22 ಸೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೊಸೈನ್ಗಳ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು
ಪರಿವಿಡಿ
ಸೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೊಸೈನ್ಗಳ ನಿಯಮವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನಗಳು (ಶೃಂಗಗಳು) ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನುಪಾತದ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಮೂಲ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕಾಣೆಯಾದ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಅವರು ನೀಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯು ವಿವಿಧ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮೋಜಿನ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಈ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತ ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿ, ಲಾ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ SSA ಮತ್ತು AAS ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೊಸೈನ್ಗಳ ನಿಯಮವು SSS ಅಥವಾ SAS ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದ ಗಣಿತಕ್ಕಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿ.
1. ಮೇಜ್ಗಳು
ಈ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಜಟಿಲದೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿ. ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಅವರು ಕಾಣೆಯಾದ ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕೋನ ಮಾಪನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು. ಇದು ಟ್ರಿಕಿ ಗಣಿತ ಸಮೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ರೇಸ್
ಈ ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ರೇಸ್ಗಾಗಿ ಹತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ "ಗೇಟ್ಕೀಪರ್ಗಳು" ಎಂದು ಹಲವಾರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿ. ಯಾವ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ?
3. ಕೋಡ್ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣ
ಈ ವರ್ಕ್ಶೀಟ್ ವಿವಿಧ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಎರಡು ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ನಂತರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸಹ ನೋಡಿ: 20 ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲೆಗೆ ಜೂಲಿಯಸ್ ಸೀಸರ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು4.Geogebra
Geogebra ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸೈನ್ಸ್ ನಿಯಮವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪರದೆಯ ಸುತ್ತ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಿಂದುಗಳು ಚಲಿಸುವಾಗ ತ್ರಿಕೋನದ ಭಾಗಗಳ ಆರು ಮೌಲ್ಯಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ!
5. MapQuest
MapQuest ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಪಟ್ಟಣದ ಪಕ್ಷಿನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರೋಟ್ರಾಕ್ಟರ್ಗಳು, ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಅವರು ನೀಡಿದ ಕೆಲವು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಸರಿಯಾದ ದೂರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರು ಮಾಪನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು.
6. ಸನ್ಡಿಯಲ್ಗಳು
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸನ್ಡಿಯಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಗ್ನೋಮನ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸ್ಕೇಲಿನ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಶೈಲಿಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಅವರು ಸೂರ್ಯನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ವಿವಿಧ ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
7. ನಕಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ
ಪ್ರತಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಕೋನವು ಎದುರು ಗೋಡೆಗೆ ತೋರಿಸುವ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಲೈಟ್ ಕಿರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಎದುರು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಯಾವುದು ರಚಿಸುತ್ತದೆ? ದೊಡ್ಡ ಕೋನವು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ B ನಕಲಿ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.
8. ಟ್ರ್ಯಾಶ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್
ಸರಳ ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ತಂಡ-ಲೆಕ್ಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಅವಕಾಶ - 1- ಮತ್ತು 2-ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಟೇಪ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ.
9. ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್
ಪದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ "ಹಿಂದಿನ ಉತ್ತರ" ದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಒಗಟಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು.
10. ಮಿನಿ ಗಾಲ್ಫ್
ಈ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮಿನಿ-ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ ಮೋಜಿನ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಮಕ್ಕಳು ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೊಸೈನ್ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಗಣಿತಕ್ಕೆ ನೈಜ-ಜಗತ್ತಿನ ಸ್ಪಿನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೊರಾಂಗಣ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
11. ಪೈಲ್-ಅಪ್
ಮಕ್ಕಳು ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೊಸೈನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಸವಾಲಿನ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಅವರು ನೀಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇತರರು ಪರಿಹರಿಸಲು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪೈಲ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರಲೋಭಿಸುತ್ತದೆ.
12. ಟ್ರಿಗ್ ರಿವರ್
ನದಿಯ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನೈಜ-ಜಗತ್ತಿನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಘಟಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವರ್ಕ್ಶೀಟ್, ಪ್ರೊಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.
13. ಝೆನ್ಗಣಿತ
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು 10 ಖಾಲಿ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತುಂಬಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
14. ರಾಕೆಟ್ ಕೋನಗಳು
ಈ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ರಾಕೆಟ್ಶಿಪ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರು ಕಾಣೆಯಾದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ ಪ್ರೋಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
15. ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್
ನಂಬಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಹಕ್ಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಕೋನವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೋಟ್ರಾಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವನ್ನು ಏಕೆ ಸೇರಿಸಬಾರದು?
16. ಉದ್ಯೋಗ ಇಮ್ಯಾಜಿನೇಶನ್
ವಿವಿಧ ವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಿ. ಯಾವ ಕೆಲಸಗಳು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
17. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತವನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸವಾಲಿನ ಪದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸವಾಲು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪೋಸ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಇತರರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿಅವರ ಜ್ಞಾನ.
18. Trigonik
ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಕೈನೆಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡಿ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮ್ಬೋರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಅವಳಿ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೈಸ್ಗಳು ವಿವಿಧ SIN ಮತ್ತು COS ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ವೃತ್ತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು 25 ಡಯಲೆಕ್ಟಿಕಲ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಥೆರಪಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು19. ಡಾಟ್-ಟು-ಡಾಟ್
ಹಳೆಯ ಶಾಲೆಯ ಡಾಟ್-ಟು-ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಈ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ನಿಗೂಢ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಯಾವ ಎರಡು ಸಾಲಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಹು ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.
20. 3D ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು 3D ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಗಣಿತವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೊಸೈನ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ವಿಸ್ತರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. 3D ಆಕಾರವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳು ಕಾಣೆಯಾದ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
21. ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವೀಡಿಯೊಗಳು
ವಿವಿಧ ಉದ್ಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ವೃತ್ತಿಪರರನ್ನು ಆಲಿಸಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ದಿನನಿತ್ಯದ ಗಣಿತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿ. ನಂತರ ಮಕ್ಕಳು ಈ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ಗಣಿತದಿಂದ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಗಣಿತದವರೆಗೆ, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದ ಎಲ್ಲಾ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ!
22. ವರ್ಚುವಲ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟಿವ್ಸ್
ನ್ಯಾಷನಲ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಆಫ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟಿವ್ಸ್ ನೀಡುವ ಅದ್ಭುತ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬಹು ಜೊತೆವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆಗಳು, ಈ ಆಟಗಳು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಗಣಿತವನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ನಗರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲನಶೀಲವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.