35 សកម្មភាពបន្តបន្ទាប់សម្រាប់ការអនុវត្តភាពតានតឹង

 35 សកម្មភាពបន្តបន្ទាប់សម្រាប់ការអនុវត្តភាពតានតឹង

Anthony Thompson

ការរៀនភាសាណាមួយកើតឡើងជាមួយនឹងភាពស្មុគស្មាញរបស់វា។ សូម្បីតែអ្នកនិយាយដើមក៏ពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រងកិរិយាស័ព្ទ tenses ជាពិសេសជាមួយកិរិយាស័ព្ទមិនទៀងទាត់ដូចជា "to be" ។ វាកាន់តែស្មុគស្មាញសម្រាប់អ្នកសិក្សាដែលព្យាយាមធ្វើជាម្ចាស់ភាសាទីពីរ។ បច្ចុប្បន្នកាលបន្តបន្ទាប់គ្នា ឬហៅម្យ៉ាងទៀតថា ភាពតានតឹងបច្ចុប្បន្នរីកចម្រើន តម្រូវឱ្យសិស្សយល់ពីអត្ថន័យនៃសកម្មភាពដែលកំពុងដំណើរការ។ សកម្មភាពខាងក្រោមជួយកុមារឱ្យធ្វើជាម្ចាស់នៃភាពតានតឹងជាបន្តបន្ទាប់នាពេលបច្ចុប្បន្នតាមរយៈការគូរ ការសន្ទនា ចលនា និងហ្គេម។ នេះគឺជាសកម្មភាពបន្តបច្ចុប្បន្នចំនួន 35 សម្រាប់ការអនុវត្តភាពតានតឹង។

1. ការសម្ភាសន៍សិស្ស

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សបង្កើតសំណួរចំនួន 5 ដោយប្រើបច្ចុប្បន្នកាលសាមញ្ញ និង 5 សំណួរបន្តបន្ទាប់បច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់មក ពួកគេ​អនុវត្ត​ការ​ឆ្លើយ​សំណួរ​ដោយ​សម្ភាស​គ្នា។ មេរៀន​នេះ​ជួយ​កុមារ​ឱ្យ​ប្រៀបធៀប​និង​ភាព​ផ្ទុយគ្នា​នៃ​រយៈពេល​ទាំងពីរ។

2. គ្រូនិយាយថា

សកម្មភាពនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមបុរាណដែលសិស្សចូលចិត្ត "Simon Says" ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តពេញលេញក្នុងការបង្រៀន និងរៀន។ គ្រូប្រាប់កុមារឱ្យបំពេញសកម្មភាពមួយ (“គ្រូនិយាយថារត់!”)។ បន្ទាប់មក បន្ទាប់ពីក្មេងៗរត់ គ្រូនិយាយថា "តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វី" ហើយក្មេងៗនិយាយម្តងទៀតថា "យើងកំពុងរត់"។

3. ការរៀបរាប់អំពីរូបភាព

កុមាររៀបរាប់អំពីរូបភាពជាមួយនឹងរឿងផ្សេងៗជាច្រើនដែលកើតឡើងនៅក្នុងនោះ។ នៅពេលពួកគេក្រឡេកមើលរូបភាព ពួកគេបង្កើតប្រយោគជាបន្តបន្ទាប់ដូចជា "ក្មេងស្រីកំពុងពាក់ខោខ្លី" ឬ "ឆ្កែកំពុងរត់" ។ រូបភាពពីសៀវភៅ Where's Waldo ឬទស្សនាវដ្តី Highlights គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់មេរៀននេះ។

4. ស្តាប់ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណ

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ កុមារសរសេរសកម្មភាពនៅលើក្រដាស។ បន្ទាប់​មក សិស្ស​បី​នាក់​មក​ខាង​មុខ​បន្ទប់ ហើយ​គូរ​សកម្មភាព។ បន្ទាប់មកពួកគេធ្វើត្រាប់តាមសកម្មភាពសម្រាប់ថ្នាក់។ គ្រូសួរសិស្សក្នុងថ្នាក់ថា "អ្នកណាកំពុងច្រៀង" ហើយថ្នាក់ត្រូវហៅឈ្មោះសិស្សដោយត្រាប់តាមសកម្មភាពត្រឹមត្រូវ។

5. វាមិនមែនជាកាលបរិច្ឆេទទេ

សកម្មភាពដ៏ឆ្កួតលីលានេះគឺល្អសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ឬសិស្សវិទ្យាល័យ។ គ្រូផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសេណារីយ៉ូដែលពួកគេត្រូវបានគេសួរនៅថ្ងៃដែលពួកគេមិនចង់បន្ត។ បន្ទាប់មក សិស្ស​បាន​លើក​ឡើង​អំពី​ហេតុផល​ដែល​ពួកគេ​មិន​អាច​ទៅ​ថ្ងៃ​នោះ​បាន ដូចជា “សុំទោស ខ្ញុំ​កំពុង​ញ៉ាំ​អាហារ​ជាមួយ​គ្រួសារ​ខ្ញុំ!”

6. Mr. Bean

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ សិស្សធ្វើការជាដៃគូ។ សិស្សម្នាក់បែរមុខទៅម្ខាងទៀត ហើយបែរខ្នងទៅវីដេអូរបស់លោក Bean ។ សិស្សដែលប្រឈមមុខនឹងវីដេអូពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលលោក Bean កំពុងធ្វើចំពោះសិស្សផ្សេងទៀត។ ពេល​វីដេអូ​ចប់ សិស្ស​មើល​វីដេអូ ហើយ​ប្រាប់​សិស្ស​ម្នាក់​ទៀត​ពី​អ្វី​ដែល​គេ​ខកខាន ឬ​អ្វី​ដែល​គេ​យល់។

7. ការដេញថ្លៃវាក្យសព្ទ

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ គ្រូបានកាត់ពាក្យនីមួយៗជាប្រយោគជាបន្តបន្ទាប់បច្ចុប្បន្នជាច្រើន។ បន្ទាប់មក គ្រូគូរពាក្យនីមួយៗ ហើយសិស្សត្រូវដេញថ្លៃលើពាក្យនីមួយៗ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺសម្រាប់សិស្សដើម្បីទទួលបានពាក្យគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើប្រយោគបន្តបច្ចុប្បន្ន។

8. Hot Potato

សិស្សអង្គុយជារង្វង់ ហើយហុចដំឡូងជុំវិញ ខណៈពេលដែលគ្រូកំពុងលេងភ្លេង។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ សិស្សដែលមានដំឡូងបារាំងត្រូវនិយាយកិរិយាសព្ទដែលភ្ជាប់គ្នាក្នុងភាពតានតឹងបច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើ​សិស្ស​មិន​អាច​គិត​ពី​កិរិយាសព្ទ ឬ​ផ្សំ​កិរិយាស័ព្ទ​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ទេ នោះ​ពួកគេ​ចេញ​ហើយ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 35 គំនិតកម្រងផ្កាបុណ្យណូអែលដែលផលិតនៅផ្ទះសម្រាប់កុមារ

9. Mes Games

គេហទំព័រនេះផ្តល់សំណួរសិស្សក្នុងទម្រង់សំណួរបែបហ្គេមបែបសប្បាយៗ។ កុមារអាចប្រើហ្គេមដើម្បីអនុវត្តវាក្យសព្ទបន្តបន្ទាប់ បង្ហាញការភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់ និងទទួលស្គាល់ហ្គេមបន្តបច្ចុប្បន្ន។

10. Cheese Quest

នៅក្នុងហ្គេមនេះ សិស្សត្រូវស្វែងរកឈីសដោយឆ្លើយសំណួរអំពីភាពតានតឹងបន្តបច្ចុប្បន្នយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ គ្រូអាចឱ្យសិស្សលេងហ្គេមជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬថ្នាក់អាចលេងហ្គេមជាមួយគ្នា។

11. Jumbled Sentences

សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅលើអ៊ីនធឺណិតដោយប្រើគេហទំព័រ ឬដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងការរៀបចំមួយចំនួន។ គ្រូផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវប្រយោគដែលច្របូកច្របល់ ហើយសិស្សត្រូវរៀបចំពាក្យឡើងវិញដើម្បីបង្កើតប្រយោគត្រឹមត្រូវដោយប្រើការភ្ជាប់បន្តបច្ចុប្បន្ន។

12. ការប្រណាំងរថយន្ត

ហ្គេមនេះជួយសិស្សពិនិត្យមើលភាពតានតឹងជាបន្តបន្ទាប់នាពេលបច្ចុប្បន្ន ដោយឆ្លើយសំណួរមិនច្បាស់ត្រឹមត្រូវ ដើម្បីជំរុញរថយន្តរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមរួមមានវាក្យសព្ទសំខាន់ៗ ការទទួលស្គាល់ភាពតានតឹងកិរិយាស័ព្ទ និងការភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់បច្ចុប្បន្ន។

13. ការគូរគ្រាប់ឡុកឡាក់

សិស្សគូរប្រយោគដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ សិស្សរមៀលស្លាប់ដើម្បីបង្កើតប្រយោគបន្តបច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់មក គេត្រូវគូរប្រយោគនោះ។ ការ​គូរ​ប្រយោគ​ជួយ​សិស្ស​ឱ្យ​យល់​អំពី​ការ​បន្ត​បច្ចុប្បន្នកាល។

14. សំបុត្រទៅមិត្តម្នាក់

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សបំពេញចន្លោះដោយប្រើបច្ចុប្បន្នកាលបន្ត។ បន្ទាប់​មក សិស្ស​សរសេរ​ចម្លើយ​ទៅ​សំបុត្រ​ដូច​ជា​មិត្តភ័ក្ដិ។ សកម្មភាពនេះលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យអនុវត្តប្រយោគជាបន្តបន្ទាប់ដោយខ្លួនឯង ក៏ដូចជាការភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់កិរិយាស័ព្ទដែលបានផ្តល់។

15. ការផ្គូផ្គង

នៅក្នុងល្បែងចងចាំបន្តបច្ចុប្បន្ននេះ សិស្សផ្គូផ្គងប្រយោគបន្តបច្ចុប្បន្នជាមួយនឹងរូបភាពតំណាងឱ្យប្រយោគ។ កុមារត្រូវយល់ពីរបៀបដែលស្ថានភាពធម្មជាតិត្រូវបានតំណាងទាំងរចនាសម្ព័ន្ធប្រយោគ និងរូបភាព។

16. កាតសន្ទនា

សិស្សរៀនពីរបៀបប្រើទម្រង់បន្តបច្ចុប្បន្នក្នុងការសន្ទនា។ សិស្សប្រើកាតដើម្បីឆ្លើយសំណួរដោយប្រើបច្ចុប្បន្នកាលបន្ត។ មានកាតចំនួន 18 ដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូល ហើយគ្រូអាចបន្ថែមទៅសន្លឹកបៀដោយគិតពីឧទាហរណ៍របស់ពួកគេផ្ទាល់។

17. ហ្គេមក្តារ

ល្បែងក្តារបន្តបច្ចុប្បន្ននេះប្រើទម្រង់សំណួរដើម្បីលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យអនុវត្តការទទួលស្គាល់ភាពតានតឹងដែលកំពុងរីកចម្រើន។ សិស្ស​ត្រូវ​រមៀល​ស្លាប់​ដើម្បី​មើល​ថា​មាន​ចន្លោះ​ប៉ុន្មានពួកគេរីកចម្រើន បន្ទាប់មកពួកគេឆ្លើយសំណួរនៅលើលំហដែលពួកគេចុះចត។ បើ​គេ​យល់​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ គេ​នឹង​បន្ត​ធ្វើ​ចលនា​ទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 32 សៀវភៅកុមារដែលមានមន្តស្នេហ៍អំពីភាពក្លាហាន

18. ត្រឡប់វា

នេះគឺជាសកម្មភាពថ្នាក់រៀនត្រឡប់ដែលសិស្សពិនិត្យឡើងវិញនូវប្រយោគបន្តបច្ចុប្បន្ន និងបង្ហាញប្រយោគសាមញ្ញនៅផ្ទះដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់មក សិស្សនិយាយក្នុងថ្នាក់ដោយប្រើប្រយោគដែលពួកគេបានកែប្រែ។ សិស្ស​ជ្រើសរើស​ប្រយោគ​ដែល​ពណ៌នា​ខ្លួន​ឯង រួច​ប្រើ​ប្រយោគ​ដើម្បី​និយាយ​ក្នុង​ថ្នាក់។

19. អ្នកបង្កើតប្រយោគ

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ គ្រូបង្កើតអ្នកបង្កើតប្រយោគសម្រាប់សិស្សដើម្បីអនុវត្តភាពខុសគ្នារវាងភាពតានតឹងដែលកំពុងរីកចម្រើនបច្ចុប្បន្ន និងភាពតានតឹងសាមញ្ញបច្ចុប្បន្ន។ គ្រូផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវមុខវិជ្ជាដូចជា "ចុងភៅ" និងស្ថានភាពដូចជា "កំពុងដំណើរការ" ។ បន្ទាប់មក សិស្សបង្កើតប្រយោគដើម្បីបំពេញលក្ខខណ្ឌទាំងនោះ។

20. កំពុងរាយការណ៍ផ្ទាល់

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សត្រូវបានគូជាមួយគ្នា។ សិស្សម្នាក់ដើរតួជាអ្នករាយការណ៍ និងម្នាក់ទៀតដើរតួជាអ្នកសម្ភាសន៍នៅកន្លែងធ្វើការ។ អ្នក​យក​ព័ត៌មាន​សួរ​សំណួរ​ដែល​ទាញ​យក​ការ​ឆ្លើយ​តប​តានតឹង​បច្ចុប្បន្ន​សាមញ្ញ និង​ការ​ឆ្លើយ​តប​តានតឹង​បន្ត​បច្ចុប្បន្ន។

21. Miming Cards

ហ្គេមធ្វើត្រាប់តាមបន្តនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមបុរាណរបស់ Charades ប៉ុន្តែមនុស្សទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពតំណាងឱ្យសកម្មភាពបន្ត។ សិស្សរើសកាតមួយ ហើយធ្វើសកម្មភាពនៅមុខថ្នាក់។ ក្រុមដំបូងដែលទាយត្រឹមត្រូវ។អ្វីដែលសិស្សកំពុងធ្វើទទួលបានពិន្ទុ។

22. ការអានជាភាសាអេស្បាញ

សកម្មភាពនេះគឺសម្រាប់រៀនបច្ចុប្បន្នកាលជាភាសាអេស្បាញ ប៉ុន្តែវាអាចប្រែប្រួលយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងថ្នាក់ភាសាអង់គ្លេសផងដែរ។ រឿងនេះរួមមាន 26 ករណីផ្សេងគ្នានៃភាពតានតឹងបន្តបច្ចុប្បន្នដែលសិស្សត្រូវស្វែងរក។ សិស្សអាចមើលសំណង់នៅក្នុងបរិបទ។

23. ហ្គេម Serpent

នេះគឺជាសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់ដ៏ធំមួយ ដែលសិស្សម្នាក់ៗទទួលបានកាត។ នៅលើកាតមានរូបភាព និងប្រយោគដែលពួកគេអានខ្លាំងៗ។ ប្រសិនបើកាតសិស្សមានរូបភាពនរណាម្នាក់កំពុងរត់ ពួកគេនិយាយថា "ខ្ញុំកំពុងរត់" ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនិយាយថា "អ្នកណាកំពុងលោត" ។ សិស្សដែលមានរូបភាពនរណាម្នាក់កំពុងលោត បន្ទាប់មកក្រោកឈរ ហើយហ្គេមបន្ត។

24. Present Progressive Tales

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សធ្វើការជាគូ និងប្រើកាតសន្ទនាដើម្បីបង្កើតរឿងមួយ។ ពួកគេត្រូវតែប្រើភាពតានតឹងបន្តបន្ទាប់ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលតួអង្គកំពុងធ្វើនៅក្នុងរឿង។

25. លំហាត់ប្រយោគ

ទោះបីជាការភ្ជាប់គ្នាប្រហែលជាមិនមែនជាសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់ដ៏រីករាយបំផុតក៏ដោយ ក៏វាមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ក្នុងការជួយសិស្សឱ្យអនុវត្តភាពតានតឹងថ្មី។ នៅក្នុងលំហាត់ទាំងនេះ សិស្សត្រូវបានផ្តល់ប្រយោគមួយជាមួយកិរិយាសព្ទដើម្បីភ្ជាប់ទៅក្នុងភាពតានតឹងដែលកំពុងរីកចម្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ន។

26. បង្កើតផ្ទាំងរូបភាព

សកម្មភាពនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវបញ្ហាក្នុងពិភពពិតជាមួយនឹងការអនុវត្តដែលកំពុងរីកចម្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ន។ សិស្សជ្រើសរើសមួយ។បញ្ហាបរិស្ថានដែលពួកគេចង់ដោះស្រាយ។ បន្ទាប់មកពួកគេបង្កើតផ្ទាំងរូបភាពចែករំលែកព័ត៌មានអំពីរបៀបជួយបញ្ហានោះដោយប្រើភាពតានតឹងបច្ចុប្បន្ន។

27. Bingo!

Bingo គឺជាហ្គេមសប្បាយបែបបុរាណ ដែលអាចកែប្រែបានសម្រាប់កុមារដើម្បីអនុវត្តភាពតានតឹងបច្ចុប្បន្នជាបន្តបន្ទាប់។ នៅលើសន្លឹកបៀ Bingo មានឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃកិរិយាសព្ទដែលបញ្ចូលទៅក្នុងភាពតានតឹងបន្តបច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់មក គ្រូហៅប្រធានបទមួយ និងកិរិយាស័ព្ទ ហើយក្មេងៗត្រូវដាក់សញ្ញាសម្គាល់របស់ពួកគេនៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។

28។ Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe គឺជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលគ្រូអាចសម្របខ្លួនដើម្បីជួយកុមារអនុវត្តការភ្ជាប់កិរិយាស័ព្ទ។ សម្រាប់ហ្គេមនេះ គ្រូដាក់សំណួរ ឬកិច្ចការក្នុងប្រអប់នីមួយៗ។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើសិស្សចង់ទាមទារប្រអប់មួយដើម្បីដាក់ “X” ឬ “O” ពួកគេត្រូវតែឆ្លើយសំណួរ ឬបំពេញការភ្ជាប់។

29. Conjugation Baseball

នៅក្នុងហ្គេមនេះ ថ្នាក់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយមានតុចំនួនបួនដែលប្រើជា "មូលដ្ឋាន"។ អ្នកវាយដំរមៀលស្លាប់ដើម្បីកំណត់ចំនួនមូលដ្ឋានដែលពួកគេយក ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយសំណួរផ្សំត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេជ្រើសរើសសំណួរមួយពីមួក ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេទទួលបានជាមូលដ្ឋាន។ បើ​គេ​ឆ្លើយ​មិន​ត្រឹម​ត្រូវ នោះ​ជា​ការ​ចេញ។

30។ ឆ្កួតមួយនាទី

គ្រូដាក់មួយនាទីនៅលើក្តារ។ ក្នុងនាទីសិស្សត្រូវសរសេរប្រយោគឱ្យបានច្រើនតាមដែលពួកគេអាចប្រើទម្រង់ត្រឹមត្រូវនៃបច្ចុប្បន្នភាពតានតឹងរីកចម្រើន។ សិស្ស ឬក្រុមដែលផ្សំប្រយោគច្រើនយ៉ាងត្រឹមត្រូវឈ្នះ!

31. ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត

គ្រូសរសេរសព្វនាមនៅលើក្តារសម្រាប់ហ្គេមផ្សំដ៏រីករាយនេះ។ បន្ទាប់មកក្មេងៗជាក្រុមរត់ឡើងទៅក្តារ គ្រូនិយាយកិរិយាសព្ទ ហើយសិស្សត្រូវភ្ជាប់គ្នាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់សព្វនាមទាំងអស់នៅក្នុងរចនាប័ទ្មបញ្ជូនបន្ត។

32. Mad Libs

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ គ្រូបង្កើតរឿងដោយទុកកិរិយាសព្ទទទេ។ បន្ទាប់មក សិស្សផ្តល់ឃ្លាកិរិយាសព្ទបន្តបច្ចុប្បន្ន ដោយមិនដឹងថាប្រយោគជាអ្វី។ ក្មេងៗចូលចិត្តស្តាប់រឿងកំប្លែងរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់។

33. ហើយបន្ទាប់មក…

ហ្គេមក្នុងថ្នាក់នេះប្រើបញ្ជីកិរិយាស័ព្ទនៅលើជញ្ជាំងសម្រាប់សិស្សជ្រើសរើសពី។ សិស្សទីមួយចាប់ផ្តើមរឿងដោយនិយាយប្រយោគដែលពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលតួអង្គកំពុងធ្វើដោយប្រើកិរិយាស័ព្ទមួយពីជញ្ជាំង។ បន្ទាប់​មក សិស្ស​បន្ទាប់​ជ្រើសរើស​ពាក្យ​មួយ​ទៀត ហើយ​បន្ថែម​ទៅ​ក្នុង​រឿង។

34. Fill-It-In!

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ កុមារបំពេញចន្លោះដែលមានទម្រង់ត្រឹមត្រូវនៃភាពតានតឹងជាបន្តបន្ទាប់។ សិស្សត្រូវកំណត់ថាតើកិរិយាសព្ទគួរតែស្ថិតនៅក្នុងបច្ចុប្បន្នបន្ត អតីតកាលបន្ត ឬអនាគតកាលបន្តបន្ទាប់ទៀត។

35. Pictionary

នៅក្នុងហ្គេមគំនូរបន្តបច្ចុប្បន្ននេះ សិស្សជ្រើសរើសកិរិយាសព្ទបន្តបច្ចុប្បន្នពីមួក ហើយបន្ទាប់មកគូររូបភាពនៃកិរិយាស័ព្ទនៅលើក្តារ។ ក្រុមដែលទាយពាក្យត្រឹមត្រូវ។ដំបូងឈ្នះពិន្ទុ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។