20 divertenti campanari per la scuola media

 20 divertenti campanari per la scuola media

Anthony Thompson

Suonare la campana, lavorare con la campana, riscaldarsi, fare ora - in qualsiasi modo si chiami un compito con gli studenti che dà inizio alla lezione, questi possono essere utili per mettere gli studenti in condizione di lavorare e "svegliare" il loro cervello per la lezione. Un tipico suono della campana dura da cinque a dieci minuti e dovrebbe sfidare gli studenti e dare il via alla mente o al corpo in modalità di lavoro. Questo permette anche agli insegnanti di preparare i materiali perÈ un utile strumento di gestione della classe o un foglio di uscita. Date un'occhiata a queste 20 idee di campanelli per la vostra classe di scuola media per dare sfogo alla vostra creatività.

1. Disegno del dorso cieco

Il compagno A prende un foglio di carta e lo appoggia sulla schiena del compagno. Inizia a disegnare o a scrivere una parola. Il compagno B deve cercare di replicare il disegno sul proprio foglio. Ogni compagno disegna a turno sulla schiena dell'altro. Aumentate la sfida usando piccoli foglietti adesivi.

2. Colorare con attenzione

Agli studenti viene consegnato un mandala in bianco e nero e viene chiesto di scegliere due colori. Devono ascoltare la musica, colorare il mandala e cambiare colore quando sentono un cambiamento di tempo nella musica.

3. Anagrammi

L'insegnante crea alla lavagna un elenco di cinque anagrammi o parole che possono essere riorganizzate in altre parole e gli studenti devono trovare la nuova parola.

4. Paroliere

L'insegnante scrive alla lavagna sei o sette lettere composte da consonanti e vocali. Gli studenti completano l'attività scrivendo altrettante parole utilizzando solo le lettere alla lavagna.

5. Sfida di origami

Stampate una serie di istruzioni per creare il vostro origami. Date agli studenti una o due opzioni e alcuni pezzi di carta per provare a creare un capolavoro di origami.

6. Caccia al tesoro

L'insegnante nasconde gli indizi o le schede in diverse aree dell'aula e gli studenti vanno a caccia di indizi. La caccia può essere tematizzata in base alla lezione del giorno, ad esempio di studi sociali o di poesia. Per stimolare la competizione, si può dividere la classe in piccoli gruppi.

7. Ordine silenzioso

Ogni studente riceve una carta da gioco che tiene sulla fronte. Senza guardare la propria carta, gli studenti devono disporsi in ordine dal più piccolo al più grande senza parlare.

8. Aggiungere una parola

Uno studente inizia dicendo una parola, il successivo deve dire quella parola e aggiungerne un'altra. Gli studenti creano una storia aggiungendo una parola, ma devono ricordare tutto ciò che è stato detto in precedenza.

9. Scrittura creativa

La bellezza della scrittura. Gli spunti di scrittura creativi e stimolanti possono essere un ottimo modo per mostrare l'abilità di qualcuno nella scrittura. Mette alla prova gli studenti e può essere un'autentica esperienza di apprendimento la possibilità di esprimersi in modo creativo. Per questa attività di lavoro in campana, potete usare un'immagine alla lavagna come promemoria visivo dell'argomento.

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10. Torre di stuzzicadenti con marshmallow

Agli studenti viene dato un numero prestabilito di stuzzicadenti e mini marshmallow. La sfida consiste nel costruire la torre più alta. Incorporare la matematica per rendere questa sfida facendo in modo che ogni stuzzicadente e marshmallow abbia un valore e dando agli studenti una somma da spendere.

11. Maestro del ritmo

Gli studenti si siedono in cerchio. Uno studente è il detective. Il maestro del ritmo viene scelto all'insaputa del detective e inizia un ritmo battendo le mani, schiaffeggiando le cosce, ecc.

12. Cimitero

Gli studenti si sdraiano a terra, con gli occhi aperti. Uno studente è il guardiano della tomba. Cammina cercando di far sorridere o ridere gli altri studenti senza toccarli. Una volta raggiunto l'obiettivo, si alza dalla tomba e si unisce al guardiano della tomba per far sorridere gli altri.

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13. Nodo umano

Gli studenti si dispongono in un cerchio stretto uno di fronte all'altro. Ognuno prende la mano destra e la allunga attraverso il cerchio per afferrare un'altra mano. Fanno lo stesso con la mano sinistra verso un'altra persona. Una volta che tutti sono collegati, gli studenti devono districare il nodo umano senza lasciare la presa.

14. Passaggio a canestro

Gli studenti formano 2 cerchi pari. Tutti uniscono le mani con un hula hoop tra una coppia di studenti in ogni cerchio. Gli studenti fanno a gara per spostare l'hula hoop sopra e sotto tutti. Vince la prima squadra che riporta il cerchio al punto di partenza senza rompere le mani.

15. Bendato Portami

Gli studenti si mettono in coppia con un altro studente bendato e devono ascoltare il compagno che dà indicazioni verbali per prendere qualcosa e portarlo a destinazione. Ad esempio, prendere una matita e metterla in un astuccio dall'altra parte della stanza.

16. Mine terrestri cieche

Gli studenti si uniscono in coppie con una persona bendata. L'altra persona deve guidare il compagno bendato attraverso bicchieri usa e getta sparsi per terra o "mine" fino all'altro lato. Se toccano la mina, vengono eliminati.

17. Accarezzare la testa, strofinare lo stomaco

Le regole sono semplici: con una mano si accarezza la testa su e giù e contemporaneamente si massaggia la pancia con un movimento circolare, poi si cambia mano. Sembra facile? Provate!

18. Indovinello del giorno

Semplice. Scrivete un indovinello alla lavagna e chiedete agli studenti di risolverlo.

19. Ricerca sulla cultura

Dividete la classe in piccoli gruppi e scegliete un Paese. Chiedete a ciascun gruppo di ricercare fatti culturali diversi su quel Paese. Per esempio, un gruppo ricerca il cibo, un altro gruppo trova danze o rituali, ecc.

20. Testa in su

Utilizzate un dispositivo con l'applicazione "heads up" o semplicemente dei foglietti di carta con delle parole o delle frasi. Fate coppia o dividete la classe in gruppi omogenei. A turno tenete in mano il foglietto mentre gli altri usano degli indizi per farvi indovinare la parola o la frase.

Anthony Thompson

Anthony Thompson è un esperto consulente educativo con oltre 15 anni di esperienza nel campo dell'insegnamento e dell'apprendimento. È specializzato nella creazione di ambienti di apprendimento dinamici e innovativi che supportano un'istruzione differenziata e coinvolgono gli studenti in modi significativi. Anthony ha lavorato con una vasta gamma di studenti, dagli studenti delle elementari agli studenti adulti, ed è appassionato di equità e inclusione nell'istruzione. Ha conseguito un Master in Educazione presso l'Università della California, Berkeley, ed è un insegnante certificato e coach didattico. Oltre al suo lavoro di consulente, Anthony è un appassionato blogger e condivide le sue opinioni sul blog Teaching Expertise, dove discute un'ampia gamma di argomenti relativi all'insegnamento e all'istruzione.