22 Çalakiyên Destan ji bo Bihêzkirina Zagona Sines û Cosines
Tabloya naverokê
Fêmkirina qanûna sinus û kosîneyan zehmet e, lê ew hemî bi alî û goşeyan (berîkan) û têkiliyên wan ên rêjeyî ve tê. Gava ku zarokan hevokên bingehîn fêr bûn, ew dikarin agahdariya hatî dayîn bikar bînin da ku hejmarên winda bihesibînin. Trîgonometrî li cûrbecûr pîşeyên cîhana rastîn, û lîstikên ku vê rêzê li ser rêjeya kêfê ya xwendekaran bilind nîşan didin derbas dibe. Wekî bîranînek bilez, Qanûna Sines SSA û AAS bikar tîne, dema ku Qanûna Cosines SSS an SAS bikar tîne. Hişyar bin ku xwendekar hewce ne ku ji bo vê astê matematîkê hesabkeran bikar bînin.
1. Mazes
Xwendekaran bi vê mazeya tevlihev re dijwar bikin. Pêdivî ye ku ew aliyên winda û/an pîvandinên goşeyê bihesibînin da ku zanibin bi kîjan rêyê di mazî de biçin. Ev hêmanek zêde ya kêfê ji bo hevkêşeyên matematîkî yên dijwar çêdike.
2. Pêşbaziya PowerPoint
Xwendekar ji bo vê pêşbaziya PowerPoint di tîman de têne dabeş kirin ku bersiva deh pirsan bidin. Pêdivî ye ku her pirsek were çareser kirin û verast kirin berî ku ew derbasî pirsgirêka din bibin. Gelek zarokan destnîşan bikin ku bibin "dergevan" ku bersivên rast rast dikin. Kîjan tîm dê bi ser bikeve?
3. Rengdêrkirin ji hêla Kodê ve
Ev pelgeya xebatê xwendekaran dişoxilîne ku du zagonan bikar bînin da ku sêgoşekên cihêreng çareser bikin. Dûv re zarok bersivan bi rengên taybetî re berhev dikin da ku wêneyê xemilînin. Dema ku wan lihevhatina rengan hebe, ew dikarin di beşa taybetî ya wêneyê de reng bikin.
4.Geogebra
Çalakiyên li Geogebrayê rê didin xwendekaran ku zagona sinusan bibînin. Gava ku xwendekar xalan li dora ekranê digerînin sêgoşeyên cihêreng têne afirandin. Şeş nirxên beşên sêgoşeyê her ku xal diherikin diguherin. Gelek vebijark hene ji bo vekolînê!
5. MapQuest
Bi bikaranîna MapQuest, li bajarê xwe bi çavê çûkan binêre. Ji zarokan re protraktor, nexşeyek û rêwerzan bidin. Ew ê sêgoşeyan bi karanîna çend pîvanên diyarkirî biafirînin û dûrahiya di navbera cîhên li ser nexşeyê de hesab bikin. Pêdivî ye ku ew bi pîvandinan rast bin da ku dûrên rast bibînin.
6. Saetên rojê
Xwendekar pîvana sêgoşeyan dikin da ku dirêjahiya sêgoşeyan bihesibînin da ku bilindiya gnomonê li ser demjimêrên xwe bihesibînin. Ew ê bilindahiya tavê û dirêjahiya siyê li çaraliyên cihêreng bikar bînin da ku dirêjahiya şêwazê fam bikin.
7. Fake bibînin
Li her goşeyekê, ji xwendekaran bixwazin ku her goşe tîrêjek çirakî ye ku ber bi dîwarê dijber ve nîşan dide. Kîjan dê li ser dîwarê berevajî çembera bi dirêjahiya herî mezin biafirîne? Goşeya herî mezin pîvana herî mezin diafirîne, ji ber vê yekê xwendekar dê di dawiyê de kifş bikin ku B sexte ye.
8. Trashketball
Çopek sade û kaxizek çalakiyek hesabkirina tîmê diafirîne. Zarok pirsgirêkan çareser dikin û piştrast dikin ku ew bi we re rast in. Ger rast be, ew digirinşansê ku hûn bi çêkirina selikekê xalan bi dest bixin - xêzên kasêtê li erdê bixin da ku xetên 1 û 2 xalî nîşan bidin.
9. Scavenger Hunt
Rêzek pirsgirêkên peyvan biafirînin û wan li dora odeyê bişînin. Pêdivî ye ku xwendekar pirsgirêkan çareser bikin û bersivên rast bi "bersiva berê" ya ku li ser her pirsgirêkek nû hatî şandin hev bikin. Ger rast were kirin, divê ew hemî pirsgirêkan biqedînin, di rê de nameyan berhev bikin da ku bersivê bidin ristek.
10. Mini Golf
Bi vê lîstika minî-golf a înteraktîf li trîgonometriyê keşif bikin. Pêdivî ye ku zarok bersivan bi karanîna rêjeyên sine û kosînus hesab bikin da ku bi rêkûpêk vê lîstika kêfê ya golfê bilîzin. Ev di cîhana rastîn de matematîkek tevlihev dide, dihêle ku zarok sepanê ji bo kêfa li derve bibînin.
11. Pile-Up
Zarok bi karanîna prensîbên trigonometriyê, di nav de sînûs û kosînos, vê kêşeya dijwar çareser dikin. Ew ê neçar in ku agahdariya hatî dayîn bikar bînin da ku goşeyên wenda û dirêjahiya aliyan hesab bikin. Ew ê gelek gavan bavêje lê dê zarokan teşwîq bike ku pileyên xwe biafirînin da ku yên din çareser bikin.
12. Çemê Trig
Xwendekar dê zanîna cîhana rastîn bikar bînin da ku dûrahiya çemek hesab bikin. Ew ê di heman demê de bi veguheztina yekîneyê re bixebitin û fêr bibin ka endezyar di jiyana rast de trigonometry çawa bikar tînin. Ji bo texmînkirin û hesabkirina dûrahiyan, pelgeya xebatê, nîşangir û rêzek pêşkêşî zarokan bikin.
13. ZenMath
Ji xwendekaran re li ser kaxeza spî xêzan çêbikin ku 10 beşên vala çêbikin. Dûv re, bersivên winda yên li ser her sêgoşeyekê bihejmêrin û wan bi şêwazek têkildar re hev bikin. Di dawiyê de, nimûneyê bikar bînin da ku yek ji valahiyên li ser nexşeyê tije bikin.
Binêre_jî: 20 Çalakiyên Xebera Aqilmend14. Roket Angles
Zarok di vê lîstika serhêl a înteraktîf de wekî kaptanên keştiya roketan diteqe. Ew ê goşeyên winda hesab bikin da ku biyaniyan li cîhê derve bibînin. Ji bo hesabkirina goşe û şikilan ji bo her şagirdekî pêdiviyek lazim e.
15. Angry Birds
Bawer bikin an na, Angry Birds ji zarokan re dibe alîkar ku çolên ku ji bo avêtina çûkan hewce ne bibînin. Ew ê prensîbên trîgonometrîkî fêr bibin bi dîtina goşeya herî baş a mûşekê da ku bigihîjin armanca xwe. Çima hêmaneke zêde lê zêde nakin bi tevlêkirina protraktoran û nasîna wan sêgoşeyan?
16. Xeyalê Pîşeyî
Ji xwendekaran re bikêrhatina trigonometriyê di pîşeyên cihêreng de bikolin. Hişyar bikin ka kîjan karan dê sêgoşeyan bikar bînin û hewcedariya dravê hesabkirinê bikin. Dûv re zarok lêkolînan bikin da ku pêşbîniyên xwe piştrast bikin.
Binêre_jî: 20 Çalakiyên Tîpa P Ji bo Xwendekarên Pêşdibistanê17. Xweyê Xwe Biafirînin
Zarokên xwe biafirînin ku pirsgirêka peyva xwe ya dijwar biafirînin û nîgaran têxin nav xwe da ku serlêdanên cîhana rastîn nîşan bidin. Bihêlin ku ew pirsgirêkê ji hev cuda çareser bikin û dûv re jî kesên din bişopînin ku bersivê bibînin an pirsgirêkê çareser bikin û posterek çêbikin ku nîşan bidinzanîna wan.
18. Trigonik
Bi vê lîstika panelê ya tevlihev û dilşewat piştgirî bidin xwendekarên kînestetîk. Du lîstikvan bi hev re rû bi rû dimînin ku nîşaneyên xwe yên cêwî di nav tabloya lîstikê de bi rijandin û pirsgirêkan çareser bikin. Di dice de vebijarkên SIN û COS-ê yên cihêreng li ser wan hene, digel ku lîstikvan nîşaneyên xwe li ser çemberek bi cih dikin.
19. Dot-to-Dot
Vê ramana pirsgirêkê ya afirîner bikar bînin da ku nuqte-bi-dot-ya dibistana kevn nûve bikin. Pêdivî ye ku zarok bersivên pir pirsgirêkên trîgonometrîkî fêhm bikin da ku bibînin ka kîjan du beşên rêzê li ser grafika xweya sira paşê ve girêdidin.
20. Hesabên 3D
Xwendekarên pêşketîtir dikarin dest bi dîtina matematîkê bi şeklên 3D bikin. Bi van pirsgirêkan re bixebitin da ku guhertoyek berfireh a trigonometry bi karanîna qanûna sinus û kosîneyan nîşan bidin. Ji bo çareserkirina şeklê 3D hewce ye zarok goşeyên winda û pîvanên alî diyar bikin.
21. Vîdyoyên Cîhana Rastîn
Li pisporên navdar ên di cûrbecûr pîşeyan de guhdarî bikin, nîqaş dikin ka ew çawa matematîkê rojane di karên xwe de bikar tînin. Wê hingê zarok dikarin destê xwe li van lîstik û pirsgirêkan serhêl biceribînin. Ji matematîkê di basketbolê de bigire heya matematîkê di bandorên taybetî de, zarok dê ji hemî serîlêdanên cîhana rastîn ên lêkolînên xwe matmayî bimînin!
22. Manîpulatîfên Virtual
Pêşkêşiyên ecêb ên ku ji hêla Pirtûkxaneya Neteweyî ya Manîpulatîfên Virtual ve têne pêşkêş kirin binihêrin. Bi gelekpêşkêşiyên ji bo astên cihêreng, ev lîstik dê ji zarokan re bibin alîkar ku matematîkê bi rengek nû bibînin û bi kinesthetîkî bi pirsgirêkan re bixebitin, tevî pîvandina dûrahiya di navbera bajarên cîhanê de.