22 සයින් සහ කොසයින් නීතිය ශක්තිමත් කිරීම සඳහා එපික් ක්‍රියාකාරකම්

 22 සයින් සහ කොසයින් නීතිය ශක්තිමත් කිරීම සඳහා එපික් ක්‍රියාකාරකම්

Anthony Thompson

සයින් සහ කෝසයින් නීතිය තේරුම් ගැනීමට අපහසු විය හැකි නමුත්, ඒ සියල්ල පැති සහ කෝණ (සිරස්) සහ ඒවායේ සමානුපාතික සම්බන්ධතා වෙත පැමිණේ. ළමයින් මූලික සමීකරණ ප්‍රගුණ කළ පසු, ඔවුන්ට ලබා දී ඇති තොරතුරු භාවිතා කර නැතිවූ ප්‍රමාණ ගණනය කළ හැකිය. ත්‍රිකෝණමිතිය විවිධ තථ්‍ය-ලෝක වෘත්තීන් සඳහා අදාළ වන අතර සිසුන්ගේ විනෝද ප්‍රමාණය මත මෙම ශ්‍රේණිගත කිරීම ඉහළ මට්ටමක පවතින බව පෙන්වන ක්‍රීඩා. ඉක්මන් මතක් කිරීමක් ලෙස, සයින් නීතිය SSA සහ AAS භාවිතා කරන අතර, Cosines නීතිය SSS හෝ SAS භාවිතා කරයි. මෙම ගණිත මට්ටම සඳහා සිසුන්ට ගණක යන්ත්‍ර භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇති බව මතක තබා ගන්න.

1. Mazes

මෙම සංකීර්ණ ප්‍රහේලිකාව සමඟ සිසුන්ට අභියෝග කරන්න. වංකගිරියේ යා යුතු මාර්ගය දැන ගැනීමට ඔවුන් අතුරුදහන් පැති සහ/හෝ කෝණ මිනුම් ගණනය කළ යුතුය. මෙය උපක්‍රමශීලී ගණිත සමීකරණ සඳහා විනෝදයේ අමතර අංගයක් නිර්මාණය කරයි.

2. PowerPoint Race

ප්‍රශ්න දහයකට පිළිතුරු දීමට මෙම Powerpoint තරඟය සඳහා සිසුන් කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇත. ඊළඟ ගැටලුව වෙත යාමට පෙර සෑම ප්‍රශ්නයක්ම විසඳා සත්‍යාපනය කළ යුතුය. නිවැරදි පිළිතුරු සත්‍යාපනය කරන "දොරටු පාලකයන්" ලෙස ළමුන් කිහිප දෙනෙකු නම් කරන්න. කුමන කණ්ඩායම ජයග්‍රහණය කරයිද?

3. කේතය මගින් වර්ණ ගැන්වීම

මෙම වැඩ පත්‍රිකාව විවිධ ත්‍රිකෝණ විසඳීමට නීති දෙක භාවිතා කිරීමට සිසුන්ට අභියෝග කරයි. ළමයින් පසුව පින්තූරය අලංකාර කිරීම සඳහා නිශ්චිත වර්ණ සමඟ පිළිතුරු ගැලපේ. ඔවුන් වර්ණ ගැළපුම ලබා ගත් පසු, පින්තූරයේ නිශ්චිත කොටසෙහි වර්ණ ගැන්විය හැකිය.

4.Geogebra

Geogebra හි ක්‍රියාකාරකම් සිසුන්ට සයිනස් නීතිය දෘශ්‍යමාන කිරීමට ඉඩ සලසයි. සිසුන් විසින් තිරය වටා ලක්ෂ්‍ය චලනය කරන විට විවිධ ත්‍රිකෝණ නිර්මාණය වේ. ලක්ෂ්ය චලනය වන විට ත්රිකෝණයේ කොටස්වල අගයන් හය වෙනස් වේ. ගවේෂණය කිරීමට බොහෝ විකල්ප තිබේ!

5. MapQuest

MapQuest භාවිතයෙන් ඔබේ නගරයේ කුරුල්ලන්ගේ ඇසින් බලන්න. දරුවන්ට ප්‍රොටෙක්ටර්, සිතියමක් සහ උපදෙස් දෙන්න. ඔවුන් ලබා දී ඇති මිනුම් කිහිපයක් පමණක් භාවිතයෙන් ත්‍රිකෝණ නිර්මාණය කර සිතියමේ ස්ථාන අතර දුර ගණනය කරනු ඇත. ඒවා නිවැරදි දුර සොයා ගැනීමට මිනුම් සමඟ නිරවද්‍ය විය යුතුය.

බලන්න: "W" අකුරෙන් ආරම්භ වන අපූරු සතුන් 30

6. සන්ඩියල්

ශිෂ්‍යයන් තම සඳකඩ පහණ මත ඇති ග්නොමොන්හි උස ගණනය කිරීම සඳහා ස්කේලීන් ත්‍රිකෝණවල දිග ගණනය කිරීම සඳහා ත්‍රිකෝණ මැනීමට පුරුදු වෙති. ඔවුන් විලාසයේ දිග සොයා ගැනීමට විවිධ අක්ෂාංශ වලදී සූර්යයාගේ උන්නතාංශය සහ සෙවනැලි දිග භාවිතා කරනු ඇත.

7. ව්‍යාජය සොයා ගන්න

සෑම කෝණයකදීම, සෑම කෝණයක්ම ප්‍රතිවිරුද්ධ බිත්තියට පෙන්වන ෆ්ලෑෂ් ලයිට් කදම්භයක් බව සිසුන්ට සිතන්න. විරුද්ධ බිත්තියේ විශාලතම විෂ්කම්භය සහිත කවය නිර්මාණය කරන්නේ කුමක් ද? විශාලතම කෝණය විශාලතම විෂ්කම්භය නිර්මාණය කරයි, එබැවින් සිසුන් අවසානයේ B ව්‍යාජ බව සොයා ගනු ඇත.

8. Trashketball

සරල කුණු කූඩයක් සහ කඩදාසි කැබැල්ලක් කණ්ඩායම් ගණනය කිරීමේ ක්‍රියාකාරකමක් නිර්මාණය කරයි. ළමයින් ගැටළු විසඳා ඔවුන් ඔබ සමඟ නිවැරදි බව තහවුරු කරයි. නිවැරදි නම්, ඔවුන් ලබා ගනීකූඩයක් සාදා ලකුණු ලබා ගැනීමට අවස්ථාවක් - 1- සහ 2-ලක්ෂ්‍ය රේඛා දැක්වීමට ටේප් රේඛා බිම තබන්න.

9. Scavenger Hunt

වචන ගැටලු මාලාවක් සාදා ඒවා කාමරය පුරා පළ කරන්න. සිසුන් ගැටළු විසඳා නිවැරදි පිළිතුරු එක් එක් නව ගැටලුව මත පළ කර ඇති "පෙර පිළිතුර" සමඟ ගැලපිය යුතුය. නිවැරදිව කළහොත්, ප්‍රහේලිකාවකට පිළිතුරු දීමට මඟ දිගේ ලිපි එකතු කරමින්, ඔවුන් සියලු ගැටලු සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

10. Mini Golf

මෙම අන්තර්ක්‍රියාකාරී කුඩා ගොල්ෆ් ක්‍රීඩාව සමඟින් ත්‍රිකෝණමිතිය ගවේෂණය කරන්න. මෙම විනෝදජනක ගොල්ෆ් ක්‍රීඩාව නිසි ලෙස ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ළමයින් සයින් සහ කොසයින් අනුපාත භාවිතයෙන් පිළිතුරු ගණනය කළ යුතුය. මෙය සංකීර්ණ ගණිතයට සැබෑ ලෝක භ්‍රමණයක් ලබා දෙයි, එළිමහන් විනෝදය සඳහා යෙදුම බැලීමට දරුවන්ට ඉඩ සලසයි.

11. Pile-Up

ළමයින් සයින් සහ කොසයින් ඇතුළු ත්‍රිකෝණමිතික මූලධර්ම භාවිතයෙන් මෙම අභියෝගාත්මක ප්‍රහේලිකාව විසඳයි. නැතිවූ කෝණ සහ පැති දිග ගණනය කිරීම සඳහා ඔවුන් ලබා දී ඇති තොරතුරු භාවිතා කිරීමට සිදු වනු ඇත. එය බහුවිධ පියවර ගන්නා නමුත් අනෙක් අයට විසඳීමට ඔවුන්ගේම ගොඩවල් නිර්මාණය කිරීමට දරුවන් පොළඹවනු ඇත.

12. Trig River

ගඟක දුර ගණනය කිරීම සඳහා සිසුන් සැබෑ ලෝක දැනුම යොදනු ඇත. ඔවුන් ඒකක පරිවර්තනය සමඟ ද වැඩ කරන අතර සැබෑ ජීවිතයේ දී ඉංජිනේරුවන් ත්‍රිකෝණමිතිය භාවිතා කරන ආකාරය ඉගෙන ගනු ඇත. දරුවන්ට දුර ඇස්තමේන්තු කිරීමට සහ ගණනය කිරීමට වැඩ පත්‍රිකාවක්, ප්‍රෝටේටරයක් ​​සහ තන්තුවක් ලබා දෙන්න.

13. සෙන්ගණිතය

හිස් කොටස් 10ක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා සිසුන් සුදු කඩදාසි මත රේඛා නිර්මාණය කිරීමට සලස්වන්න. ඉන්පසුව, එක් එක් ත්‍රිකෝණය මත නැතිවූ පිළිතුරු ගණනය කර ඒවාට අනුරූප රටාවක් සමඟ ගලපන්න. අවසාන වශයෙන්, චිත්‍රයේ එක් හිස් ඉඩක් පිරවීමට රටාව භාවිතා කරන්න.

14. Rocket Angles

මෙම අන්තර්ක්‍රියාකාරී ඔන්ලයින් ක්‍රීඩාවේදී ළමයින් රොකට්ෂිප් කපිතාන්වරුන් ලෙස පිපිරෙනවා. ඔවුන් අභ්‍යවකාශයේ සිටින පිටසක්වල ජීවීන් සොයා ගැනීම සඳහා අතුරුදහන් වූ කෝණ ගණනය කරනු ඇත. සෑම සිසුවෙකුටම කෝණ සහ හැඩතල ගණනය කිරීමට ප්‍රෝටේටරයක් ​​අවශ්‍ය වේ.

15. Angry Birds

විශ්වාස කරන්න හෝ නොවන්න, Angry Birds ළමයින්ට කුරුල්ලන්ට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය කෝණ දෘශ්‍යමාන කිරීමට උදවු කරයි. ඔවුන් තම ඉලක්කයට පහර දීම සඳහා ප්‍රශස්ත ප්‍රක්ෂේපණ කෝණය දෘශ්‍යමාන කිරීමෙන් ත්‍රිකෝණමිතික මූලධර්ම ඉගෙන ගනු ඇත. ප්‍රොට්‍රැක්ටර් ඇතුළත් කර ඒවා ත්‍රිකෝණ හඳුනා ගැනීමෙන් අමතර මූලද්‍රව්‍යයක් එකතු නොකරන්නේ මන්ද?

16. වෘත්තීය පරිකල්පනය

විවිධ වෘත්තීන්හි ත්‍රිකෝණමිතියෙහි උපයෝගීතාව ගවේෂණය කිරීමට සිසුන්ට සලස්වන්න. කුමන කාර්යයන් සඳහා ත්‍රිකෝණ භාවිතා කළ යුතුද යන්න සහ දුර ගණනය කිරීම අවශ්‍ය වන බව කල්පනා කරන්න. ඉන්පසු දරුවන්ට ඔවුන්ගේ අනාවැකි තහවුරු කිරීමට පර්යේෂණ පවත්වන්න.

බලන්න: පෙර පාසල් සිසුන් සඳහා උත්සාහ කළ යුතු ඔලිම්පික් ක්‍රීඩා 25

17. ඔබේම නිර්මාණයක් කරන්න

දරුවන්ට ඔවුන්ගේම අභියෝගාත්මක වචන ගැටලුවක් නිර්මාණය කිරීමට අභියෝග කරන්න සහ සැබෑ ලෝකයේ යෙදුම් පෙන්වීමට නිදර්ශන ඇතුළත් කරන්න. ප්‍රශ්නය වෙන වෙනම විසඳා ගැනීමට සලස්වා, පිළිතුරු සෙවීමට හෝ ප්‍රශ්නය විසඳා ප්‍රදර්ශනය කිරීමට පෝස්ටරයක් ​​සෑදීමට අන් අයට අභියෝග කරන්නඔවුන්ගේ දැනුම.

18. Trigonik

මෙම සංකීර්ණ සහ විනෝදාත්මක පුවරු ක්‍රීඩාව සමඟ චාලක ඉගෙන ගන්නන්ට සහාය වන්න. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් කැට පෙරළීමෙන් සහ ගැටලු විසඳීමෙන් ක්‍රීඩා පුවරුව හරහා ඔවුන්ගේ නිවුන් සංකේත ලබා ගැනීමට මුහුණ දෙති. ඩයිස් වල විවිධ SIN සහ COS විකල්ප ඇත, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ටෝකන රවුමක ස්ථානගත කරයි.

19. Dot-to-Dot

පැරණි පාසලේ dot-to-dot යාවත්කාලීන කිරීමට මෙම නිර්මාණාත්මක ගැටළු අදහස භාවිතා කරන්න. ළමයින් ඔවුන්ගේ අභිරහස් ප්‍රස්ථාරයේ මීළඟට සම්බන්ධ කළ යුතු රේඛා දෙක සොයා ගැනීමට බහු ත්‍රිකෝණමිතික ගැටලුවලට පිළිතුරු සොයා ගත යුතුය.

20. ත්‍රිමාණ ගණනය කිරීම්

වඩා උසස් සිසුන්ට ත්‍රිමාණ හැඩතලවලින් ගණිතය දෘශ්‍යමාන කිරීමට පටන් ගත හැක. සයින සහ කෝසයින නියමය භාවිතා කරමින් ත්‍රිකෝණමිතියේ විස්තීර්ණ අනුවාදයක් නිරූපණය කිරීමට මෙම ගැටළු සමඟ වැඩ කරන්න. ත්‍රිමාණ හැඩය විසඳීම සඳහා ළමයින්ට නැතිවූ කෝණ සහ පැති මිනුම් තීරණය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

21. තථ්‍ය-ලෝක වීඩියෝ

විවිධ වෘත්තීන්හි ජනප්‍රිය වෘත්තිකයන්ට ඇහුම්කන් දෙන්න, ඔවුන් තම රැකියාවේදී දෛනික පදනමින් ගණිතය භාවිතා කරන ආකාරය සාකච්ඡා කරන්න. එවිට දරුවන්ට මෙම ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා සහ ගැටළු වලට අත තැබීමට උත්සාහ කළ හැකිය. පැසිපන්දු ක්‍රීඩාවේ ගණිතයේ සිට විශේෂ ප්‍රයෝගවල ගණිතය දක්වා, ළමයින් ඔවුන්ගේ අධ්‍යයනවල සියලුම සැබෑ-ලෝක යෙදුම්වලින් මවිතයට පත් වනු ඇත!

22. අතථ්‍ය උපාමාරු

අථත්‍ය උපාමාරු පිළිබඳ ජාතික පුස්තකාලය විසින් පිරිනමනු ලබන විශ්මිත අභියෝග පරීක්ෂා කරන්න. බහු සමගවිවිධ මට්ටම් සඳහා පිරිනැමීම්, මෙම ක්‍රීඩා දරුවන්ට නව ආකාරයකින් ගණිතය දෘශ්‍යමාන කිරීමට සහ ලෝක නගර අතර දුර මැනීම ඇතුළු ගැටළු සමඟ චාලක ලෙස වැඩ කිරීමට උපකාරී වේ.

Anthony Thompson

ඇන්තනි තොම්සන් යනු ඉගැන්වීම් සහ ඉගෙනුම් ක්ෂේත්‍රයේ වසර 15කට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති පළපුරුදු අධ්‍යාපන උපදේශකයෙකි. වෙනස් වූ උපදෙස් වලට සහය වන ගතික සහ නව්‍ය ඉගෙනුම් පරිසරයන් නිර්මාණය කිරීමට සහ සිසුන් අර්ථවත් ආකාරයෙන් සම්බන්ධ කිරීමට ඔහු විශේෂීකරණය කරයි. ඇන්තනි ප්‍රාථමික සිසුන්ගේ සිට වැඩිහිටි ඉගෙන ගන්නන් දක්වා විවිධ පරාසයක ඉගෙන ගන්නන් සමඟ වැඩ කර ඇති අතර අධ්‍යාපනයට සමානාත්මතාවය සහ ඇතුළත් කිරීම කෙරෙහි දැඩි ඇල්මක් දක්වයි. ඔහු බර්ක්ලි හි කැලිෆෝනියා විශ්ව විද්‍යාලයෙන් අධ්‍යාපනය පිළිබඳ ශාස්ත්‍රපති උපාධියක් ලබා ඇති අතර සහතික ලත් ගුරුවරයෙකු සහ උපදේශන පුහුණුකරුවෙකි. උපදේශකයෙකු ලෙස ඔහුගේ කාර්යයට අමතරව, ඇන්තනි දැඩි බ්ලොග්කරුවෙකු වන අතර ඉගැන්වීමේ ප්‍රවීණතා බ්ලොග් අඩවියේ ඔහුගේ අවබෝධය බෙදා ගනී, එහිදී ඔහු ඉගැන්වීම සහ අධ්‍යාපනය සම්බන්ධ පුළුල් පරාසයක මාතෘකා සාකච්ඡා කරයි.