សកម្មភាព 22 អត្ថន័យ "តើខ្ញុំជានរណា" សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 សកម្មភាព 22 អត្ថន័យ "តើខ្ញុំជានរណា" សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

គ្រូបង្រៀននៅសាលាមធ្យមសិក្សានឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងការស្វែងរកព្រលឹងតិចតួចជាមួយសិស្សរបស់ពួកគេពេញមួយឆ្នាំ។ វាលើសពីសារៈសំខាន់ក្នុងការដាក់គ្រឹះដ៏រឹងមាំជាមួយនឹងការរៀបចំថ្នាក់រៀនរបស់សិស្សក្នុងកំឡុងប៉ុន្មានសប្តាហ៍ដំបូងនៃសាលា និងរក្សាវប្បធម៌ថ្នាក់រៀននោះពេញមួយឆ្នាំ។

ជួយសិស្សបង្កើតតារាងអត្តសញ្ញាណ និងស្វែងរកក្តីសង្ឃឹមក្នុងលក្ខណៈគួរឱ្យសរសើរទាំងអស់របស់ពួកគេ។ អាចធ្វើឱ្យអ្នកនៅលើផ្លូវល្បឿនលឿន។ នេះគឺជាសកម្មភាពមធ្យមសិក្សាដ៏មានអត្ថន័យចំនួន 22 ដែលនឹងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម កណ្តាល ឬចុងបញ្ចប់នៃសាលា។

1. ប្រាប់ខ្ញុំអំពីអ្នក

ចាប់ផ្តើមការសន្ទនាវិជ្ជមាន ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្ហាញដោយសេរីថាពួកគេជានរណា។ ការផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសកម្មភាពបែបនេះនឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលសិស្សមានផាសុកភាព ឬមិនស្រួលនៅក្នុងថ្នាក់។ ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ពីរបីសប្តាហ៍ដំបូងនៃសាលារៀន។

2. និស្សិតថ្មី។Journal Prompts

តើថ្នាក់របស់អ្នកមានទិនានុប្បវត្តិប្រចាំថ្ងៃទេ? សកម្មភាព​សរសេរ​ពណ៌នា​គឺជា​វិធី​ដ៏​ល្អ​បំផុត​មួយ​សម្រាប់​សិស្ស​ក្នុង​ការ​បញ្ចេញ​នូវ​អារម្មណ៍​របស់​ពួកគេ​ទាំងអស់។ ការចាប់ផ្ដើម​ថ្ងៃ​ដោយ​សារ​ប្រអប់បញ្ចូល​ពេលព្រឹក​នឹង​ជួយ​សិស្ស​អភិវឌ្ឍ​អត្តសញ្ញាណ​របស់ពួកគេ។

5. ស្រឡាញ់ខ្ញុំ ផ្កា

សកម្មភាពខ្ញុំជានរណា សិស្សគ្រប់វ័យនឹងរីករាយ និងពេញចិត្ត។ ធ្វើការតាមរយៈអត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយពួកគេដោយផ្តល់មតិកែលម្អ និងផ្តល់កន្លែងងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេដើម្បីបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាពួកគេជានរណា។

6. តើខ្ញុំជាអ្នកណានៅខាងក្រៅ? តើខ្ញុំជាអ្នកណា?

ការយល់ដឹងអំពីអត្តសញ្ញាណមិនងាយស្រួលជាងពេលដែលយើងកាន់តែចាស់ មាន​ន័យ​ថា​សិស្ស​សាលា​មធ្យម​សិក្សា​របស់​យើង​ប្រហែល​ជា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​បាត់​បង់​បន្តិច។ សកម្មភាពការគោរពខ្លួនឯងបែបនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សមើលទៅខាងក្រៅនូវអ្វីដែលពួកគេឃើញនៅក្នុងកញ្ចក់ និងចូលទៅក្នុងអ្វីដែលពួកគេមានអារម្មណ៍នៅខាងក្នុង។

7. ប្រាប់ខ្ញុំថាអ្នកជាអ្នកណា

សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់ដែលមានការចូលរួមពីឪពុកម្តាយផងដែរគឺគួរឱ្យរំភើបខ្លាំងណាស់សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ ជំនួសឱ្យការបង្កើតតារាងអត្តសញ្ញាណនៅឆ្នាំនេះ សូមឲ្យសិស្ស និងមាតាបិតាបង្កើតអត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ & សហគមន៍។ ប្រើពាក្យ និងឃ្លាដើម្បីពណ៌នាអ្នក ហើយបិទវាទាំងអស់។

8. តើខ្ញុំជាអ្នកណា ខ្ញុំចង់ក្លាយជាអ្នកណា

នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលនឹងជួយសិស្សឱ្យយល់គោលគំនិតនៃអត្តសញ្ញាណ។ ប្រសិនបើអ្នកមានថ្នាក់រៀនជាមួយក្មេងជំទង់ វានឹងមានអារម្មណ៍ល្អ ជាគំនិតជាមូលដ្ឋាន ដើម្បីឱ្យពួកគេគិតអំពីពួកគេ។អត្តសញ្ញាណ។ នាំយកគំនិតចម្រុះពណ៌នៅពេលក្រោយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាពកំណត់គោលដៅសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ

9. ដំណើរនៃការគោរពខ្លួនឯង

ឧបមាថាអ្នកបានរកឃើញសិស្សរបស់អ្នកម្នាក់ ឬច្រើននាក់ដែលកំពុងជួបការលំបាកក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគំរូទទេនៃការធ្វើដំណើរការគោរពខ្លួនឯង ហើយបំពេញក្នុងបញ្ជីត្រួតពិនិត្យ ឬសរសេរវានៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិរបស់ពួកគេ។

10. តើអ្នកបានប៉ះពាល់ដល់ថ្នាក់ថ្ងៃនេះយ៉ាងដូចម្តេច?

ការគោរពខ្លួនឯង និង "ខ្ញុំជានរណា" ដើរទន្ទឹមគ្នា។ ការ​ឱ្យ​សិស្ស​សញ្ជឹង​គិត​ពី​ផ្នែក​របស់​ពួកគេ​ក្នុង​មេរៀន​ក្នុង​ថ្នាក់ គឺ​ពិតជា​សំខាន់​ណាស់​ដើម្បី​ជួយ​ពួកគេ​អភិវឌ្ឍ​ទៅជា​នរណា​ពិតប្រាកដ។ មិនមានចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះបញ្ហានេះទេ ដូច្នេះសូមឱ្យគំនិតរបស់កូនអ្នកលោតញាប់។

11. I Am Jars

ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតនេះ!! ទុកពាងទាំងនេះនៅជុំវិញឆ្នាំ ហើយរាល់ពេលដែលសិស្សរបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ថា "ខ្ញុំជា" សូមឱ្យពួកគេបន្ថែមវាទៅក្នុងពាងរបស់ពួកគេ។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺសិស្សអាចតុបតែងពាងរបស់ពួកគេនៅដើមឆ្នាំសិក្សា ហើយអានគុណភាពរបស់ពួកគេទាំងអស់នៅចុងបញ្ចប់។

12. My Identity

នេះគឺជាហ្គេមសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ដែលមិនត្រឹមតែជួយពួកគេអានអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរួមបញ្ចូលតន្ត្រី និងកម្សាន្តបន្តិចបន្តួចផងដែរ។ ដោយប្រើពាក្យចាប់ផ្តើម សិស្សត្រូវតែបង្កើតប្រយោគដែលនិយាយទៅកាន់អត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ។

13. ខ្ញុំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

នេះគឺជាសកម្មភាពមូលដ្ឋានយ៉ាងងាយស្រួលដែលអាចបញ្ចូលទៅក្នុងមេរៀនផ្សេងៗក្នុងថ្នាក់រៀន។ ជួយសិស្សឱ្យភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយខ្លួនពួកគេដោយណែនាំពួកគេក្នុងការបង្កើតសេចក្តីថ្លែងការពិពណ៌នាសម្រាប់រូបរាងកាយ សង្គម និងផ្នែកខាងក្នុងនៃជីវិតរបស់ពួកគេ។

14. Authentic Self Art

សកម្មភាពសិល្បៈព្យាបាលនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សានុសិស្សរបស់អ្នកដែលប្រហែលជាពិបាកស្វែងរកថាពួកគេជានរណា។ នេះមិនត្រឹមតែជាគម្រោងសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ។ វាក៏រួមបញ្ចូលសមាធិ និងការសម្រាកសម្រាប់សិស្សផងដែរ។

15. ការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង

សិស្សរបស់ខ្ញុំចូលចិត្តវា ព្រោះវាសាមញ្ញ និងរីករាយ។ ជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យចង្អុលបង្ហាញពីគុណសម្បត្តិបំផុតរបស់ពួកគេ និងជជែកអំពីរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ និងការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ។ ធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដោយឱ្យសិស្សនិយាយអំពីគុណភាពអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេជាជាងការពិត។

16. Feelings Charades

តើសិស្សថ្នាក់កណ្តាលរបស់អ្នកមានបញ្ហាក្នុងការចែករំលែកអារម្មណ៍របស់ពួកគេទេ? អារម្មណ៍នេះ សកម្មភាព charades នឹងជួយឱ្យក្មេងមានបទពិសោធន៍ និងទស្សន៍ទាយពីអារម្មណ៍ផ្សេងៗពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ សកម្មភាពសប្បាយៗបែបនេះ បន្ថែមភាពសុខស្រួលដល់ថ្នាក់រៀន ហើយអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់របៀបដែលសិស្សមានប្រតិកម្មចំពោះអារម្មណ៍ផ្សេងៗដែលពួកគេមានអារម្មណ៍។

17. The Reflection in Me

ភាពយន្តខ្លីគឺជាគំនិតដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួននៅសាលាមធ្យមសិក្សា។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្ញុំផ្តោតលើអ្វីដែលយើងជានរណា និងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់យើងមានន័យអ្វី។ ណែនាំសិស្សរបស់អ្នកនៅក្នុងសំណួរបន្តអំពីអារម្មណ៍របស់សិស្សនៅពេលពួកគេមើលក្នុងកញ្ចក់។

18. Philosophy of Who I Am

ការរៀនតាមរយៈទស្សនវិជ្ជាអាចជាការពិបាក ប៉ុន្តែវាអាចមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់សិស្សមួយចំនួន។ វីដេអូ TedEd នេះនឹងជួយសិស្សឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងស្វែងយល់ថាតើវាមានន័យយ៉ាងណាក្នុងការដឹងថាអ្នកជានរណា និងថាតើអត្តសញ្ញាណអាចមានលក្ខណៈដូចម្តេច។

19. ខ្ញុំត្រូវការគ្រូរបស់ខ្ញុំដើម្បីដឹង

តើអ្នកធ្វើសកម្មភាព "ស្គាល់អ្នក" នៅដើមឆ្នាំទេ?

ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយថាបាទ/ចាស វាប្រហែលជាជម្រើសដ៏អស្ចារ្យមួយ ជាមួយនឹងការត្រៀមខ្លួនតិចតួច។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរៀបចំផែនការរៀបចំសិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងសៀវភៅកំណត់ហេតុសិស្ស នេះប្រហែលជាការជម្រុញដំបូងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា។

20។ ហ្គេមនេះខ្ញុំជាអ្នកណា

ហ្គេមនេះជាធម្មតាត្រូវបានលេងដោយជ្រើសរើសមនុស្សល្បី ហើយទាយថាពួកគេជានរណាតាមរយៈតម្រុយផ្សេងៗ។ ប៉ុន្តែ ការប្រើតារាងអត្តសញ្ញាណក្នុងថ្នាក់អាចមានភាពរីករាយជាងក្នុងការឱ្យសិស្សជ្រើសរើសសិស្សម្នាក់ទៀតនៅក្នុងថ្នាក់ ហើយពិពណ៌នាពួកគេដោយវិជ្ជមាន។

21។ តើអ្នកសុខសប្បាយទេ?

គ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេថាការលេង "Would You Rather" តែងតែឈ្នះ។ សកម្មភាព​អស្ចារ្យ​បែបនេះ​មិន​ដែល​បរាជ័យ​ក្នុង​ពេល​ណាមួយ​ឡើយ។ ប្រែក្លាយវាទៅជាសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀន ដែលសិស្សបានស្គាល់គ្នា ហើយប្រហែលជាអ្នកណាដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ដូចពួកគេ!

22. Random Wheel

មានវិធីជាច្រើនក្នុងការប្រើ Random wheel នៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចូលរួមជាក្រុម បង្វិល និងជជែកជាមួយគ្នា ឬប្រើវាជាថ្នាក់ទាំងមូល។ វានឹងក្លាយជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមថ្នាក់រៀនដែលអ្នកចូលចិត្តក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ដោយសារការរៀបចំទាប និងការចូលរួមខ្ពស់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ជ្រមុជចូលទៅក្នុង 21 សកម្មភាព Octopus ដ៏អស្ចារ្យ

ព័ត៌មានជំនួយ៖ អ្នកអាចបង្កើតកង់ចៃដន្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ប្រធានបទណាមួយនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។