20 សកម្មភាពល្ខោនសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 20 សកម្មភាពល្ខោនសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

នៅក្នុងថ្នាក់រៀនរឿងល្ខោន ប្រសិនបើសិស្សមិនបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មទេ នោះពួកគេនឹងមានការរំខាន។ វាអាស្រ័យលើគ្រូក្នុងការធ្វើជាស្ពានរវាងមេរៀន និងសិស្ស។ វិធីមួយដើម្បីធ្វើរឿងនោះគឺដោយការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកចំពោះរឿងល្ខោន ដោយណែនាំសិស្សរបស់អ្នកអំពីសកម្មភាពរឿងភាគថ្មីៗដែលអភិវឌ្ឍជំនាញល្ខោនដ៏មានតម្លៃ។

កុំមើលរំលងតទៅទៀត យើងបានបង្កើតធនធានដ៏ទូលំទូលាយមួយដែលរួមមានបណ្តុំនៃហ្គេមរឿង ដែលរួមមានបណ្តុំនៃលំហាត់កម្ដៅសាច់ដុំ គំនិតសម្រាប់កែលម្អ និងសកម្មភាពដែលសមស្របតាមអាយុសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 10 ឧបករណ៍បង្កើតកុំព្យូទ័រ DIY ល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

1. រឿង, រឿង, ស្លាប់!

ហ្គេមល្ខោននេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមសិស្ស។ ទ្រនិចត្រូវតែជ្រើសរើសនរណាម្នាក់ដើម្បីចាប់ផ្តើមរឿង ហើយប្តូរដោយចៃដន្យរវាងមនុស្ស។ សិស្សត្រូវតែប្រាប់រឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា ជ្រើសរើសកន្លែងដែលមនុស្សចុងក្រោយបានចាកចេញដោយមិនរញ៉េរញ៉ៃរឿង ឬស្ទាក់ស្ទើរ។

2. Silent Scream

Silent Scream គឺជាហ្គេមសប្បាយដែលសិស្សប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសរឿងដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ដោយមិនបាច់បញ្ចេញសម្លេង។ គោលបំណងនៃសកម្មភាពនេះគឺដើម្បីជួយសិស្សឱ្យចូលទៅក្នុងការបញ្ចេញមតិប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ពាក្យ ឬសំឡេង។

3. ព័ត៌មានក្លែងក្លាយ!

គ្រូល្ខោននឹងផ្តល់ទស្សនាវដ្ដី ឬរូបភាពនៃតួអង្គដែលសិស្សនឹងប្រើសម្រាប់ការនិទានរឿង។ សិស្ស​នឹង​ជ្រើសរើស​រូបភាព​មួយ ហើយ​បង្កើត​រឿង​រ៉ាវ​អំពី​តួអក្សរ​នេះ​ដើម្បី​បង្ហាញ​ដល់​ថ្នាក់។

4. ខ្លួនឯងពិនិត្យមើល

សកម្មភាពកម្តៅសាច់ដុំក្នុងថ្នាក់រឿងល្ខោននេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីកសាងទំនាក់ទំនងជាមួយរាងកាយរបស់ពួកគេ។ សិស្សអាចនៅអង្គុយលើកៅអីរបស់ពួកគេ ឬដេកនៅលើឥដ្ឋដើម្បីបញ្ចប់សកម្មភាពនេះ។ គោលដៅគឺអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សវិភាគរាងកាយរបស់ពួកគេ និងពិនិត្យមើលភាពមិនស្រួលមុនពេលចាប់ផ្តើមសកម្មភាពដែលតម្រូវឱ្យមានចលនា។

5. នាយកវគ្គនិយាយថា

ការឡើងកំដៅថ្នាក់នេះធ្វើឡើងតាមច្បាប់ "Simon Says" បែបប្រពៃណី ប៉ុន្តែមានការកែប្រែ។ សិស្សអាចធ្វើតែអ្វីដែលអ្នកហៅនិយាយ បន្ទាប់ពីពួកគេនិយាយថា “Stage Director Says…” ប្រសិនបើពួកគេមិនដាក់ “Stage Director Says” នៅចំពោះមុខការបង្រៀន ហើយសិស្សធ្វើវាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេត្រូវបានលុបចោល។

៦. Pump-It!

ការឡើងកម្តៅតាមបែប aerobic នេះគឺល្អណាស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យសិស្សត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការហាត់ប្រាណមុនពេលឡើងលើឆាក។ វាផ្តោតលើសកម្មភាពណាមួយដែលធ្វើឱ្យរាងកាយផ្លាស់ទី។ ការធ្វើលំហាត់ប្រាណតាមបែប Aerobic មានអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនដូចជា កាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការរងរបួស បង្កើនអារម្មណ៍របស់អ្នក និងធ្វើឱ្យថាមពលខួរក្បាលប្រសើរឡើង។

7. Road Trip

ការធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវគឺជាលំហាត់ប្រាណបែបល្ខោនដែលសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់សិស្សក្នុងការតាមដានកន្លែងកើតហេតុ។ សិស្ស​ម្នាក់​និយាយ​ថា “ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​ដំណើរ ហើយ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ខ្ចប់…” ហើយ​សិស្ស​ម្នាក់​ទៀត​នឹង​បំពេញ​ប្រយោគ​ដោយ​ពាក្យ​ដែល​ចាប់ផ្តើម​ដោយ​អក្សរ “a” សិស្សបន្ទាប់នឹងនិយាយឡើងវិញនូវប្រយោគជាមួយនឹងធាតុដែលបានរាយពីមុន ខណៈពេលដែលបន្ថែមវត្ថុថ្មីដែលមានអក្សរខាងក្រោម។

8. មនោគមវិជ្ជាMania

សកម្មភាពអភិវឌ្ឍតួអក្សរនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវតួអង្គ និងអារម្មណ៍ពីមួក។ សិស្ស​នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ពេល​វេលា​ដើម្បី​រៀបចំ​សៀវភៅ​ឯកត្តជន​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ចរិត​និង​អារម្មណ៍​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ។

9. Park Bench

Park Bench គឺជាសកម្មភាពល្ខោនដែលជួយសិស្សគ្រប់គ្រងប្រតិកម្មរបស់ពួកគេ។ ជ្រើសរើសសិស្សពីរនាក់អង្គុយលើកៅអីនៅខាងមុខថ្នាក់។ ការងាររបស់សិស្សទីពីរគឺធ្វើឱ្យសិស្សទីមួយសើច។ ប្រសិនបើសិស្សសើច សិស្សថ្មីត្រូវបានជ្រើសរើស។

10. ម៉ោងជប់លៀង!

នេះគឺជាហ្គេមបង្កើតតួអក្សរដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សដែលបម្រើជាម្ចាស់ផ្ទះ និងភ្ញៀវជប់លៀង។ ថ្នាក់ដែលនៅសល់ណែនាំតួអក្សរសម្រាប់ភ្ញៀវម្នាក់ៗ។ ភ្ញៀវត្រូវតែមានចរិតលក្ខណៈគ្រប់ពេលវេលា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាព ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែទាយតួអក្សររបស់ភ្ញៀវនីមួយៗឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

11. Grimreaper

Grimreaper គឺជាសកម្មភាពរឿងល្ខោនមួយផ្សេងទៀតដែលសាកល្បងការគ្រប់គ្រងប្រតិកម្មរបស់សិស្ស។ សិស្សម្នាក់នឹងក្លាយជាអ្នករក្សាផ្នូរ ហើយសិស្សផ្សេងទៀតនឹងដេកនៅលើដី។ ការងាររបស់អ្នកចាំទីផ្នូរគឺព្យាយាមធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ៗសើច។ អ្នក​ណា​ដែល​សើច​នឹង​ចូល​រួម​ជាមួយ​អ្នក​រក្សា​ផ្នូរ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​ដទៃ​សើច។

12. អ្នកដឹកនាំ

នេះគឺជាហ្គេមរឿងមួយ ដែលសាកសមសម្រាប់ក្រុម។ នៅក្នុងក្រុម តួអង្គនីមួយៗទទួលបានអ្នកដឹកនាំម្នាក់ អ្នកដឹកនាំផ្តល់ការណែនាំដល់តួអង្គ ហើយតួអង្គសម្តែងចេញក្រៅឆាក។

13. រៀនពីរបៀបរត់

ជាគូ ម្នាក់នឹងលេងមនុស្សដែលមានល្បឿនទាប ហើយម្នាក់ទៀតជាអ្នកដែលមានល្បឿនលឿន។ សិស្សទាំងពីរមានគោលបំណងដូចគ្នា។ សិស្សត្រូវតែបង្កើតឈុតមួយដោយផ្អែកលើជម្លោះដែលកើតឡើង។

14. រាងកាយ!

គ្រូនឹងជ្រើសរើសផ្នែករាងកាយ និងអារម្មណ៍ពីកាបូបមួយ។ សិស្ស​ត្រូវ​បញ្ចេញ​អារម្មណ៍​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​អំពី​ផ្នែក​រាងកាយ​ដោយ​មិន​ប្រើ​សំឡេង​ដើម្បី​បង្ហាញ​អារម្មណ៍។

15. សញ្ញាសួរ

សិស្សនឹងជ្រើសរើសធាតុបី។ ដោយផ្អែកលើធាតុ សិស្សនឹងបង្កើតតួអង្គមួយ ហើយត្រូវចំណាយពេលពីរបីនាទីដើម្បីធ្វើរឿងអំពីតួអង្គនោះ។ សិស្សម្នាក់ៗនឹងណែនាំខ្លួនដល់ទស្សនិកជន ដោយចែករំលែកថាតើតួអង្គរបស់ពួកគេមកពីណា និងកន្លែងដែលពួកគេត្រូវដឹកនាំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 19 សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀនដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹងរបស់សិស្សអំពីភាពក្រីក្រ

16. Fairly Odd Parents

សិស្ស​ត្រូវ​តែ​គិត​អំពី​តួអង្គ​មួយ​ពី​រឿងនិទាន និង​ឈុត​មួយ​ពី​រឿងនិទាន​ដែល​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​តួអង្គ។ សិស្សនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវបញ្ជីសំណួរខ្លីៗដែលត្រូវឆ្លើយ។ បន្ទាប់​ពី​សិស្ស​បាន​ប្រមូល​ព័ត៌មាន​របស់​ពួក​គេ​ហើយ ពួក​គេ​នឹង​បង្កើត​ការ​បំផុស​គំនិត​ខ្លីៗ​ជា​ក្រុម​ដែល​មាន​បួន​នាក់​ដោយ​ប្រើ​តួអក្សរ​របស់​ពួកគេ។

17 ។ បង្រៀនក្មេងៗឱ្យសុំទោស

សិស្សម្នាក់ចូលទៅជិតអ្នកផ្សេងទៀតដែលកំពុងអង្គុយក្នុងរង្វង់ ហើយសុំទោសចំពោះអ្វីមួយ។ សិស្ស​ទី​ពីរ​អាច​មាន​ប្រតិកម្ម​តាម​របៀប​ណា​មួយ​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត។ អ្វីក៏ដោយដែលសិស្សទីមួយសុំទោស សិស្សទីពីរត្រូវតែទៅជាមួយ។ នៅពេលដែលការកែលម្អបានបញ្ចប់ សិស្សទីពីរនឹងជ្រើសរើសអ្នកផ្សេងសុំទោសសម្រាប់អ្វីមួយ។

18. ភ្ញាក់ផ្អើល!

ហ្គេមកែលម្អដ៏រីករាយនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សានុសិស្សនឹងទទួលបានកាបូបដែលពោរពេញទៅដោយប្រដាប់ប្រដាចៃដន្យ។ ពួកគេនឹងមានពេលពីរនាទីដើម្បីចេញពីឡាន ចាប់យកវ៉ាលី និងប្រតិកម្មមិនប្រក្រតីចំពោះអ្វីដែលនៅខាងក្នុងវ៉ាលី។

19។ ទា ទា គ្រាប់ធញ្ញជាតិ!

សកម្មភាពល្ខោននេះទាមទារសិស្សពីរនាក់។ សិស្សទីមួយដាក់ស្លាកមួយទៀត ខណៈពេលដែលផ្តល់ប្រភេទធាតុ។ សិស្សទីពីរត្រូវដាក់ឈ្មោះធាតុបីនៅក្នុងប្រភេទនោះ មុនពេលសិស្សទីមួយរត់ជុំវិញរង្វង់។ ប្រសិនបើពួកគេមិនរាយបញ្ជីធាតុទាំងអស់ទេ សិស្សទីមួយអង្គុយក្នុងរង្វង់ ខណៈពេលដែលសិស្សទីពីរជ្រើសរើសសិស្ស និងប្រភេទផ្សេងទៀត។

20។ Taxi Cab

សិស្សម្នាក់នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរកាប៊ីន ហើយពួកគេនឹងបង្កើតតួអង្គមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមឆាក។ សិស្សទីពីរចូលទៅក្នុងកាប៊ីន ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកបើកបរជាតួអង្គថ្មី។ សិស្សត្រូវតែប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដោយផ្អែកលើចរិតលក្ខណៈរបស់សិស្សទីមួយ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។