35 Δραστηριότητες Συνεχούς Ενεστώτα για εξάσκηση στον χρόνο
Πίνακας περιεχομένων
Η εκμάθηση οποιασδήποτε γλώσσας έχει τις δικές της περιπλοκές. Ακόμη και οι φυσικοί ομιλητές δυσκολεύονται να κατακτήσουν τους χρόνους των ρημάτων, ειδικά με ακανόνιστα ρήματα όπως το "to be". Είναι ακόμη πιο περίπλοκο για τους μαθητές που προσπαθούν να κατακτήσουν μια δεύτερη γλώσσα. Ο συνεχής ενεστώτας, γνωστός και ως προοδευτικός ενεστώτας, απαιτεί από τους μαθητές να κατανοήσουν το νόημα μιας δραστηριότητας που βρίσκεται σε εξέλιξη. Οι δραστηριότητεςπαρακάτω βοηθούν τα παιδιά να κατακτήσουν τον συνεχή ενεστώτα μέσα από τη ζωγραφική, τη συζήτηση, την κίνηση και τα παιχνίδια. Εδώ είναι 35 δραστηριότητες συνεχούς ενεστώτα για συναρπαστική εξάσκηση στον ενεστώτα.
1. Συνεντεύξεις φοιτητών
Σε αυτή τη δραστηριότητα, οι μαθητές δημιουργούν 5 ερωτήσεις χρησιμοποιώντας τον απλό ενεστώτα και 5 ερωτήσεις συνεχούς ενεστώτα. Στη συνέχεια, εξασκούνται στο να απαντούν στις ερωτήσεις παίρνοντας συνεντεύξεις ο ένας από τον άλλο. Αυτό το μάθημα βοηθά τα παιδιά να συγκρίνουν και να αντιπαραβάλλουν τους δύο χρόνους.
2. Ο δάσκαλος λέει
Αυτή η δραστηριότητα συνδυάζει το κλασικό παιχνίδι που αγαπούν οι μαθητές, το "Simon Says", με μια ολοσωματική προσέγγιση στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ο δάσκαλος λέει στα παιδιά να ολοκληρώσουν μια ενέργεια ("Ο δάσκαλος λέει τρέξτε!"). Στη συνέχεια, αφού τα παιδιά τρέξουν, ο δάσκαλος λέει "Τι κάνετε;" και τα παιδιά επαναλαμβάνουν "τρέχουμε".
3. Αφήγηση εικόνων
Τα παιδιά αφηγούνται μια εικόνα με πολλά διαφορετικά πράγματα που συμβαίνουν σε αυτήν. Καθώς κοιτάζουν την εικόνα, δημιουργούν προτάσεις συνεχούς ενεστώτα όπως "το κορίτσι φοράει σορτσάκι" ή "ο σκύλος τρέχει". Εικόνες από τα βιβλία Where's Waldo ή το περιοδικό Highlights είναι ιδανικές για αυτό το μάθημα.
4. Ακούστε και αναγνωρίστε
Για αυτή τη δραστηριότητα, τα παιδιά γράφουν τις ενέργειες σε χαρτιά. Στη συνέχεια, τρεις μαθητές έρχονται μπροστά στην αίθουσα και ζωγραφίζουν τη δραστηριότητα. Στη συνέχεια μιμούνται τη δραστηριότητα για την τάξη. Ο δάσκαλος ρωτά την τάξη "Ποιος τραγουδάει" και η τάξη πρέπει να φωνάξει το όνομα του μαθητή που μιμείται τη σωστή ενέργεια.
5. ΔΕΝ είναι ραντεβού
Αυτή η ανόητη δραστηριότητα είναι ιδανική για μαθητές γυμνασίου ή λυκείου. Ο δάσκαλος δίνει στα παιδιά το σενάριο ότι τους ζητούν να βγουν σε ένα ραντεβού, στο οποίο δεν θέλουν να πάνε. Οι μαθητές στη συνέχεια επινοούν λόγους για τους οποίους δεν μπορούν να πάνε στο ραντεβού, όπως "συγγνώμη, τρώω με την οικογένειά μου!".
6. Mr. Bean
Για αυτή τη δραστηριότητα, οι μαθητές εργάζονται σε ομάδες. Ο ένας μαθητής βρίσκεται απέναντι από τον άλλο και έχει την πλάτη του σε ένα βίντεο με τον κ. Bean. Ο μαθητής που βρίσκεται απέναντι από το βίντεο περιγράφει στον άλλο μαθητή τι κάνει ο κ. Bean. Όταν το βίντεο τελειώσει, ο μαθητής βλέπει το βίντεο και λέει στον άλλο μαθητή τι έχασε ή τι κατάλαβε.
7. Δημοπρασία λεξιλογίου
Σε αυτή τη δραστηριότητα, ο δάσκαλος κόβει μεμονωμένες λέξεις σε διάφορες προτάσεις συνεχούς ενεστώτα. Στη συνέχεια, ο δάσκαλος τραβάει κάθε λέξη και οι μαθητές πρέπει να κάνουν προσφορά για κάθε λέξη. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι οι μαθητές να συγκεντρώσουν αρκετές λέξεις για να φτιάξουν μια πρόταση συνεχούς ενεστώτα.
8. Καυτή πατάτα
Οι μαθητές κάθονται σε έναν κύκλο και δίνουν την πατάτα γύρω-γύρω, ενώ ο δάσκαλος παίζει μουσική. Όταν η μουσική σταματήσει, ο μαθητής με την πατάτα πρέπει να πει ένα ρήμα που κλίνεται στον ενεστώτα ενεστώτα. Αν ο μαθητής δεν μπορεί να σκεφτεί ένα ρήμα ή κλίνει το ρήμα λανθασμένα, τότε είναι εκτός!
9. Mes Games
Αυτός ο ιστότοπος διεξάγει κουίζ για τους μαθητές σε μια διασκεδαστική μορφή κουίζ σε στυλ παιχνιδιού. Τα παιδιά μπορούν να χρησιμοποιήσουν το παιχνίδι για να εξασκηθούν στο λεξιλόγιο της συνεχούς ενεστώτα, στην κλίση της συνεχούς ενεστώτα και να αναγνωρίσουν παιχνίδια συνεχούς ενεστώτα.
10. Αναζήτηση τυριού
Σε αυτό το παιχνίδι, οι μαθητές πρέπει να βρουν το τυρί απαντώντας σωστά σε ερωτήσεις σχετικά με τον συνεχή ενεστώτα. Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να βάλουν τους μαθητές να παίξουν το παιχνίδι ατομικά ή η τάξη μπορεί να παίξει το παιχνίδι μαζί.
11. Ακατάστατες προτάσεις
Αυτή η δραστηριότητα μπορεί να γίνει διαδικτυακά χρησιμοποιώντας τον ιστότοπο ή αυτοπροσώπως με κάποια προετοιμασία. Ο δάσκαλος δίνει στους μαθητές μπερδεμένες προτάσεις και οι μαθητές πρέπει να αναδιοργανώσουν τις λέξεις για να δημιουργήσουν τη σωστή πρόταση χρησιμοποιώντας τη συνεχή συζυγία ενεστώτα.
12. Αγωνιστικά αυτοκίνητα
Αυτό το παιχνίδι βοηθά τους μαθητές να επαναλάβουν τον συνεχή ενεστώτα απαντώντας σωστά σε ερωτήσεις γνώσεων, προκειμένου να προχωρήσουν το αυτοκίνητό τους. Το παιχνίδι περιλαμβάνει σημαντικό λεξιλόγιο, αναγνώριση των ρηματικών χρόνων και συζυγία του συνεχούς ενεστώτα.
13. Κλήρωση με ζάρια
Οι μαθητές σχεδιάζουν προτάσεις χρησιμοποιώντας ζάρια. Οι μαθητές ρίχνουν ένα ζάρι για να δημιουργήσουν μια πρόταση συνεχούς ενεστώτα. Στη συνέχεια, πρέπει να σχεδιάσουν αυτή την πρόταση. Η σχεδίαση της πρότασης βοηθά τους μαθητές να αντιληφθούν εννοιολογικά τον συνεχή ενεστώτα.
14. Επιστολή σε φίλο
Σε αυτή τη δραστηριότητα, οι μαθητές συμπληρώνουν τα κενά χρησιμοποιώντας τον συνεχή ενεστώτα. Στη συνέχεια, οι μαθητές γράφουν μια απάντηση στο γράμμα σαν να είναι ένας φίλος. Αυτή η δραστηριότητα ενθαρρύνει τους μαθητές να εξασκηθούν σε συνεχείς προτάσεις από μόνοι τους, καθώς και στη συνεχή κλίση των παρεχόμενων ρημάτων.
15. Αντιστοίχιση
Σε αυτό το παιχνίδι μνήμης συνεχούς ενεστώτα, οι μαθητές αντιστοιχούν την πρόταση συνεχούς ενεστώτα με την εικόνα που αναπαριστά την πρόταση. Τα παιδιά πρέπει να κατανοήσουν πώς μια φυσική κατάσταση αναπαρίσταται τόσο σε δομές προτάσεων όσο και σε εικόνες.
16. Κάρτες συνομιλίας
Οι μαθητές μαθαίνουν πώς να χρησιμοποιούν τις μορφές του συνεχούς ενεστώτα στη συζήτηση. Οι μαθητές χρησιμοποιούν την κάρτα για να απαντήσουν στην ερώτηση χρησιμοποιώντας τον συνεχή ενεστώτα. Περιλαμβάνονται 18 κάρτες και οι εκπαιδευτικοί μπορούν να προσθέσουν στις κάρτες σκεπτόμενοι δικά τους παραδείγματα.
17. Επιτραπέζιο παιχνίδι
Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι με συνεχή ενεστώτα χρησιμοποιεί μορφές ερωτήσεων για να ενθαρρύνει τους μαθητές να εξασκηθούν στην αναγνώριση του προοδευτικού χρόνου. Οι μαθητές πρέπει να ρίξουν ένα ζάρι για να δουν πόσους χώρους προχωρούν, και στη συνέχεια να απαντήσουν στην ερώτηση στο χώρο στον οποίο προσγειώνονται. Αν το πετύχουν σωστά, συνεχίζουν να προχωρούν.
18. Flip It
Πρόκειται για μια δραστηριότητα ανεστραμμένης τάξης όπου οι μαθητές αναθεωρούν προτάσεις συνεχούς ενεστώτα και προτάσεις απλού ενεστώτα στο σπίτι μόνοι τους. Στη συνέχεια, οι μαθητές μιλούν στην τάξη χρησιμοποιώντας τις προτάσεις που αναθεώρησαν. Οι μαθητές επιλέγουν προτάσεις που περιγράφουν τον εαυτό τους και στη συνέχεια χρησιμοποιούν τις προτάσεις για να μιλήσουν στην τάξη.
19. Οικοδόμοι προτάσεων
Για αυτή τη δραστηριότητα, ο δάσκαλος δημιουργεί κατασκευαστές προτάσεων για να εξασκηθούν οι μαθητές στη διαφοροποίηση μεταξύ του προοδευτικού και του απλού ενεστώτα. Ο δάσκαλος δίνει στους μαθητές ένα υποκείμενο όπως "ο σεφ" και μια κατάσταση όπως "σε εξέλιξη". Στη συνέχεια, οι μαθητές δημιουργούν μια πρόταση που να πληροί αυτές τις προϋποθέσεις.
20. Αναφορά Live
Σε αυτή τη δραστηριότητα, οι μαθητές σχηματίζουν ζευγάρια. Ο ένας μαθητής παριστάνει τον δημοσιογράφο και ο άλλος το άτομο που παίρνει συνέντευξη στον χώρο εργασίας του. Ο δημοσιογράφος κάνει ερωτήσεις που προκαλούν απαντήσεις σε απλό ενεστώτα και συνεχή ενεστώτα.
21. Κάρτες μίμησης
Αυτό το παιχνίδι συνεχούς μίμησης μοιάζει πολύ με το κλασικό παιχνίδι Charades, αλλά όλα τα άτομα στις εικόνες αντιπροσωπεύουν συνεχείς ενέργειες. Ένας μαθητής διαλέγει μια κάρτα και εκτελεί την ενέργεια μπροστά στην τάξη. Η πρώτη ομάδα που θα μαντέψει σωστά τι κάνει ο μαθητής παίρνει έναν πόντο.
22. Ανάγνωση στα ισπανικά
Αυτή η δραστηριότητα είναι για την εκμάθηση του συνεχούς ενεστώτα στα ισπανικά, αλλά μπορεί εύκολα να προσαρμοστεί και στην αγγλική τάξη. Η ιστορία περιλαμβάνει 26 διαφορετικές περιπτώσεις του συνεχούς ενεστώτα που πρέπει να βρουν οι μαθητές. Οι μαθητές μπορούν να δουν τις κατασκευές σε συμφραζόμενα.
23. Παιχνίδι φιδιών
Αυτή είναι μια δραστηριότητα για μεγάλη τάξη όπου κάθε μαθητής παίρνει μια κάρτα. Στην κάρτα υπάρχει μια εικόνα και μια πρόταση που διαβάζουν δυνατά. Αν η κάρτα ενός μαθητή έχει μια εικόνα κάποιου που τρέχει, λέει "τρέχω" και μετά λέει "Ποιος πηδάει". Ο μαθητής με την εικόνα κάποιου που πηδάει τότε σηκώνεται και το παιχνίδι συνεχίζεται.
24. Παρούσες προοδευτικές ιστορίες
Σε αυτή τη δραστηριότητα, οι μαθητές εργάζονται σε ζευγάρια και χρησιμοποιούν κάρτες συνομιλίας για να δημιουργήσουν μια ιστορία. Πρέπει να χρησιμοποιήσουν τον συνεχή προοδευτικό χρόνο για να περιγράψουν τι κάνουν οι χαρακτήρες στην ιστορία.
25. Ασκήσεις προτάσεων
Παρόλο που οι κλίσεις μπορεί να μην είναι η πιο διασκεδαστική δραστηριότητα στην τάξη, είναι εξαιρετικά αποτελεσματικές στο να βοηθήσουν τους μαθητές να εξασκηθούν σε έναν νέο χρόνο. Σε αυτές τις ασκήσεις, δίνεται στους μαθητές μια πρόταση με ένα ρήμα για να το κλίσουν στον ενεστώτα προοδευτικό χρόνο.
26. Δημιουργήστε μια αφίσα
Αυτή η δραστηριότητα συνδυάζει προβλήματα του πραγματικού κόσμου με την πρακτική του προοδευτικού ενεστώτα. Οι μαθητές επιλέγουν ένα περιβαλλοντικό πρόβλημα που θέλουν να λύσουν. Στη συνέχεια δημιουργούν μια αφίσα που μοιράζεται πληροφορίες για το πώς μπορούν να βοηθήσουν το πρόβλημα αυτό χρησιμοποιώντας τον προοδευτικό ενεστώτα.
27. Μπίνγκο!
Το Bingo είναι ένα κλασικό διασκεδαστικό παιχνίδι που μπορεί να προσαρμοστεί για τα παιδιά για να εξασκηθούν στον συνεχή ενεστώτα. Στις κάρτες Bingo υπάρχουν διάφορα παραδείγματα ρημάτων που έχουν κλίση στον συνεχή ενεστώτα. Στη συνέχεια, ο δάσκαλος φωνάζει ένα υποκείμενο και ένα ρήμα και τα παιδιά πρέπει να τοποθετήσουν τους δείκτες τους στο αντίστοιχο πεδίο.
Δείτε επίσης: 16 καλύτερες εξωσχολικές δραστηριότητες για εφήβους που είναι έτοιμοι για το κολέγιο28. Tic-Tac-Toe
Το Tic-Tac-Toe είναι ένα άλλο παιχνίδι που οι εκπαιδευτικοί μπορούν να προσαρμόσουν για να βοηθήσουν τα παιδιά να εξασκηθούν στην κλίση των ρημάτων. Για αυτό το παιχνίδι, οι εκπαιδευτικοί βάζουν ερωτήσεις ή εργασίες σε κάθε κουτί. Στη συνέχεια, αν ένας μαθητής θέλει να διεκδικήσει ένα κουτί για να τοποθετήσει το "Χ" ή το "Ο", πρέπει να απαντήσει στην ερώτηση ή να ολοκληρώσει την κλίση.
29. Μπέιζμπολ συζυγίας
Σε αυτό το παιχνίδι, η τάξη χωρίζεται σε δύο ομάδες και υπάρχουν τέσσερα θρανία που χρησιμοποιούνται ως "βάσεις". Ο παίκτης ρίχνει ένα ζάρι για να καθορίσει τον αριθμό των βάσεων που παίρνει αν απαντήσει σωστά σε μια ερώτηση συζυγίας. Διαλέγει μια ερώτηση από το καπέλο - αν απαντήσει σωστά, παίρνει τις βάσεις. Αν απαντήσει λάθος, είναι άουτ.
30. Τρέλα ενός λεπτού
Οι καθηγητές αναρτούν στον πίνακα ένα λεπτό. Στο λεπτό αυτό οι μαθητές πρέπει να γράψουν όσες περισσότερες προτάσεις μπορούν χρησιμοποιώντας τον σωστό τύπο του προοδευτικού ενεστώτα. Ο μαθητής ή η ομάδα που θα συλλάβει σωστά τις περισσότερες προτάσεις κερδίζει!
31. Αγώνας σκυταλοδρομίας
Ο δάσκαλος γράφει τις αντωνυμίες στον πίνακα για αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι κλίσης. Στη συνέχεια, τα παιδιά σε ομάδες τρέχουν στον πίνακα, ο δάσκαλος λέει ένα ρήμα και οι μαθητές πρέπει να κλίσουν όσο πιο γρήγορα μπορούν όλες τις αντωνυμίες σε στυλ σκυταλοδρομίας.
Δείτε επίσης: 25 Σούπερ Δραστηριότητες Αστερίας για μικρούς μαθητές32. Mad Libs
Για αυτή τη δραστηριότητα, ο δάσκαλος δημιουργεί μια ιστορία αφήνοντας τα ρήματα κενά. Στη συνέχεια, οι μαθητές παρέχουν μια ρηματική φράση σε συνεχή ενεστώτα χωρίς να γνωρίζουν ποια είναι η πρόταση. Τα παιδιά λατρεύουν να ακούνε την ξεκαρδιστική ιστορία τους στο τέλος.
33. Και μετά...
Αυτό το παιχνίδι στην τάξη χρησιμοποιεί έναν κατάλογο ρημάτων στον τοίχο από τον οποίο οι μαθητές μπορούν να επιλέξουν. Ο πρώτος μαθητής ξεκινά μια ιστορία λέγοντας μια πρόταση που περιγράφει τι κάνει ένας χαρακτήρας χρησιμοποιώντας ένα από τα ρήματα από τον τοίχο. Στη συνέχεια, ο επόμενος μαθητής επιλέγει μια άλλη λέξη και προσθέτει στην ιστορία.
34. Συμπληρώστε το!
Για αυτή τη δραστηριότητα, τα παιδιά συμπληρώνουν τα κενά με τη σωστή μορφή του συνεχούς χρόνου. Οι μαθητές πρέπει να καθορίσουν αν το ρήμα πρέπει να είναι σε συνεχή ενεστώτα, συνεχή αόριστο ή συνεχή μέλλοντα.
35. Pictionary
Σε αυτό το παιχνίδι ζωγραφικής συνεχούς ενεστώτα, οι μαθητές επιλέγουν ένα ρήμα συνεχούς ενεστώτα από ένα καπέλο και στη συνέχεια ζωγραφίζουν μια εικόνα του ρήματος στον πίνακα. Η ομάδα που μαντεύει πρώτη σωστά τη λέξη κερδίζει έναν πόντο.