মিডল স্কুলের জন্য 20টি নাটকের কার্যক্রম
সুচিপত্র
নাটকের ক্লাসরুমে, ছাত্ররা সক্রিয়ভাবে জড়িত না থাকলে, তারা বিভ্রান্ত হয়ে পড়ে। পাঠ ও শিক্ষার্থীর মধ্যে সেতুবন্ধন হিসেবে কাজ করা শিক্ষকের ওপর নির্ভর করে। এটি করার একটি উপায় হল নাটকের প্রতি আপনার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করে আপনার শিক্ষার্থীদের নতুন নাটক কার্যকলাপের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া যা মূল্যবান থিয়েটার দক্ষতা বিকাশ করে।
আর দেখুন না, আমরা একটি বিস্তৃত সংস্থান তৈরি করেছি যাতে নাটক গেমগুলির একটি সংগ্রহ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। যার মধ্যে রয়েছে ওয়ার্মআপ ব্যায়ামের একটি সংগ্রহ, উন্নতির জন্য ধারণা এবং মধ্য বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য বয়স-উপযুক্ত কার্যকলাপ।
1. গল্প, গল্প, ডাই!
এই থিয়েটার গেমটি শিক্ষার্থীদের একটি দলের জন্য সেরা। পয়েন্টারকে অবশ্যই গল্প শুরু করার জন্য কাউকে বাছাই করতে হবে এবং এলোমেলোভাবে লোকেদের মধ্যে পরিবর্তন করতে হবে। ছাত্রদের অবশ্যই একটি সমন্বিত গল্প বলতে হবে, গল্পটি এলোমেলো না করে বা দ্বিধা ছাড়াই শেষ ব্যক্তিটি যেখান থেকে ছেড়েছিল তা তুলে ধরতে হবে।
2. সাইলেন্ট স্ক্রিম
সাইলেন্ট স্ক্রিম হল একটি মজার খেলা যেখানে ছাত্ররা শব্দ না করে আবেগ প্রকাশ করতে নাটকের কৌশল ব্যবহার করে। এই কার্যকলাপের উদ্দেশ্য হল শব্দ বা শব্দের ব্যবহারে নির্ভর না করেই শিক্ষার্থীদের সৃজনশীল অভিব্যক্তিতে আলতো চাপ দিতে সাহায্য করা।
আরো দেখুন: 45টি দুর্দান্ত 6 তম গ্রেডের আর্ট প্রজেক্টগুলি তৈরি করা আপনার ছাত্ররা উপভোগ করবে৷3. ফেক নিউজ!
নাট্য শিক্ষক ম্যাগাজিন বা চরিত্রের ছবি প্রদান করবেন যা ছাত্ররা গল্প বলার জন্য ব্যবহার করবে। শিক্ষার্থীরা একটি চিত্র নির্বাচন করবে এবং ক্লাসে উপস্থাপন করার জন্য এই চরিত্রটির পিছনে একটি গল্প তৈরি করবে।
4। স্ব-চেক করুন
এই নাটকের ক্লাস ওয়ার্ম-আপ অ্যাক্টিভিটি শিক্ষার্থীদের তাদের শরীরের সাথে একটি সংযোগ তৈরি করার সুযোগ দেয়। এই কার্যকলাপটি সম্পূর্ণ করতে ছাত্ররা তাদের আসনে থাকতে পারে বা মেঝেতে শুয়ে থাকতে পারে। লক্ষ্য হল ছাত্রদের তাদের শরীর বিশ্লেষণ করার অনুমতি দেওয়া এবং আন্দোলনের প্রয়োজন এমন ক্রিয়াকলাপ শুরু করার আগে অস্বস্তি পরীক্ষা করা।
5। স্টেজ ডিরেক্টর বলেছেন
এই ক্লাস ওয়ার্মআপটি প্রথাগত "সাইমন সেজ" নিয়ম অনুসরণ করে তবে একটি মোচড় দিয়ে। শিক্ষার্থীরা "মঞ্চ পরিচালক বলেছেন ..." বলার পরে কলকারী যা বলে তা কেবল তারা করতে পারে যদি তারা নির্দেশের সামনে "মঞ্চ পরিচালক বলে" না রাখে এবং শিক্ষার্থী যাইহোক তা করে, তবে তাদের বাদ দেওয়া হবে৷
<2 6. পাম্প-ইট!মঞ্চে যাওয়ার আগে শিক্ষার্থীদের শারীরিক ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রস্তুত করার জন্য এই অ্যারোবিক ওয়ার্ম-আপটি দুর্দান্ত৷ এটি যে কোনও কার্যকলাপের উপর ফোকাস করে যা শরীরকে সচল করে। অ্যারোবিক ব্যায়ামের অনেক সুবিধা রয়েছে যেমন আঘাতের ঝুঁকি হ্রাস করা, আপনার মেজাজ বৃদ্ধি করা এবং মস্তিষ্কের শক্তির উন্নতি করা।
7. রোড ট্রিপ
রোড ট্রিপ হল একটি নাটকীয় ব্যায়াম যা একজন শিক্ষার্থীর একটি দৃশ্যের সাথে তাল মিলিয়ে চলার ক্ষমতা পরীক্ষা করে। একজন ছাত্র বলেছেন, "আমি একটি ট্রিপে যাচ্ছি, এবং আমাকে প্যাক করতে হবে ..." এবং অন্য একজন ছাত্র "a" অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া একটি শব্দ দিয়ে বাক্যটি সম্পূর্ণ করবে। পরবর্তী ছাত্র নিম্নলিখিত অক্ষর সহ একটি নতুন বস্তু যোগ করার সময় পূর্বে তালিকাভুক্ত আইটেমগুলির সাথে বাক্যটি পুনরাবৃত্তি করবে৷
8৷ মনোলোগম্যানিয়া
এই চরিত্র বিকাশের ক্রিয়াকলাপে প্রতিটি শিক্ষার্থীকে একটি টুপি থেকে একটি চরিত্র এবং আবেগ দেওয়া জড়িত। প্রদত্ত চরিত্র এবং আবেগকে সঠিকভাবে চিত্রিত করে এমন একটি মনোলোগ প্রস্তুত করার জন্য শিক্ষার্থীদের সময় দেওয়া হবে।
9. পার্ক বেঞ্চ
পার্ক বেঞ্চ হল একটি নাটকীয় কার্যকলাপ যা ছাত্রদের তাদের প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করতে সাহায্য করে। ক্লাসের সামনে চেয়ারে বসার জন্য দুইজন ছাত্রকে বেছে নিন। দ্বিতীয় ছাত্রের কাজ হল প্রথম ছাত্রকে হাসাতে পারা। যদি ছাত্র হাসে, তাহলে একজন নতুন ছাত্র নির্বাচন করা হয়।
10. পার্টি টাইম!
এটি একটি চরিত্র তৈরির খেলা যাতে ছাত্ররা হোস্ট এবং পার্টি গেস্ট হিসাবে পরিবেশন করে। বাকি ক্লাস প্রতিটি অতিথির জন্য অক্ষর প্রস্তাব করে। অতিথিদের সর্বদা চরিত্রে থাকতে হবে। কার্যকলাপের শেষে, হোস্টকে অবশ্যই প্রতিটি অতিথির চরিত্র সঠিকভাবে অনুমান করতে হবে।
11. গ্রিমরিপার
গ্রিমরিপার হল আরেকটি নাটকীয় কার্যকলাপ যা শিক্ষার্থীদের প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ পরীক্ষা করে। একজন ছাত্র কবর রক্ষক হবে, এবং অন্য ছাত্ররা মাটিতে শুয়ে থাকবে। কবর রক্ষকের কাজ হল প্রতিটি মানুষকে হাসানোর চেষ্টা করা। যে কেউ হাসবে সে অন্য ছাত্রদের হাসাতে কবর রক্ষাকারীর সাথে যোগ দেবে।
12. ডিরেক্টর
এটি গ্রুপের জন্য উপযুক্ত একটি নাটক গেম। দলে, প্রতিটি অভিনেতা একজন পরিচালক পান, পরিচালকরা অভিনেতাদের নির্দেশনা দেন এবং অভিনেতারা দৃশ্যটি দেখান।
13. কিভাবে শিখতে হবেচালান
জোড়ায়, একজন কম-গতির ব্যক্তি এবং অন্যটি উচ্চ-গতির ব্যক্তি খেলবে। উভয় শিক্ষার্থীর উদ্দেশ্য একই। ছাত্রদের অবশ্যই দ্বন্দ্বের উপর ভিত্তি করে একটি দৃশ্য তৈরি করতে হবে।
14। দেহ!
শিক্ষক একটি ব্যাগ থেকে শরীরের একটি অংশ এবং আবেগ নির্বাচন করবেন৷ শিক্ষার্থীদের অনুভূতি প্রকাশ করার জন্য শব্দ ব্যবহার না করে প্রদত্ত শরীরের অংশ সম্পর্কে প্রদত্ত অনুভূতিটি কার্যকর করতে হবে।
15। প্রশ্ন চিহ্ন
শিক্ষার্থীরা তিনটি আইটেম নির্বাচন করবে। আইটেমগুলির উপর ভিত্তি করে, শিক্ষার্থীরা একটি চরিত্র তৈরি করবে এবং সেই চরিত্র সম্পর্কে একটি গল্প তৈরি করতে কয়েক মিনিট সময় দেওয়া হবে। প্রতিটি ছাত্র দর্শকদের সাথে নিজেদের পরিচয় করিয়ে দেবে, তাদের চরিত্র কোথা থেকে এসেছে এবং তারা কোন দিকে যাচ্ছে তা শেয়ার করবে।
16। মোটামুটি অদ্ভুত অভিভাবক
শিক্ষার্থীদের অবশ্যই একটি রূপকথার একটি চরিত্র এবং রূপকথার একটি দৃশ্যের কথা ভাবতে হবে যাতে চরিত্রটি অন্তর্ভুক্ত থাকে। শিক্ষার্থীদের উত্তর দেওয়ার জন্য প্রশ্নের একটি সংক্ষিপ্ত তালিকা দেওয়া হবে। ছাত্ররা তাদের তথ্য সংগ্রহ করার পর, তারা তাদের অক্ষর ব্যবহার করে চারজনের গ্রুপে সংক্ষিপ্ত ইমপ্রোভাইজেশন তৈরি করবে।
17। বাচ্চাদের ক্ষমা চাইতে শেখান
একজন ছাত্র বৃত্তে বসে থাকা অন্যের কাছে যায় এবং কিছুর জন্য ক্ষমা চায়। দ্বিতীয় ছাত্র তাদের পছন্দ মতো প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে। প্রথম ছাত্র যাই হোক না কেন, দ্বিতীয় ছাত্রকে তার সাথে যেতে হবে। একবার ইম্প্রুভ শেষ হলে, দ্বিতীয় ছাত্রটি অন্য কাউকে বাছাই করবে এবংকিছুর জন্য ক্ষমা চাই।
18. আশ্চর্য!
এই মজাদার ইম্প্রোভ গেমটি শিক্ষার্থীদেরকে এলোমেলো প্রপস ভর্তি একটি ব্যাগ প্রদান করে। তাদের কাছে গাড়ি থেকে নামতে, স্যুটকেসটি ধরতে এবং স্যুটকেসের ভিতরে যা আছে তার প্রতিক্রিয়া তৈরি করতে দুই মিনিট সময় থাকবে।
19। হাঁস, হাঁস, সিরিয়াল!
এই নাটকীয় কার্যকলাপের জন্য দুইজন ছাত্র প্রয়োজন। আইটেম ক্যাটাগরি দেওয়ার সময় প্রথম স্টুডেন্ট আরেকজনকে ট্যাগ করে। প্রথম ছাত্র বৃত্তের চারপাশে দৌড়ানোর আগে দ্বিতীয় ছাত্রটিকে সেই বিভাগে তিনটি আইটেমের নাম দিতে হবে। যদি তারা সমস্ত আইটেম তালিকাভুক্ত না করে, প্রথম ছাত্র বৃত্তে বসে যখন দ্বিতীয় ছাত্র অন্য ছাত্র এবং বিভাগ বেছে নেয়৷
আরো দেখুন: 23 পিকচার-পারফেক্ট পিজা অ্যাক্টিভিটি20৷ ট্যাক্সি ক্যাব
একজন ছাত্র ক্যাব ড্রাইভার হবে এবং দৃশ্যটি শুরু করার জন্য তারা একটি চরিত্র তৈরি করবে। একজন দ্বিতীয় ছাত্র ক্যাবে প্রবেশ করে এবং একটি নতুন চরিত্র হিসাবে ড্রাইভারের সাথে যোগাযোগ করে। ছাত্রদের অবশ্যই প্রথম ছাত্রের চরিত্রের উপর ভিত্তি করে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে হবে।