33 မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် ခွန်အားဖြစ်စေသော ကာယပညာလှုပ်ရှားမှုများ

 33 မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် ခွန်အားဖြစ်စေသော ကာယပညာလှုပ်ရှားမှုများ

Anthony Thompson

ကာယပညာသည် ကလေးများစွာအတွက် တစ်နေ့တာ၏အကောင်းဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်။ စာသင်ခန်းထဲမှာ ထိုင်ပြီး အနားယူရတာကို နှစ်သက်ကြတယ်။ ကာယပညာ အတန်းများသည် ပျော်စရာကောင်းပြီး အထိုင်များသည့် အပြုအမူကို အစားထိုးနိုင်သည့် ကျောင်းသားများအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရွေးချယ်ခွင့်အချို့ကို ခွင့်ပြုသင့်သည်။ ကာယပညာဆရာများသည် နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ကြံ့ခိုင်ရေးသင်ခန်းစာများတွင် အမျိုးမျိုးသော အမျိုးမျိုးကို အမှန်တကယ် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ သင်၏ မူလတန်း ကာယပညာ အတန်းများတွင် လှုပ်ရှားမှုအချိန်ကို မြှင့်တင်ရန် ခွန်အားဖြစ်စေသော အကြံဉာဏ် 33 ခုကို ကြည့်ပါ။

၁။ ခေါက်ဆွဲဟော်ကီ

ကျောင်းသားတစ်ဦးစီကို မတူညီသောအရောင်အသွေးရှိသော ရေကန်ခေါက်ဆွဲတစ်ခုပေး၍ ခေါက်ဆွဲဟော်ကီဂိမ်းကို အန္တရာယ်ကင်းစွာ ကစားခွင့်ပြုပါ။ မြက်ခင်းပြင်ဧရိယာကို ရွေးပြီး ဂိုးတိုင်သို့ဝင်ရန် ကြိုးစားရန် ၎င်းတို့အတွက် ဘောလုံးသေးသေးတစ်ခုကို ပေးဆောင်ပါ။

၂။ Ninja Warrior သင်တန်း

သင့်အားကစားရုံတွင် နင်ဂျာစစ်သည်သင်တန်းကို ဖန်တီးခြင်းသည် သင့်ကာယပညာအတန်းများအတွက် နေ့စဥ်ပေါ်လွင်စေပါသည်။ မတူညီသောစွမ်းရည်များစွာပါဝင်ပြီး သွက်လက်မှု၊ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့် ဖော်ရွေသောပြိုင်ဆိုင်မှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် သင်၏ကိုယ်ကာယလှုပ်ရှားမှုပရိုဂရမ်တွင် စမတ်ကျသောထပ်တိုးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

၃။ Balloon Tennis

သင်၏ကာယပညာအတန်းများနှင့်အသုံးပြုရန် လျင်မြန်လွယ်ကူသောအကြံဥာဏ်တစ်ခု လိုအပ်ပါက ဤအရာကို စမ်းသုံးကြည့်ပါ။ စက္ကူပြားများ၊ ပူဖောင်းများနှင့် ပလပ်စတစ်ဇွန်းများဖြင့် ဤဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ မီးပုံးပျံများကို ယာယီလှော်တက်ဖြင့် ထိပြီး လေထဲတွင် ထားပါ။

၄။ Fitness Dice

ဤလုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။သူငယ်တန်းမှ 2 တန်းအထိ ကျောင်းသားငယ်များအတွက် အထူးသင့်လျော်ပါသည်။ မော်တော်ဆိုင်ကယ်စွမ်းရည်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် ယင်းလှုပ်ရှားမှုများကို လေ့ကျင့်ရန် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အန်စာတုံးတွေကို လှိမ့်လိုက်တဲ့အခါ သက်ဆိုင်တဲ့ လေ့ကျင့်ခန်းကို လုပ်ပါလိမ့်မယ်။

၅။ Survivor Tag

ကျောင်းသားများအတွက် အမြဲတမ်းပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုပါ၊ ကျောင်းသားတစ်ဦးသည် တဂ်ခံရပါက၊ ၎င်းတို့သည် ထိုနေရာတွင် ထိုင်ရသောကြောင့် ၎င်းသည် ဂန္ထဝင်ဂိမ်း၏ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ကို တဂ်ထားတဲ့သူကို စောင့်ကြည့်ရမယ်၊ အဲဒီလူကို တဂ်ထားရင် မတ်တပ်ရပ်ပြီး ပြန်ပြေးနိုင်တယ်။ ၎င်းသည် အနှစ်သက်ဆုံး အပန်းဖြေဂိမ်းတစ်ခုလည်း ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

၆။ ရော့ခ်၊ စက္ကူ၊ ကတ်ကြေး Tag

၎င်းသည် ကာယပညာအတန်းအတွက် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောက်၊ စက္ကူ၊ ကတ်ကြေးနဲ့ ကစားတယ်။ အနိုင်ရသူသည် နောက်လူဆီသို့ ပြေးသွားစဉ် အရှုံးသမားသည် အေးခဲသွားခဲ့သည်။ သင်ကစားပြီးအနိုင်ရသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် သင်သည် အေးခဲသွားပြီး နောက်တစ်ကြိမ်ကစားရန် အခြားသူတစ်ဦးဦးကို ရှာဖွေရန် ပြေးရတော့သည်။

၇။ Race to the Galaxy ဂိမ်း

ဤဂိမ်းကို သင့်သင်ခန်းစာအစီအစဉ်တွင် ထည့်သွင်းပါက၊ ကျောင်းသားများသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ပြိုင်ကားဂိမ်းကို ဆော့ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ လိုက်ဖက်သော ပဲအိတ်များကို ရှာဖွေကာ ပစ္စည်းများအားလုံးကို ရယူရန် အခြားအသင်းများကို အနိုင်ယူရမည်ဖြစ်သည်။ လှည့်ကွက်မှာ ၎င်းတို့သည် “ချော်ရည်များ” အတွင်းသို့ ဖြတ်ကျော်ဝင်ရောက်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ပြီး လမ်းတစ်လျှောက်ရှိ ဟူလာကြိုးဝိုင်းများတွင် ဖမ်းမိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။

၈။ Plant the Trees Agility ဂိမ်း

၎င်းသည် သွက်လက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အတန်းပိုင်ဆရာများက ကျောင်းသားများကို ဤနေရာတွင်ပင် ကစားခိုင်းနိုင်သည်။ရပ်နား။ ဝီစီမှုတ်သောအခါ ကျောင်းသားများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဘက်သို့ ပြေးသွားကာ ပဲအိတ်များကို ကောက်ယူကြသည်။ သူတို့ဘက်သို့ ပြန်ခေါ်လာ၏။ ကျောင်းသားများသည် ပစ်ချ၍ မရသည့်အပြင် တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ကြိမ်သာ ကောက်ယူခွင့်ရှိသည်။

၉။ Fruit Salad Dodge Ball

၎င်းသည် ကျောင်းသားအချို့ကို ဗဟိုတွင်ထားရှိကာ ဘောလုံးနှင့်ထိမိခြင်းမှရှောင်ရှားရန် ကြိုးစားရမည့် dodgeball ၏ရှင်သန်မှုဂိမ်းဖြစ်သည်။ တိုက်မိပါက စက်ဝိုင်းအပြင်ဘက်သို့ ရွှေ့ရမည်။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသား ဆယ်ယောက်ထက်မနည်း အတန်းအရွယ်အစားဖြင့် ကစားရန် ကောင်းသောဂိမ်းဖြစ်သည်။

၁၀။ ဦးခေါင်းများ သို့မဟုတ် အမြီးများ

ကျောင်းသားများအား အကြွေစေ့တစ်စေ့ပေး၍ အတန်းချိန်အတွင်း မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုများကို လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ၎င်းတို့အား အကြွေစေ့ကို ဆိမ့်ခိုင်းပါ။ အခြားကြံ့ခိုင်ရေးသင်ခန်းစာများအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်အချိန်မရှိသောနေ့တွင် မူလတန်း PE ဆရာတစ်ဦးအတွက် ပြီးပြည့်စုံသောအကြံဥာဏ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လှုပ်ရှားမှုစတင်ချိန်၌ ကျောင်းသားများအား နွေးထွေးစေမည့် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

၁၁။ စကူတာအတားအဆီးသင်တန်း

ကလေးများသည် စကူတာများကို နှစ်သက်ကြသည်။ ဒါက ကျောင်းသားတွေ သဘောကျမယ့် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုပါ။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏စကူတာစီးစဉ်တွင် ပါဝင်နိုင်သည့် အတားအဆီးသင်တန်းတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။ ဤလှုပ်ရှားမှုအတွက်တည်နေရာသည် အားကစားခန်းမတွင်ရှိရမည်ဖြစ်ပြီး စကူတာများသည် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် လျှောကျသွားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

၁၂။ Hungry Human Hippos

သင့်ရဲ့အတန်းရည်မှန်းချက်က ပျော်ရွှင်ဖို့ဆိုရင်၊ ဒီလုပ်ဆောင်ချက်ကို ထည့်သွင်းရပါမယ်။ ကျောင်းသားများကို စကူတာတစ်လုံးပေး၊ ဝမ်းဗိုက်ပေါ်အိပ်ခိုင်းပြီး ဘောလုံးများစုဆောင်းရန် အဝတ်လျှော်ခြင်းတောင်းကို အသုံးပြုပါ။အားကစားရုံကြမ်းပြင်ရဲ့အလယ်မှာ။

ကြည့်ပါ။: 28 အိမ်ပြန်ခြင်း လှုပ်ရှားမှု အိုင်ဒီယာများ လူတိုင်းနှစ်သက်ကြမည်။

၁၃။ Cone Race

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ပထမတန်းနှင့်ငယ်သောကလေးများအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အရှည်မြင့်သော ပလပ်စတစ်ပိုက်များ သို့မဟုတ် တံမြက်စည်းလက်ကိုင်များပေါ်တွင် ဖြတ်ထားသော ရေကူးကန်ခေါက်ဆွဲများကို တည်ငြိမ်အောင် ထိန်းထားနိုင်ရန် မော်တာကျွမ်းကျင်မှုဖြင့် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများ ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းနေသော အရောင်များကို အတူတကွ နေရာချပေးသည့်အတွက် ၎င်းသည် အရောင်အသိအမှတ်ပြုမှုတွင်လည်း ကူညီပေးပါမည်။

၁၄။ Musical Hoops

ဤဂီတလှုပ်ရှားမှုလှုပ်ရှားမှုသည် ဂီတထိုင်ခုံပုံစံတစ်မျိုးဖြစ်သော်လည်း ဂီတရပ်သွားသည့်အခါ ကျောင်းသားများသည် hula hoop အတွင်းသို့ အပြေးအလွှားရပ်နေရမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများ လှည့်ပတ်မှု တိုးလာသည်နှင့်အမျှ ဆရာမက ၎င်းတို့ကို ဆက်လက်ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ ကျောင်းသားများအား တိကျသောစက်ခေါင်းလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် သတ်သတ်မှတ်မှတ်ပုံစံဖြင့် hula hoops အတွင်းတွင်ရပ်ခြင်းဖြင့်အခက်အခဲအသစ်တစ်ခုထပ်ထည့်ပါ။

၁၅။ Caterpillar Scooter ဂိမ်း

အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုနှင့် နားထောင်မှုစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေမည့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု။ ဤခူကောင်ဂိမ်းသည် အားလုံးအတွက်ပျော်စရာဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ စကူတာပေါ်တွင် ဆက်နေချိန်တွင် အတူတကွ ပူးပေါင်းပါဝင်ရန် ၎င်းတို့၏ ညှိနှိုင်းမှုစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုခိုင်းပါ။ ထို့နောက် မျဉ်းကြောင်းကို ပန်းတိုင်တစ်ခုဆီသို့ မည်သို့ဆက်လက်ရွေ့လျားရမည်ကို အဖြေရှာရပေမည်။

၁၆။ Spider Web Scooter Crawl

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အချိန်မီ တပ်ဆင်မှုအချို့ လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ချည်မျှင်ထဲက ပင့်ကူဝက်ဘ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ဝင်္ကဘာကိုဖြတ်ကျော်ဖို့ ကျောင်းသားတွေကို ညှိနှိုင်းရေးစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုခိုင်းပါ။ ချည်မျှင်နှင့် ဘဲများကို ထမ်းကာ လမ်းသွားလမ်းလာဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရမည်။ဝင်္ကဘာကိုဖြတ်ပြီး သူတို့ရဲ့ စကူတာပေါ်မှာ ဆက်နေပါ။

၁၇။ Jump Rope

ခုန်ခြင်းကြိုးသည် အသက်အရွယ်မရွေး ကလေးများအတွက် အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့ 3 တန်းနဲ့ 4 တန်း ကျောင်းသားတွေတောင် ဒါကို သဘောကျလိမ့်မယ်။ ကျောင်းသားများ ခုန်လိုက် ရွတ်ဆိုနိုင်ရန် ဤစင်တာတွင် သီချင်းအချို့ကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ဂီတလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှု၏ တိကျသော ခြေလှမ်းရေတွက်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် pedometer ကို ၀တ်ဆင်ခွင့်ပြုပါ။

၁၈။ လေထီးပျော်စရာ

ကလေးငယ်များသည် လေထီးနှင့်ကစားခြင်းကို နှစ်သက်ကြသည်။ ကျောင်းသားများကို အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် လေထီး၏လက်ကိုင်များကို ကိုင်ထားရန် တွန်းအားပေးနိုင်ပြီး အောက်သို့ပြန်ထွက်ရန် သို့မဟုတ် နဂါးဘောလုံးကို လေထဲတွင်ထားရှိရန် အတူတကွလှုပ်ရှားရန် တွန်းအားပေးနိုင်ပါသည်။

၁၉။ Scooter Board Relay

ဤထပ်ဆင့်လွှင့်လှုပ်ရှားမှုအတွက် သင့်အတန်းကို အဖွဲ့များခွဲပါ။ ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ခြေထောက်အောက်တွင် စကူတာသုံး၍ တန်းစီနေသော စကူတာမှ နောက်ကျောင်းသားထံ ဖြတ်သွားမည့် စစ်ဆေးရေးဂိတ်သို့ သွားရန် ခိုင်းစေပါ။ အဆုံးစည်းသို့ ဦးစွာရောက်ရှိသောအသင်းသည် အနိုင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

20။ Mario Kart Battle Boards

ကျောင်းသားများအတွက် ပျော်စရာနှင့် ရူးသွပ်သော ဘောလုံးဂိမ်းကို ထပ်မံတောင်းဆိုလိုပါက၊ Mario Kart Battle Boards ဂိမ်းကို မိတ်ဆက်ပေးပါ။ ကျောင်းသားများသည် မတ်တတ်ရပ်နေသော ဖျာများ ပတ်လည်တွင် တွားသွားကြသည်။ “လူဆိုးများ” သည် လူကောင်းများ၏ တိုက်ခိုက်ရေး ဘုတ်များကို ထိပြီး စကူတာတစ်ခု၏ထိပ်တွင် ထိုင်နေသည့် တင်းနစ်ဘောလုံးကို ခေါက်ရန် ကြိုးစားသည်။

၂၁။ စကူတာဘုတ်ခုန်ခြင်း

၎င်းသည် မူကြိုအတွက် ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်1 တန်းအထိ။ ကျောင်းသားများသည် ထိုင်နေရာမှ ခုန်ဆင်းနိုင်ရန် နံရံကို လှည့်ပတ်ကာ ခြေထောက်များကို တွန်းတွန်းရန် စကူတာကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ခြေထောက်ကြွက်သားများ အားကောင်းစေရန်နှင့် စကူတာများကို အသုံးပြုလေ့ကျင့်ရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၂၂။ Wall Ball

Wall Ball သည် 4 တန်းနှင့် 5 တန်းကလေးများ၏အကြိုက်ဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘောလုံးကို နံရံပေါ်ပစ်ချပြီး နောက်တစ်ကြိမ်ပြန်ပစ်ဖို့ ဖမ်းလိုက်ရုံက သူတို့အတွက် ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုပါပဲ။ ဘောလုံးကို ပစ်ချမယ့်အစား ဘောလုံးကန်ခြင်းဖြင့်လည်း ဒီလှုပ်ရှားမှုကို ခံစားနိုင်ပါတယ်။

၂၃။ Topple Tube

ဒီဂိမ်းမှာ ခွက်တွေကို အရောင်ပြောင်းဖို့ ကြိုးစားနေတဲ့ အသင်းနှစ်သင်း ပါဝင်ပါတယ်။ အစွန်းတစ်ဖက်စီရှိ အရောင်အမျိုးမျိုးရှိသော သစ်သားတုံးများကို အသုံးပြု၍လည်း ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အသင်းများသည် လှည့်ပတ်လည်ပတ်ကာ အခြားအသင်း၏အရောင်ပေါ်တွင် ရှိနေစေရန် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့၏အရောင်ကို လှန်လိုက်ကြသည်။ တခြားအသင်းကလည်း ဒီလိုလုပ်တဲ့အတွက် ဒါက ခက်ခဲတဲ့အလုပ်ပါ။ ဂိမ်းအဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ အရောင်အသွေးအများဆုံးရှိသည့်အသင်းသည် အနိုင်ရသောအသင်းဖြစ်သည်။

၂၄။ ဘောလုံး

ဘောလုံးဂိမ်းကို စမ်းကြည့်ပါ။ ၎င်းသည် ကွင်းဆင်းနေစဉ် ဘောလုံးကို ထိန်းချုပ်ရန် သင်ယူနေချိန်တွင် ပြေးခြင်းနှင့် ညှိနှိုင်းခြင်းအတွက် ကူညီပေးပါမည်။ အသင်းနှစ်သင်းသည် တစ်သင်းနှင့်တစ်ဖွဲ့ ယှဉ်ပြိုင်ကစားကြမည်ဖြစ်ပြီး အသင်းတစ်သင်းသည် ဂိုးဆီသို့ ဘောလုံးကန်ရန် ၎င်းတို့၏ခြေထောက်များကိုသာ အသုံးပြုကာ ဂိုးဆီသို့ ဦးတည်သွားကြသည်။

၂၅။ Portable Balance Games

၎င်းသည် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုအဆင့်အားလုံးအတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ ၎င်းသည် ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် စုစုပေါင်း မော်တာကျွမ်းကျင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။ကျောင်းသားများသည် ဇောက်ထိုးပုံးများအတိုင်း လမ်းလျှောက်ကြသည်။ မျဉ်းဖြောင့်တစ်ကြောင်းထက် ပိုခက်ခဲတဲ့နည်းနဲ့ တန်းစီပါ။

၂၆။ Table Top Tennis

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် မူလတန်းကျောင်း သို့မဟုတ် အလယ်တန်းကျောင်းရှိ သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော မော်တာကျွမ်းကျင်မှုနှင့် လက်-မျက်စိ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့သော ကာယပညာ သင်ခန်းစာများသည် ၎င်းတို့အသုံးပြုလေ့ရှိသည့် ပုံမှန်လုပ်ဆောင်မှုများမှ ခွဲထွက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကောက်ရိုးတွေ၊ ခွက်တွေနဲ့ ပင်ပေါင်ကစားနိုင်ပါတယ်။

ကြည့်ပါ။: မူကြိုကျောင်းသူများအတွက် လက်တွေ့ကျသောပုံစံ လှုပ်ရှားမှု 25 ခု

၂၇။ Cornhole

Cornhole သည် မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် ကောင်းမွန်သော ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများအား လက်-မျက်လုံး ညှိနှိုင်းမှုနှင့် စုစုပေါင်း မော်တာကျွမ်းကျင်မှုတို့ကို အသုံးပြုနည်းကို လေ့လာရန် ကူညီပေးသည်။ ကျောင်းသားများသည် ပဲပြားအိတ်များကို ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်တွင် လွှင့်ပစ်ကြလိမ့်မည်။ cutout အတွက် ရည်ရွယ်ပါတယ်။ ပစ်ခြင်းနှင့် ဖမ်းခြင်းအထိ တိုးတက်စေမည့် ကာယပညာ သင်ခန်းစာများအတွက် ကောင်းပါတယ်။

၂၈။ ရဲများနှင့် ဓားပြများ Tag

မူလတန်းကျောင်း ကာယပညာကို တက်ဂ်ဂိမ်းမပါဘဲ ပြီးမြောက်မည်မဟုတ်ပါ။ ကာယလှုပ်ရှားမှုအပြုအမူများကို သင်ကြားပေးရန် ယခုနှစ်အစတွင် ကစားရန် ကောင်းသောဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသည့်အခါတွင် အခြားသူများကို မထိခိုက်စေရန် ကျောင်းသားများအား နူးညံ့သောအထိအတွေ့ပြုလုပ်နည်းကို သင်ပေးရန်အတွက် ဤရဲနှင့်ဓားပြဗားရှင်းကို အသုံးပြုပါ။ ရဲတွေက ဓားပြတွေကို လိုက်လိုက်ရုံပဲ။

၂၉။ Dizzy Kickball

ဒါက ကစားဖို့ ရယ်စရာကောင်းပြီး ရယ်စရာကောင်းတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ရိုးရာကစ်ဘောကစားနည်းကို လှည့်စားခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏မျက်လုံးများကိုမှိတ်ထားပြီး ယခင်က အကြိမ်အနည်းငယ် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။သူတို့မှာ ဘောလုံးကန်ဖို့ အလှည့်ရှိတယ်။ ထို့နောက် ရိုးရာဘောကန်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ အခြေစိုက်စခန်းသို့ ပြေးရမည်ဖြစ်သည်။

30။ Air Pong

ကျွမ်းကျင်မှုများစွာကို ပေါင်းစပ်နိုင်သော ကာယပညာ သင်ခန်းစာများသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ညှိနှိုင်းမှုစွမ်းရည်နှင့် မော်တာကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးပြုရန် ပျော်ရွှင်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်၏ဖျာပေါ်သို့ ဘောလုံးကို ထိရမည်ဖြစ်သည်။ စည်းဘောင်တွေကနေ မထိမိအောင် သတိထားရမယ်။

၃၁။ Rabbit Hole

ဤဂိမ်းသည် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုအဆင့်တိုင်းအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် hula hoop ၏အာကာသထဲသို့ဝင်လိမ့်မည်။ cones ထိပ်ပေါ်ရှိ ဟန်ချက်ညီသော hula hoop ကို မထိစေရန် သတိထားပါ။ ထို့နောက် ကျောင်းသားများသည် ခိုးထွက်ကြသည်။ ယုန်ယောင်ဆောင်ကာ မြေခွေးဖမ်းမခံရကြောင်း သေချာပါစေ။

၃၂။ Jellyfish Scooter Tag

Scooter tag သည် အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့များခွဲ၍ ဝင်းပတ်ပတ်လည်တွင် ဇစ်ဆွဲကာ ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းများကို တဂ်ထိုးခြင်းဖြင့် ရောင်စုံစကူတာများပေါ်တွင် ထိုင်နိုင်သည်။ တဂ်လုပ်ထားသော အဖွဲ့သားများသည် တရားရုံး၏ ဘက်သို့ အနားယူရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားပွဲအဆုံးတွင် အဖွဲ့ဝင်အများဆုံးရှိသည့်အဖွဲ့သည် အနိုင်ရသည်။

၃၃။ Throw and Catch Tic-Tac-Toe

၎င်းသည် ဖမ်းခြင်းနှင့် tic၊ tac၊ toe တို့၏ ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် hula hoop တွင်ရပ်ပြီး ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်ထံမှ ဘောလုံးဖမ်းရန် စောင့်ဆိုင်းနေသကဲ့သို့ ကျောင်းသားများသည် အတွဲလိုက်အလုပ်လုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဖမ်းမိပါက tic-tac-toe board တွင် ၎င်းတို့၏အရောင်ကို ထည့်ကြသည်။ လွှတ်​လိုက်​ရင်​ တခြား​အသင်း​တွေ​ကို လွှတ်​လိုက်​တယ်။ သုံးသင်းဝင်တဲ့ ပထမဆုံးအသင်းပါ။အတန်းတစ်ခုအနိုင်ရသည်!

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။