22 ກິດຈະກໍາ Epic ເພື່ອເສີມສ້າງກົດຫມາຍຂອງ Sines ແລະ Cosines
ສາລະບານ
ກົດໝາຍຂອງ sines ແລະ cosines ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ຍາກ, ແຕ່ມັນທັງໝົດມາຢູ່ກັບດ້ານແລະມຸມ (vertices) ແລະ ຄວາມສຳພັນທີ່ເປັນສັດສ່ວນຂອງມັນ. ເມື່ອເດັກນ້ອຍຮູ້ສົມຜົນພື້ນຖານແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວເພື່ອຄິດໄລ່ປະລິມານທີ່ຂາດຫາຍໄປ. Trigonometry ນຳໃຊ້ກັບຫຼາກຫຼາຍອາຊີບໃນໂລກຕົວຈິງ, ແລະເກມທີ່ສະແດງອັນດັບນີ້ກ່ຽວກັບຄວາມມ່ວນຂອງນັກຮຽນ. ໃນຖານະເປັນການເຕືອນຢ່າງໄວວາ, ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍ Sines ໃຊ້ SSA ແລະ AAS, ໃນຂະນະທີ່ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍ Cosines ໃຊ້ SSS ຫຼື SAS. ຈື່ໄວ້ວ່ານັກຮຽນຈະຕ້ອງໃຊ້ເຄື່ອງຄິດເລກສຳລັບຄະນິດສາດລະດັບນີ້.
1. Mazes
ທ້າທາຍນັກຮຽນດ້ວຍ maze ທີ່ສັບສົນນີ້. ພວກເຂົາຕ້ອງຄິດໄລ່ດ້ານທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະ / ຫຼືການວັດແທກມຸມເພື່ອຮູ້ວ່າຈະໄປໃນທາງໃດໃນ maze. ອັນນີ້ສ້າງອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມມ່ວນສໍາລັບສົມຜົນຄະນິດສາດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.
2. ການແຂ່ງຂັນ PowerPoint
ນັກຮຽນຖືກແບ່ງອອກເປັນທີມສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ Powerpoint ເພື່ອຕອບສິບຄໍາຖາມ. ແຕ່ລະຄໍາຖາມຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລະກວດສອບກ່ອນທີ່ຈະສາມາດຍ້າຍໄປບັນຫາຕໍ່ໄປ. ແຕ່ງຕັ້ງເດັກນ້ອຍຫຼາຍຄົນໃຫ້ເປັນ "ຜູ້ເຝົ້າປະຕູ" ຜູ້ທີ່ກວດສອບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ທີມໃດຈະຊະນະ?
3. ການໃສ່ສີຕາມລະຫັດ
ແຜ່ນວຽກນີ້ທ້າທາຍນັກຮຽນໃຫ້ໃຊ້ກົດໝາຍສອງຢ່າງເພື່ອແກ້ໄຂສາມຫຼ່ຽມຕ່າງໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນເດັກນ້ອຍຈັບຄູ່ຄໍາຕອບດ້ວຍສີສະເພາະເພື່ອຕົບແຕ່ງຮູບ. ເມື່ອພວກມັນຈັບຄູ່ສີແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃສ່ສີໃນສ່ວນສະເພາະຂອງຮູບໄດ້.
4.Geogebra
ກິດຈະກຳໃນ Geogebra ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນສາມາດເບິ່ງເຫັນກົດແຫ່ງບາບໄດ້. ສາມຫຼ່ຽມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນສ້າງຂື້ນໂດຍນັກຮຽນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຍ້າຍຈຸດຕ່າງໆໄປທົ່ວຫນ້າຈໍ. ຫົກຄ່າຂອງສ່ວນຂອງສາມຫຼ່ຽມປ່ຽນແປງເມື່ອຈຸດເຄື່ອນທີ່. ມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນການສຳຫຼວດ!
5. MapQuest
ເບິ່ງຕານົກຂອງເມືອງຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ MapQuest. ໃຫ້ເດັກນ້ອຍ protractors, ແຜນທີ່, ແລະຄໍາແນະນໍາ. ພວກເຂົາຈະສ້າງສາມຫຼ່ຽມໂດຍໃຊ້ການວັດແທກທີ່ໃຫ້ມາພຽງແຕ່ສອງສາມອັນ ແລະຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສະຖານທີ່ໃນແຜນທີ່. ພວກມັນຈະຕ້ອງມີຄວາມຊັດເຈນດ້ວຍການວັດແທກເພື່ອຊອກຫາໄລຍະຫ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
6. Sundials
ນັກຮຽນຝຶກການວັດແທກສາມຫຼ່ຽມເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຍາວຂອງສາມຫຼ່ຽມ scalene ເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມສູງຂອງ gnomon ໃນ sundials ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ລະດັບຄວາມສູງຂອງດວງຕາເວັນ ແລະຄວາມຍາວຂອງເງົາຢູ່ໃນເສັ້ນຂະໜານຕ່າງໆເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຍາວຂອງຮູບແບບ.
ເບິ່ງ_ນຳ: 20 ກິດຈະກໍາໂຮງຮຽນອະນຸບານຊ່ວຍເຫຼືອຊຸມຊົນ7. ຊອກຫາຂອງປອມ
ໃນແຕ່ລະມຸມ, ໃຫ້ນັກຮຽນຈິນຕະນາການແຕ່ລະມຸມແມ່ນແສງໄຟສາຍທີ່ຊີ້ໄປຫາຝາກົງກັນຂ້າມ. ອັນໃດຈະສ້າງຮູບວົງມົນທີ່ມີເສັ້ນຜ່າກາງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຢູ່ເທິງກໍາແພງກົງກັນຂ້າມ? ມຸມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສ້າງເສັ້ນຜ່າສູນກາງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ດັ່ງນັ້ນນັກຮຽນຈະຄົ້ນພົບໃນທີ່ສຸດວ່າ B ແມ່ນປອມ.
8. ກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອ
ຖັງຂີ້ເຫຍື້ອແບບງ່າຍໆ ແລະ ເຈ້ຍໃບໜຶ່ງສ້າງກິດຈະກຳການຄິດໄລ່ເປັນທີມ. ເດັກນ້ອຍແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະຢືນຢັນວ່າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງກັບທ່ານ. ຖ້າຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນໂດຍການເຮັດກະຕ່າ – ເອົາສາຍເທບໃສ່ພື້ນເພື່ອຊີ້ບອກເສັ້ນ 1- ແລະ 2 ຈຸດ.
9. Scavenger Hunt
ສ້າງຊຸດຂອງບັນຫາຄໍາສັບຕ່າງໆແລະປະກາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າທົ່ວຫ້ອງ. ນັກຮຽນຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາແລະຈັບຄູ່ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງກັບ "ຄໍາຕອບກ່ອນຫນ້າ" ທີ່ຂຽນໄວ້ໃນແຕ່ລະບັນຫາໃຫມ່. ຖ້າເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເຂົາເຈົ້າຄວນເຮັດສຳເລັດທຸກບັນຫາ, ເກັບຈົດໝາຍໄປພ້ອມໆກັນເພື່ອຕອບຄຳຖາມ.
10. Mini Golf
ສຳຫຼວດ Trigonometry ດ້ວຍເກມມິນິ Golf ແບບໂຕ້ຕອບນີ້. ເດັກນ້ອຍຕ້ອງຄຳນວນຄຳຕອບໂດຍໃຊ້ອັດຕາສ່ວນ sine ແລະ cosine ເພື່ອຈະຫຼິ້ນເກມກ໊ອຟທີ່ມ່ວນໆນີ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ການໝູນວຽນຂອງໂລກຕົວຈິງໄປສູ່ຄະນິດສາດທີ່ຊັບຊ້ອນ, ປ່ອຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຫັນແອັບພລິເຄຊັນເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນກາງແຈ້ງ.
11. Pile-Up
ເດັກນ້ອຍແກ້ໄຂປິດສະໜາທີ່ທ້າທາຍນີ້ໂດຍການໃຊ້ຫຼັກການສາມຫລ່ຽມຄຳ, ລວມທັງໄຊນ ແລະໂຄຊິນ. ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໃຊ້ຂໍ້ມູນທີ່ໃຫ້ມາເພື່ອຄິດໄລ່ມຸມທີ່ຂາດຫາຍໄປ ແລະຄວາມຍາວດ້ານຂ້າງ. ມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂັ້ນຕອນ ແຕ່ຈະຊັກຈູງເດັກນ້ອຍໃຫ້ສ້າງຂີ້ເຫຍື້ອຂອງຕົນເອງໃຫ້ຄົນອື່ນແກ້ໄຂ.
12. ແມ່ນ້ຳ Trig
ນັກຮຽນຈະນຳໃຊ້ຄວາມຮູ້ຕົວຈິງເພື່ອຄິດໄລ່ໄລຍະທາງຂອງແມ່ນ້ຳ. ເຂົາເຈົ້າຍັງຈະເຮັດວຽກກັບການປ່ຽນຫົວໜ່ວຍ ແລະຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ວິສະວະກອນໃຊ້ Trigonometry ໃນຊີວິດຈິງ. ໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີແຜ່ນວຽກ, ໝໍ້ແປງ, ແລະສາຍເຊືອກເພື່ອປະເມີນ ແລະຄຳນວນໄລຍະທາງ.
13. ເຊນຄະນິດສາດ
ໃຫ້ນັກຮຽນສ້າງເສັ້ນໃສ່ເຈ້ຍຂາວເພື່ອສ້າງ 10 ພາກເປົ່າ. ຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄຳນວນຄຳຕອບທີ່ຂາດຫາຍໄປໃນແຕ່ລະຮູບສາມຫຼ່ຽມ ແລະຈັບຄູ່ພວກມັນດ້ວຍຮູບແບບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ສຸດທ້າຍ, ໃຊ້ຮູບແບບເພື່ອຕື່ມໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງໃດນຶ່ງໃນຮູບແຕ້ມ.
14. ມຸມບັ້ງໄຟ
ເດັກນ້ອຍລະເບີດອອກມາໃນຖານະກັບຕັນເຮືອບັ້ງໄຟໃນເກມອອນໄລນ໌ແບບໂຕ້ຕອບນີ້. ພວກເຂົາຈະຄິດໄລ່ມຸມທີ່ຂາດຫາຍໄປເພື່ອຊອກຫາມະນຸດຕ່າງດາວໃນອາວະກາດນອກ. ນັກຮຽນແຕ່ລະຄົນຈະຕ້ອງມີເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາເພື່ອຄິດໄລ່ມຸມ ແລະຮູບຮ່າງ.
15. Angry Birds
ເຊື່ອຫຼືບໍ່, Angry Birds ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍສາມາດເບິ່ງເຫັນມຸມທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຍິງນົກ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼັກການສາມຫລ່ຽມຄຳໂດຍການສ້າງມຸມສາກທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເພີ່ມອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມໂດຍການລວມທັງ protractors ແລະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກໍານົດຮູບສາມຫລ່ຽມ?
16. ຈິນຕະນາການອາຊີບ
ໃຫ້ນັກຮຽນຄົ້ນຫາປະໂຫຍດຂອງສາມຫລ່ຽມໃນອາຊີບຕ່າງໆ. ລະດົມສະໝອງວ່າວຽກໃດຈະໃຊ້ສາມຫຼ່ຽມ ແລະຕ້ອງການຄຳນວນໄລຍະຫ່າງ. ຈາກນັ້ນໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຮັດການຄົ້ນຄວ້າເພື່ອຢືນຢັນການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າ.
17. ສ້າງຂອງທ່ານເອງ
ທ້າທາຍເດັກນ້ອຍເພື່ອສ້າງບັນຫາຄໍາທີ່ທ້າທາຍຂອງຕົນເອງແລະລວມເອົາຮູບແຕ້ມເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ໃຫ້ພວກເຂົາແກ້ໄຂບັນຫາແຍກຕ່າງຫາກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ້າທາຍຄົນອື່ນເພື່ອຊອກຫາຄໍາຕອບຫຼືແກ້ໄຂບັນຫາແລະເຮັດໂປສເຕີເພື່ອສະແດງຄວາມຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
18. Trigonik
ສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ຮຽນ kinesthetic ກັບເກມກະດານທີ່ຊັບຊ້ອນແລະມ່ວນຊື່ນນີ້. ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນປະເຊີນໜ້າເພື່ອຮັບເອົາເຄື່ອງໝາຍຄູ່ແຝດຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານກະດານເກມໂດຍການມ້ວນລູກເຕົ໋າ ແລະແກ້ໄຂບັນຫາ. ລູກເຫຼັ້ມມີຕົວເລືອກ SIN ແລະ COS ຕ່າງໆຢູ່ໃນພວກມັນ, ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຈະວາງໂຕເຄນຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມວົງມົນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: 25 ສັດທີ່ມີຊີວິດໃນທະເລຊາຍ19. Dot-to-Dot
ໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນບັນຫານີ້ເພື່ອຍົກລະດັບຈຸດຈາກໂຮງຮຽນເກົ່າ. ເດັກນ້ອຍຕ້ອງຊອກຫາຄໍາຕອບຂອງບັນຫາສາມຫລ່ຽມຫຼາຍຮູບສາມຫລ່ຽມເພື່ອຊອກຫາວ່າສອງເສັ້ນໃດທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຕໍ່ໄປໃນເສັ້ນສະແດງຄວາມລຶກລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
20. ການຄຳນວນ 3 ມິຕິ
ນັກຮຽນຂັ້ນສູງສາມາດເລີ່ມເຫັນພາບທາງຄະນິດສາດເປັນຮູບຊົງ 3 ມິຕິໄດ້. ເຮັດວຽກກັບບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນສະບັບຂະຫຍາຍຂອງ trigonometry ການນໍາໃຊ້ກົດຫມາຍຂອງ sines ແລະ cosine. ເດັກນ້ອຍຈະຕ້ອງກຳນົດມຸມທີ່ຂາດໄປ ແລະ ການວັດແທກດ້ານຂ້າງເພື່ອແກ້ໄຂຮູບຮ່າງ 3 ມິຕິ.
21. ວິດີໂອໃນໂລກຈິງ
ຟັງຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຫຼາຍໆອາຊີບສົນທະນາກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ຄະນິດສາດໃນແຕ່ລະມື້ໃນວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເດັກນ້ອຍສາມາດພະຍາຍາມມືຂອງເຂົາເຈົ້າກັບເກມອອນໄລນ໌ເຫຼົ່ານີ້ແລະບັນຫາ. ຈາກຄະນິດສາດໃນບ້ວງໄປຫາຄະນິດສາດໃນເອັບເຟັກພິເສດ, ເດັກນ້ອຍຈະປະຫລາດໃຈກັບທຸກການນໍາໃຊ້ຕົວຈິງຂອງການສຶກສາຂອງເຂົາເຈົ້າ!
22. Virtual Manipulatives
ກວດເບິ່ງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໜ້າອັດສະຈັນທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍຫໍສະໝຸດແຫ່ງຊາດຂອງ Virtual Manipulatives. ມີຫຼາຍຂໍ້ສະເໜີສຳລັບລະດັບຕ່າງໆ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍສາມາດເບິ່ງເຫັນທາງຄະນິດສາດໃນຮູບແບບໃໝ່ ແລະ ເຮັດວຽກແບບ kinesthetically ກັບບັນຫາ, ລວມທັງການວັດແທກໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຕົວເມືອງຂອງໂລກ.