සියලුම වයස්වල ළමුන් සඳහා ඇල්ගොරිතම ක්රීඩා 20 ක්
අන්තර්ගත වගුව
දිනෙන් දින වැඩි වන තාක්ෂණික ලෝකයක, අපගේ තරුණ මනස පරිගණකවල අභ්යන්තර ක්රියාකාරිත්වය, නීති/කේත, ක්රමලේඛ ලියන ආකාරය සහ විවිධ ගැටලු විසඳන ආකාරය ගැන ගැඹුරින් කිමිදෙමින් සිටී. ඇල්ගොරිතම ක්රීඩා න්යාය යනු තරඟකාරී පරිසරයක් තුළ සහභාගිවන්නන් ඇල්ගොරිතම සමීකරණ නිර්මාණය කර විසඳන උපාය මාර්ගික ගණනය කිරීමේ මෙවලමකි. ළමයින් පෙර පාසල් වයසේදීම ගැටළු විසඳීමේ මූලික කරුණු සහ රීති අනුගමනය කිරීම ආරම්භ කරයි, එබැවින් අපට අවුරුදු 5-15 අතර ළමුන් සඳහා ක්රීඩා තිබේ. ඔබේ ඉගෙනුම් ඉලක්කවලට ගැළපෙන කිහිපයක් තෝරාගෙන ක්රීඩා කරන්න!
ළමා උයන ක්රීඩා
1. Gaming Tic Tac Toe
මෙම සම්භාව්ය උපාය මාර්ගික ක්රීඩාව ක්රියාකාරී චලනයන් පිළිබඳ සැලැස්ම අවබෝධ කර ගැනීම සහ විවිධ ප්රතිඵල සොයා ගැනීම පිළිබඳ විශිෂ්ට ආරම්භක පාඩමකි. එක් එක් ක්රීඩකයා තම ප්රතිවාදියා පරීක්ෂා කිරීමෙන් වැළැක්වීම, හෝ බොහෝ කුට්ටි පිරවීම වැනි සාක්ෂාත් කර ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතු දේ සඳහා මූලික නීති සකසන්න.
2. Number Halving
ළදරු පාසැලේ වයස්ගත සිසුන් ගණිතය සහ ගැටලු විසඳීමේ මූලික කරුණු ඉගෙන ගනිමින් සිටී. ඇල්ගොරිතම චින්තන රටා මතුවීමට දිරිමත් කිරීම සඳහා, සංඛ්යා අර්ධ ඉගෙනීමට පුහුණු වීමට ඔවුන්ට ක්රීඩා කළ හැකි විනෝදජනක සහ අන්තර්ක්රියාකාරී සබැඳි ක්රීඩාවක් මෙන්න.
3. චෙස් පුවරු වර්ණ රටා
කුඩා දරුවන්ට චෙස් පුවරුවක වර්ණ පැහැදිලි කරන ආකාරය පිළිබඳ පියවරෙන් පියවර උදාහරණ සමඟින් මෙම ක්රීඩාව පරීක්ෂා කරන්න. රටා පුරෝකථනය කිරීම සඳහා සමීකරණයකට පරිවර්තනය කළ හැකි සත්ය හෝ ව්යාජ අගයක් සෑම චතුරශ්රයකම තිබිය හැක.
4. පාෂාණ, කඩදාසි,කතුරු
අපිට මෙම විනෝද ක්රීඩාව ක්රියාවන්හි ප්රතිඵලය පිළිබඳ පාඩමක් බවට පත් කළ හැක. සෑම ප්රතිඵලයකටම අංක 1, 2, 3 ලබා දෙන්න, ප්රතිවාදියා මීළඟට භාවිතා කරන්නේ කුමක් දැයි වඩාත් නිවැරදිව පුරෝකථනය කිරීමට සිසුන්ට පෙර තේරීම් යොමු කරන්න.
5. Soundscape Hopscotch
මෙම ඒකාබද්ධ, සම්බන්ධීකරණ ක්රීඩාව hopscotch හි මූලික චලනයන් රිද්මය, තණතීරුව, විචලනය, හුරුපුරුදුකම සහ වයනය වැනි සංගීත අංග සමඟ ඒකාබද්ධ කරයි. ගුරුවරුන්ට බිම මත සම්මත hopscotch රටාවක් සකසා පටිගත කළ සංගීතය වාදනය කළ හැකි අතර සිසුන්ට සංවේදී ආදානය සහ ඔවුන් අතර ඇති සම්බන්ධය සමඟ අන්තර් ක්රියා කරයි.
ප්රාථමික ක්රීඩා
6. ස්ථාවර ගැලපීමේ ක්රීඩාව
මෙම ක්රීඩාව තීරණ ගැනීම සහ රටා පිළිබඳ අනාවැකි සම්බන්ධයෙන් Nash Equilibria සංකල්ප ඇතුළත් කිරීමට පටන් ගනී. මාතෘකාවක් සහ හැකි සංයෝජන තෝරන්න, ඔවුන්ට ලිපියක් හෝ සංඛ්යාත්මක නියෝජිතයෙකු දෙන්න. එක් එක් ක්රියාව සමඟ ස්ථාවරත්වයේ මිල බැලීමට සිසුන් මාරුවෙන් මාරුවට මිශ්ර කර ගැළපීමට සලස්වන්න.
7. කාසියක් පෙරළන්න
කාසියේ කාසියේ ප්රතිඵල සෑම විටම 50/50 අවස්ථාවක් විය හැකි අතර, අපට මෙම සරල නිරූපණයෙන් දත්ත රැස් කිරීම සහ පටිගත කිරීම මගින් ඇල්ගොරිතම නිර්මාණයේ රටා සහ උපාය මාර්ග ඉගැන්වීමට සහ ඉගෙන ගැනීමට හැකිය.
8. මූසිකය පෝෂණය කරන්න
මෙන්න, මවුස් ප්රහේලිකාවක ක්රියාවලිය හරහා ඇල්ගොරිතම යාන්ත්රණය සැලසුම් කිරීමේ මූලික කරුණු දරුවන්ට උගන්වන සුපිරි විනෝදජනක සහ අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩාවකි. ඔබට කාඩ්පත් තට්ටුවක් භාවිතා කළ හැකියමාර්ගය ලෙස කැන්ඩි කෑලි සහ මඟ දිගේ ත්යාග.
9. කැන්ඩි බෙදාගැනීම
පොදු ප්රවේශයක්, නමුත් දරුවන් වැඩෙන විට ඉගෙන ගත යුතු එකකි. යම් දෙයක ඒකක බිඳ දැමීම සහ බෙදාගැනීම පිළිබඳ සංකල්ප. මෙම ප්රදර්ශනය සඳහා, සිසුන් පාඩමෙහි නිරත වීමට කැන්ඩි විනෝදජනක එකකි.
10. Blockly Maze
මෙම නොමිලේ මාර්ගගත සංයුක්ත ක්රීඩාව ක්රීඩකයන්ට වංකගිරියක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා විවිධ විකල්ප සහ නීති ලබා දෙයි. වංකගිරිය සාර්ථකව නිම කිරීම සඳහා භාවිතා කිරීමට ඔවුන්ට නිශ්චිත හැරීම් සහ හැකියාවන් ඇත.
මැදි පාසල් ක්රීඩා
11. මධ්ය-ක්ෂේත්ර ක්රීඩාව
ඇල්ගොරිතම පිළිබඳ මෙම විශ්ලේෂණය මාළු උඩුගං බලා පිහිනීමේ ප්රතිඵලය තීරණය කිරීම සඳහා විවිධ තීරණ ගැනීමේ උපාය මාර්ග භාවිතා කරයි. තේරීම් කරනු ලබන්නේ පුද්ගලයා හෝ සාමූහිකය විසින්ද? මෙම ගණනය කිරීමේ ප්රවේශයේ ප්රශස්ත කාර්ය සාධනය කුමක්ද?
12. Dining Philosopher's Solution
මෙන්න ඔබේ මධ්යම පාසල් සිසුන් පැය ගණනක් එකට කතා කළ හැකි ක්රීඩාවක්. ගැටලුව වන්නේ මේසය සඳහා චොප්ස්ටික්ස් / ගෑරුප්පු ප්රමාණය සහ ඒවායේ භාවිතය පිළිබඳ නීති ය. ඔබේ සිසුන්ට ගණනය කිරීමේ සංකීර්ණතාව තීරණය කිරීමට සහ සෑම දාර්ශනිකයෙකුටම ආහාර ගත හැකි විභේදනයක් සොයා ගැනීමට උදවු කරන්න.
13. පරිණාමීය ක්රීඩා න්යාය
අපි තීරණ ගන්නේ කෙසේද, සහ මෙම තීරණ දිගුකාලීන හා කෙටි කාලීන වශයෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද? ක්රියාවන්හි ප්රතිඵලය ප්රගතිය තීරණය කරයිවිකාශය. මෙන්න මෙම න්යාය දළ විශ්ලේෂණය සහ චේතනාව කාලයත් සමඟ විශේෂ හෝ වෙනත් කණ්ඩායම්වලට බලපාන ආකාරය මෙන්ම අරාජිකත්වයේ මිල සහ වෙනත් තීරණ ද ඇතුළත් ප්රයෝජනවත් වීඩියෝවකි.
14. Mimo Coding
ඔබේ දරුවන්ට රේඛීය ක්රමලේඛනය සහ කේතීකරණය පිළිබඳ මූලික කරුණු ඉගැන්වීමට කාලයයි. ඇල්ගොරිතම යාන්ත්රණ නිර්මාණයේ සිට ක්රීඩා න්යාය මෘදුකාංග, සබැඳි සෑදීම සහ හැඩතල ගැන්වීම දක්වා, මෙම නොමිලේ වෙබ් අඩවියේ ඒ සියල්ල ඇත!
බලන්න: 10 ඵලදායී 1 වන ශ්රේණියේ කියවීමේ චතුර ඡේද15. Yeti Academy
මෙම ක්රමලේඛන වෙබ් අඩවියට ඔබගේ සිසුන්ට කේතීකරණය, පරිගණක සංකීර්ණත්වය, ඇල්ගොරිතම නිර්මාණය සහ රේඛීය ක්රමලේඛනය පිළිබඳ මූලික කරුණු ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය සියලුම විනෝද ක්රීඩා සහ අභියෝග ඇත.
උසස් පාසල් ක්රීඩා
16. සිරකරුවාගේ උභතෝකෝටික ප්රශ්නය
සිරකරුවන් දෙදෙනා සිටින උපාය මාර්ගික පරිසරය සම්බන්ධයෙන් ඔබේ සිසුන්ට ක්රීඩක 2 ක්රීඩාව පැහැදිලි කරන්න. එක් එක් ක්රීඩකයා කිරීමට තෝරා ගන්නා දේ අනුව, මෙය විකල්ප ක්රීඩා නිරූපණයන් ඇති කරයි. , අර්ථය ප්රතිවිපාක (හොඳ හෝ නරක).
බලන්න: 27 ආකර්ශනීය ඉමොජි අත්කම් සහ amp; සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා ක්රියාකාරකම් අදහස්17. අනුක්රමික කාඩ්පත් ක්රීඩාව
අපි ජීවත් වන්නේ අඛණ්ඩ උපාය මාර්ගික පරිසරයක, එබැවින් දෛනික සිදුවීම්වල රටා සහ වියුක්තයන් ඉගෙනීමෙන් යෞවනයන්ට ප්රයෝජන ලැබෙනු ඇත. මෙම කාඩ් ක්රීඩාව සිසුන්ට ගණනය කිරීම සහ ගැටළු විසඳීම සඳහා ප්රවේශයක් සමඟ අනුක්රමික අනුපිළිවෙලින් කාඩ්පත් හඳුනා ගැනීමට සහ සැකසීමට උපදෙස් දෙයි.
18. තදබදය ක්රීඩාවේ සමතුලිතතාවය
තදබද ක්රීඩා සඳහා ක්රීඩකයින් විසින් සපයනු ලබන සම්පත් සහ නීතිරීති මත පදනම්ව තීරණ ගැනීම අවශ්ය වේ.ක්රීඩාවේ ඇල්ගොරිතම. මෙම ක්රියාකාරකම සඳහා, සිසුන් ප්රශස්ත කාර්යක්ෂමතාවයක් සඳහා ලක්ෂණ සහ හැකියාවන් සමූහයක් මත පදනම්ව ඔවුන්ගේම සුපිරි වීර චරිතයක් නිර්මාණය කරනු ඇත.
19. මුද්රණය කළ හැකි සීරීම් කේත
කාර්යක්ෂම ඇල්ගොරිතම සහ ක්රීඩා අර්ථ ශාස්ත්ර සෑදීම සඳහා කේත ලිවීමේ සහ බ්ලොක් ඒකාබද්ධ කිරීමේ මූලික කරුණු උගන්වන සංයුක්ත ක්රීඩාවකි.
20. කේතීකරණ කාලීන ඉදිකිරීම් වැඩ පත්රිකාව
කේතීකරණය සහ ක්රීඩා න්යාය පිටුපස ඇති භාෂාව සිසුන් තේරුම් ගත් විට, ඔවුන් පරිගණක පද්ධතියක් සංවර්ධනය කිරීමට හෝ ක්රමලේඛනය කිරීමට භාවිතා කරන යාන්ත්රණ ගොඩනැගීමට පටන් ගනී. කේතීකරණයේදී බහුලව භාවිතා වන නියමයන් හඳුන්වා දෙන වැඩ පත්රිකා පැකට්ටුවක් මෙන්න.