33 Energigaj Fizikaj Edukaj Agadoj Por Elementaj Lernantoj
Enhavtabelo
Fizika edukado estas la plej bona parto de la tago por multaj infanoj! Ili amas moviĝi kaj ricevi paŭzon de sidado en la klasĉambro. Klasoj pri fizika edukado devus esti amuzaj kaj permesi iujn kreajn elektojn por studentoj, kiuj ofertas alternativojn al malnoma konduto. Instruistoj pri fizika edukado povas vere aldoni iom da vario al siaj lecionoj pri taŭgeco enkorpigante ĉiutagajn erojn. Rigardu ĉi tiujn 33 vigligajn ideojn por plibonigi la agadtempon en viaj elementaj fizikedukaj klasoj!
1. Nudela Hokeo
Donu al ĉiu studento malsaman koloran naĝejon nudelon kaj permesu al ili ludi sekuran ludon de nudela hokeo. Elektu herban areon kaj havigu malgrandan pilkon por ke ili provu eniri kaj eniri golfostojn.
2. Kurso de Ninja Warrior
Krei kurson de Ninja Warrior en via gimnazio povas esti la kulminaĵo de la tago por viaj klasoj pri fizika edukado. Ĉi tio estas inteligenta aldono al via fizika agadprogramo ĉar ĝi inkluzivas multajn malsamajn kapablojn kaj povas helpi plibonigi lertecon, flekseblecon kaj amikan konkuradon.
Vidu ankaŭ: 45 Amuzaj kaj Kreivaj Matematikaj Bultenoj3. Balona Teniso
Se vi bezonas rapidan kaj facilan ideon por uzi kun viaj klasoj pri fizika edukado, provu ĉi tiun! Vi povas krei ĉi tiun ludon per paperaj teleroj, balonoj kaj plasta kulero. Simple frapu la balonojn supren per la improvizita padelo kaj tenu ilin en la aero.
4. Fitness Dice
Ĉi tiu agado estasideala por pli junaj studentoj kiel infanĝardeno-2-a klaso. Ĉar ili plibonigas la disvolviĝon de movaj kapabloj, ili povas fari ĝin amuza ludo por praktiki ĉi tiujn agadojn. Kiam ili ĵetas la ĵetkubojn, ili faros la respondan ekzercon.
5. Survivor Tag
Ĉiam amuza ludo por studentoj, ĉi tio estas ŝanĝado de la klasika ludo de etikedo ĉar se studento estas etikedita, ili sidiĝos en tiu loko. Ili devas observi la personon kiu etikedis ilin kaj se tiu persono estas etikedita, tiam ili povas stari kaj kuri denove. Ĉi tio ankaŭ fariĝos plej ŝatata paŭzoludo!
6. Roko, Papero, Tondilo-Etikedo
Ĉi tio estas agrabla ludo por klaso pri fizika edukado. Vi ludas rokon, paperon, tondilon. La malgajninto restas frosta dum la gajninto kuras al la sekva persono. Post kiam vi ludas kaj venkas, vi estas malfrostita kaj vi povas kuri por trovi iun alian kun kiu denove ludi.
7. Vetkuro al la Galaksia Ludo
Se vi inkluzivas ĉi tiun ludon en viajn lecionajn planojn, studentoj havos la ŝancon ludi amuzan, vetkuran ludon. Ili devos kuri kaj trovi siajn kongruajn fazeolojn kaj venki la aliajn teamojn por akiri ĉiujn erojn. La lertaĵo estas, ke ili devas eviti enpaŝi "lafon" kaj kaptiĝi en hula ringoj survoje.
8. Plant the Trees Agility Game
Ĉi tiu estas amuza ludo por plibonigi lertecon. Klasĉambraj instruistoj eĉ povas havi studentojn ludi ĉi tion ĉereceso. Kiam la fajfilo blovos, studentoj kuros al la kontraŭa flanko kaj prenos fazeolojn; revenigante ilin al ilia flanko. Studentoj ne povas ĵeti ilin kaj nur rajtas preni ilin unuope.
9. Frukta Salato Dodge Ball
Ĉi tio estas postviva ludo de dodgeball kie kelkaj studentoj estas metitaj en la centron kaj devas provi eviti esti batitaj per la pilko. Se ili estas trafitaj, ili devas moviĝi ekster la cirklo. Ĉi tio estas bonega ludo por ludi kun klasaj grandecoj de almenaŭ dek studentoj.
10. Kapoj aŭ Vostoj
Donu al paroj da studentoj moneron kaj igu ilin ĵeti la moneron por determini kiajn agadojn fari dum klastempo. Ĉi tio estas perfekta ideo por elementa PE-instruisto por uzi en tago, kiam vi ne havas tempon por prepari aliajn lecionojn pri taŭgeco. Ĉi tio ankaŭ estas bona maniero por varmigi studentojn ĉe la komenco de agado.
11. Scooter Obstacle Course
Infanoj amas skoterojn! Ĉi tio estas fizika aktiveco, kiun studentoj amos! Desegnu obstaklokurejon, kiun studentoj povas partopreni dum ili veturas per siaj skoteroj. La loko por ĉi tiu agado devas esti en la gimnazio, por ke la skoteroj povu gliti trans la plankon.
12. Malsataj Homaj Hipopotoj
Se via klasa celo estas amuziĝi, vi devas inkluzivi ĉi tiun agadon! Donu al studentoj skoteron, igu ilin kuŝi sur la ventro, kaj uzu lavotkorbon por kolekti pilkojn.en la centro de la gimnastikejo!
13. Konusa Vetkuro
Ĉi tiu agado estas orientita al infanoj en 1-a klaso kaj pli junaj. Ili laboros pri movaj kapabloj dum ili provas meti tranĉitajn naĝejnudelojn super altaj plastaj pipoj aŭ balailteniloj metitaj en konusojn por teni ilin stabilaj. Ĉi tio ankaŭ helpos kun kolorrekono ĉar studentoj metas la kunordigajn kolorojn kune.
14. Muzikaj ringoj
Tiu muzika movadagado estas variaĵo de muzikaj seĝoj, sed kiam la muziko ĉesas, studentoj devas rapidi por stari ene de hula ringo. La instruisto daŭre forportas ilin dum la studentoj progresas tra la preterpasas. Aldonu novan nivelon de malfacileco igante studentojn fari specifan lokomotivan movadon aŭ stari en la hula ringoj en specifa pozo.
Vidu ankaŭ: 20 Unika Kvadrataj Agadoj & Metioj Por Diversaj Aĝoj15. The Caterpillar Scooter Game
Bonega ludo por plibonigi teamlaboron kaj aŭskultadon; ĉi tiu raŭpo-ludo estas amuza por ĉiuj! Havu studentojn uzi siajn kunordigajn kapablojn por kuniĝi kaj formi longan linion dum ili restas sur siaj skoteroj. Tiam ili devas eltrovi kiel daŭre movi la linion al celpunkto.
16. Spider Web Scooter Crawl
Ĉi tiu agado postulos iom da aranĝo antaŭtempe. Kreu araneaĵon el fadeno kaj igu studentojn uzi kunordigajn kapablojn por trairi la labirinton. Ili devas levi la fadenon kaj anasi sub ĝi por fari sian vojontra la labirinto kaj restu sur siaj skoteroj.
17. Saltŝnuro
Saltŝnuro estas ŝatata por infanoj de ĉiuj aĝoj! Eĉ viaj 3-a kaj 4-a-gradaj studentoj ĝuos ĉi tion. Vi eĉ povas fari ĉi tion muzika movada agado aldonante kelkajn kantojn al ĉi tiu centro por ke studentoj ĉanti dum ili saltas. Permesu al studentoj porti pedometron por konservi precizan paŝon de sia agado!
18. Paraŝuta Amuzo
Etuloj amas ludi per paraŝutoj! Vi povas instigi studentojn labori kune kaj teni la tenojn de la paraŝuto por movi ĝin supren kaj malsupren por iri sub kaj reen eksteren aŭ moviĝi kune por teni monstran pilkon en la aero!
19. Scooter Board Relay
Dividu vian klason en teamojn por ĉi tiu stafetado! Havu studentojn uzi la skoterojn sub siaj piedoj kaj iru al transirejo kie ili transdonos la skoteron al la sekva studento en vico. La teamo, kiu unue atingas la cellinion, venkos!
20. Mario Kart Battle Boards
Se vi volas amuzan kaj frenezan pilkludon por ke studentoj ĝuu kaj petu denove, enkonduku ĉi tiun ludon de Mario Kart Battle Boards. Studentoj ŝteliras ĉirkaŭ matoj, kiuj staras rekte. La "fiuloj" provas trafi la bataltabulojn de la bonuloj kaj forbati tenispilkon sidantan sur konuso sur skotero.
21. Scooter Board Jumping
Ĉi tio estas bona agado por antaŭlernejatra la 1-a klaso. Studentoj uzos la skoteron por moviĝi kaj puŝi siajn piedojn kontraŭ muron por helpi ilin salti de sidpozicio. Ĉi tio estas bona maniero plifortigi krurajn muskolojn kaj ekzerci uzi skoterojn.
22. Murpilko
Mura pilko estas plej ŝatata agado de 4-a kaj 5-a gradoj! Simple ĵeti la pilkon sur la muron kaj kapti ĝin por reĵeti ĝin denove allogas ilin. Ili ankaŭ povas ĝui ĉi tiun agadon piedbatante la pilkon anstataŭ ĵetante ĝin.
23. Topple Tube
Ĉi tiu ludo implikas du teamojn ĉiu provante renversi tasojn al sia koloro. Ĉi tio ankaŭ povas esti farita uzante lignajn blokojn kun malsamaj koloroj ĉe ĉiu fino. La teamoj kuras ĉirkaŭe, renversante la koloron de sia teamo tiel ke ĝi estas super la koloro de la alia teamo. Ĉi tio estas malfacila tasko, ĉar ankaŭ la alia teamo faras tion. La teamo kun la plej granda parto de sia koloro renversita antaŭ la fino de la ludo estas la venka teamo!
24. Futbalo
Provu ludon de futbalo. Ĉi tio helpos kun kurado kaj kunordigo ĉar ili lernas kontroli la pilkon dum ili moviĝas laŭ la kampo. Du teamoj ludos unu kontraŭ la alia, ĉiu teamo direktiĝas al la celo de la alia, uzante nur siajn piedojn por piedbati la pilkon al la celo.
25. Porteblaj Ekvilibro-Ludoj
Ĉi tio estas perfekta por ĉiuj fizikaj agadniveloj! Ĝi korpigos ekvilibron kaj malpurajn motorkapablojn kielstudentoj marŝas laŭ la renversitaj siteloj. Nepre vicigi ilin en maniero pli malfacila ol nur rekta linio.
26. Tabla Teniso
Ĉi tiu agado estos bonega por pli maljunaj studentoj en bazlernejo aŭ mezlernejo. Ĉi tio postulos pli altnivelajn motorkapablojn kaj man-okulan kunordigon. Lecionoj pri fizika edukado kiel ĉi tio estas paŭzo de la tipaj agadoj, al kiuj ili povas esti uzataj. Ili povas simple ludi pingpongon per pajloj kaj tasoj.
27. Cornhole
Cornhole estas bonega fizika aktiveco por elementaj studentoj. Ĉi tio helpas studentojn lerni kiel uzi man-okulan kunordigon kaj malpurajn motorkapablojn. Studentoj ĵetos la fabsakojn sur la ludtabulon; celante la eltondaĵon. Ĉi tio estas bona por lecionoj pri fizika edukado, kiuj progresos al ĵetado kaj kaptado.
28. Policistoj kaj Rabistoj Tag
Fineduko de bazlerneja ne estus kompleta sen la ludo de etikedo! Ĉi tio estas bona ludo por ludi komence de la jaro por helpi instrui kondutojn pri fizika aktiveco. Uzu ĉi tiun version de policanoj kaj rabistoj de la etikedo por instrui studentojn kiel fari mildan tuŝon kaj ne vundi aliajn dum ludado. Policanoj simple postkuras la rabistojn!
29. Dizzy Kickball
Ĉi tio estas amuza kaj amuza ludo por ludi! Kun turno al la tradicia ludo de piedpilko, studentoj fermos siajn okulojn kaj turniĝos kelkajn fojojn antaŭe.ili havas sian vicon piedbati pilkon. Tiam, ili devas kuri al sia bazo same kiel en tradicia piedbatpilko.
30. Air Pong
Lecionoj pri fizika edukado, kiuj povas kombini multajn kapablojn, estas la plej bonaj! Ĉi tiu ludo de aerpongo estas amuza maniero uzi kunordigajn kapablojn kaj movajn kapablojn. Studentoj devas bati la pilkon sur la maton de sia kontraŭulo. Ili devas esti singardaj por ne trafi ĝin ekster limoj.
31. Kuniklotruo
Ĉi tiu ludo estas ideala por ajna fizika aktiveco. Studentoj eniros en la spacon de hula ringo; atentante eviti fali la hula ringon ekvilibrigitan sur konusoj. Tiam, studentoj elŝteliĝos; ŝajnigante esti kunikloj kaj certigante, ke ili ne estas kaptitaj de la vulpo.
32. Jellyfish Scooter Tag
Scooter-etikedo estas amuza ludo por ĉiuj aĝoj! Studentoj povas esti apartigitaj en teamojn kaj sidi sur malsamaj koloraj skoteroj dum ili zirpas ĉirkaŭ la tribunalo, etikedante la kontraŭajn teamojn. Etikeditaj grupanoj devas tiam retiriĝi al la flanko de la tribunalo. La teamo kun la plej multaj membroj ĉe la fino de la ludo venkas!
33. Ĵeti kaj Kapti Tic-Tac-Piedfingron
Ĉi tio estas amuza ludo de kapti kaj tic, tac, piedfingro. Studentoj devas labori duope kiam oni staras en hula ringo kaj atendas por kapti la pilkon de sia samteamano. Se ili kaptas ĝin, ili aldonas sian koloron al la tic-tac-pied-tabulo. Se ili faligas ĝin, la aliaj teamoj iras. La unua teamo se temas pri eniri trivico venkas!