸੀ ਇਨਡੋਰ ਅਤੇ ਆਊਟਡੋਰ ਬੀਚ ਬਾਲ ਗੇਮਜ਼!

5. MapQuest

MapQuest ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਪੰਛੀਆਂ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਓ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ, ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਿਓ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਦਿੱਤੇ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀਆਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦੂਰੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੀਕ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

6. ਸਨਡੀਅਲਸ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਸਨਡੀਅਲਸ ਉੱਤੇ ਗਨੋਮੋਨ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੇਲੇਨ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਕਸ਼ਾਂਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਸੂਰਜ ਦੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।

7. ਨਕਲੀ ਲੱਭੋ

ਹਰੇਕ ਕੋਣ 'ਤੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕੋਣ ਉਲਟ ਕੰਧ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਬੀਮ ਹੈ। ਜੋ ਉਲਟ ਕੰਧ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵਿਆਸ ਵਾਲਾ ਚੱਕਰ ਬਣਾਏਗਾ? ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕੋਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਵਿਆਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਖਰਕਾਰ ਖੋਜ ਕਰਨਗੇ ਕਿ B ਨਕਲੀ ਹੈ।

8. ਟਰੈਸ਼ਕੇਟਬਾਲ

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਟ੍ਰੈਸ਼ਕੇਨ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਡੰਡਾ ਟੀਮ-ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਹਨ। ਜੇ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨਟੋਕਰੀ ਬਣਾ ਕੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ – 1- ਅਤੇ 2-ਪੁਆਇੰਟ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਟੇਪ ਲਾਈਨਾਂ ਲਗਾਓ।

9. Scavenger Hunt

ਸ਼ਬਦ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪੋਸਟ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੀਂ ਸਮੱਸਿਆ 'ਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਪਿਛਲੇ ਜਵਾਬ" ਨਾਲ ਸਹੀ ਜਵਾਬਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ।

10. ਮਿੰਨੀ ਗੋਲਫ

ਇਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮਿਨੀ-ਗੋਲਫ ਗੇਮ ਨਾਲ ਤਿਕੋਣਮਿਤੀ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ। ਗੋਲਫ ਦੀ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਈਨ ਅਤੇ ਕੋਸਾਈਨ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਸਪਿਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

11। ਪਾਈਲ-ਅੱਪ

ਬੱਚੇ ਸਾਇਨ ਅਤੇ ਕੋਸਾਈਨ ਸਮੇਤ ਤਿਕੋਣਮਿਤੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਇਹ ਕਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕੇਗਾ ਪਰ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪਾਇਲ-ਅੱਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਮਾਏਗਾ।

12. ਟ੍ਰਿਗ ਰਿਵਰ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਦੀ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਯੂਨਿਟ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਤਿਕੋਣਮਿਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਕਸ਼ੀਟ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ, ਅਤੇ ਦੂਰੀਆਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ।

13. ਜ਼ੈਨਗਣਿਤ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ 10 ਖਾਲੀ ਭਾਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਫੇਦ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਫਿਰ, ਹਰੇਕ ਤਿਕੋਣ 'ਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

14. ਰਾਕੇਟ ਐਂਗਲਜ਼

ਬੱਚੇ ਇਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਾਕੇਟਸ਼ਿਪ ਕਪਤਾਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਹਨ। ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਏਲੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

15. Angry Birds

ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰੋ, ਐਂਗਰੀ ਬਰਡਸ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੰਛੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਵੋਤਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਐਂਗਲ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਕੇ ਤਿਕੋਣਮਿਤੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਸਿੱਖਣਗੇ। ਕਿਉਂ ਨਾ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ?

16. ਕਿੱਤਾ ਕਲਪਨਾ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੇਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਿਕੋਣਮਿਤੀ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਬ੍ਰੇਨਸਟਰਮ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਰੀਆਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 7 ਪੁਰਾਣੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਵਿਨ-ਵਿਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

17. ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਬਣਾਓ

ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸ਼ਬਦ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਅਤੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਲੱਭਣ ਜਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਸਟਰ ਬਣਾਓਉਹਨਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ।

18. ਟ੍ਰਿਗੋਨਿਕ

ਇਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਇਨਸਥੈਟਿਕ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੋ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਕੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਹਰੇ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ SIN ਅਤੇ COS ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

19। ਡੌਟ-ਟੂ-ਡੌਟ

ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਡਾਟ-ਟੂ-ਡੌਟ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਹੱਸਮਈ ਗ੍ਰਾਫ਼ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਦੋ ਲਾਈਨ ਖੰਡਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਤਿਕੋਣਮਿਤੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

20. 3D ਗਣਨਾ

ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਵਿਦਿਆਰਥੀ 3D ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਇਨਾਂ ਅਤੇ ਕੋਸਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤਿਕੋਣਮਿਤੀ ਦੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ 3D ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

21. ਰੀਅਲ-ਵਰਲਡ ਵੀਡੀਓ

ਵਿਭਿੰਨ ਕਿੱਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਗਣਿਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਬੱਚੇ ਇਹਨਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਤੱਕ, ਬੱਚੇ ਆਪਣੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਦੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਕਾਰਜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਜਾਣਗੇ!

22. ਵਰਚੁਅਲ ਮੈਨੀਪੁਲੇਟਿਵਜ਼

ਨੈਸ਼ਨਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਆਫ ਵਰਚੁਅਲ ਮੈਨੀਪੁਲੇਟਿਵਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਮਲਟੀਪਲ ਨਾਲਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ, ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਸਮੇਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।