10 Dezajnaj Pensadaj Agadoj por Infanoj
Enhavtabelo
Dezajnaj pensuloj estas kreemaj, empatiaj kaj memfidaj pri decido. En la hodiaŭa kulturo de novigado, dezajnaj penspraktikoj ne estas nur por homoj en desegna kariero! Pensmanieroj de desegna pensado estas necesaj en ĉiu kampo. Dezajnaj principoj puŝas studentojn konceptigi solv-bazitan aliron kaj empatan komprenon de nuntempaj problemoj. Ĉi tiuj dek praktikoj pri dezajnpensado helpos viajn studentojn labori de eblaj solvoj ĝis brilaj ideoj!
1. Kreivaj Dizajnistoj
Provizo al studentoj per papero sur kiu havas malplenajn cirklojn. Petu studentojn krei tiom da aferoj kiom ili povas pensi per la malplenaj cirkloj! Por iom pli da amuzo, uzu diversajn kolorajn konstrupaperojn por vidi kiel koloro ŝanĝas la centran ideon. Ĉi tiu simpla agado kun krea elemento plibonigos dezajnpensadon.
2. Scivolemaj Dezajnistoj
Donu al viaj studentoj artikolon por legi kaj petu ilin reliefigi almenaŭ unu vorton, kiun ili ne konas. Poste, petu ilin trovi la radikan originon de la vorto kaj difini du aliajn vortojn kun la sama radiko.
3. Defio pri Estonta Dezajno
Havu vian studenton restrukturi ion, kio jam ekzistas kiel pli bona, estonta versio. Petu ilin pensi pri kernaj ideoj, ekzemple kiel ili povas plibonigi la objekton, kiun ili restrukturas.
4. Empatia mapo
Kun empatia mapo, studentoj povas analizi ladiferencoj inter tio, kion homoj diras, pensas, sentas kaj faras. Ĉi tiu praktiko helpas nin ĉiuj pripensi la homajn bezonojn de unu la alian, kio kondukas al pli empatia kompreno kaj kreiva desegna pensado.
5. Konverĝaj Teknikoj
Tiu ĉi ludo povas esti ludita inter gepatroj kaj infanoj, aŭ inter du studentoj. La ideo estas pasigi du pentraĵojn tien kaj reen, emfazante kunlaboron inter dizajnistoj, ĝis la pentraĵoj ambaŭ estas finitaj. Ĉi tio estas bonega maniero komenci studentojn kun kunlaboreca desegna pensado de malalta intereso.
Vidu ankaŭ: 30 Dandaj Bestoj Kiu Komencas Kun D6. Marshmallow Tower Challenge
Lavu vian klason en grupojn. Ĉiu dezajnteamo ricevos limigitajn provizojn por konstrui la plej altan strukturon ebla kiu povas subteni marshmallow. La dezajnmetodoj de studentoj multe varias kaj la tuta klaso havos ŝancon vidi kiom da malsamaj dezajnaj procezoj povas rezultigi sukceson!
7. Flosu Mian Boaton
Devu al studentoj desegni boaton el nur aluminia folio. Ĉi tiu praktika aliro al dezajno engaĝiĝas studentojn pri lernado kaj la testa fazo de ĉi tiu defio estas tre amuza!
8. Jes, Kaj...
Preta por cerbumado? "Jes, kaj..." ne estas nur regulo por improvizitaj ludoj, ĝi ankaŭ estas valora valoraĵo por iu ajn ilaro pri dezajnpensado. Petu studentojn cerbumi eblajn solvojn al komuna problemo kune uzante la principon "jes,kaj..." Kiam iu proponas solvon, anstataŭ diri "ne, sed..." studentoj diras "jes, KAJ..." antaŭ ol ili aldonas al la antaŭa ideo!
9 . La Perfekta Donaco
Ĉi tiu dezajnprojekto temigas renkonti la bezonojn de cela uzanto. Studentoj estas petataj desegni donacon por amato kiu solvus realan problemon kiun ili havas. . Kun fokuso sur uzanta sperto, ĉi tiu projekto estas potenca dezajnpensa ilo.
10. Klasĉambraj Intervjuoj
Kiel klaso, decidu pri problemo. tio influas studentojn en via lernejo. Petu studentojn pasigi iom da tempo intervjuante unu la alian pri la problemo. Poste, kunvenu kiel klaso por diskuti kiel ĉi tiuj intervjuoj eble igis iun ajn alĝustigi sian propran pensadon.
Vidu ankaŭ: 35 Amuzaj kaj Interagaj Antaŭlernejaj Agadoj!