ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 20 ਐਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਗੇਮਾਂ

 ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 20 ਐਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਗੇਮਾਂ

Anthony Thompson

ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਨੌਜਵਾਨ ਦਿਮਾਗ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਨਿਯਮਾਂ/ਕੋਡਾਂ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਟੂਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਐਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੱਚੇ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ 5-15 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਖੇਡੋ!

ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਗੇਮਾਂ

1. ਗੇਮਿੰਗ ਟਿਕ ਟੈਕ ਟੋ

ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਐਕਸ਼ਨ ਮੂਵਜ਼ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਬਕ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਜਾਂਚਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ, ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨਾ।

2. ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਕਰਨਾ

ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹਨ। ਐਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਸੋਚ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਉਭਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਅੱਧੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਲਈ 18 ਉਪਯੋਗੀ ਕਵਰ ਲੈਟਰ ਉਦਾਹਰਨਾਂ

3. ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨ

ਨੌਜਵਾਨ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਾਉਣਾ ਹੈ ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਇੱਕ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਮੁੱਲ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

4. ਚੱਟਾਨ, ਕਾਗਜ਼,ਕੈਂਚੀ

ਅਸੀਂ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਸਬਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਹਰੇਕ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ 1, 2, 3 ਦਿਓ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਉ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਅੱਗੇ ਕੀ ਵਰਤੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 24 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ 1ਲੀ ਗ੍ਰੇਡ ਐਂਕਰ ਚਾਰਟ

5. ਸਾਊਂਡਸਕੇਪ ਹੌਪਸਕੌਚ

ਇਹ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ, ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹਾਪਸਕੌਚ ਦੀਆਂ ਮੁਢਲੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਾਲ, ਪਿੱਚ, ਪਰਿਵਰਤਨ, ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਅਧਿਆਪਕ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਹੌਪਸਕੌਚ ਪੈਟਰਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਵੇਦੀ ਇਨਪੁਟ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਸੰਗੀਤ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਗੇਮਾਂ

6। ਸਥਿਰ ਮੈਚਿੰਗ ਗੇਮ

ਇਹ ਗੇਮ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਨੈਸ਼ ਸੰਤੁਲਨ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸੰਜੋਗ ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਜਾਂ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਦਿਓ। ਹਰੇਕ ਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਸਥਿਰਤਾ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਮਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਮੈਚਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ।

7. ਸਿੱਕਾ ਫਲਿਪ ਕਰੋ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿੱਕਾ ਟੌਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹਮੇਸ਼ਾ 50/50 ਮੌਕਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਕੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾ ਅਤੇ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

8. ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰੋ

ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਊਸ ਮੇਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਆਰਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕੈਂਡੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮ।

9. ਕੈਂਡੀ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ

ਇੱਕ ਆਮ ਪਹੁੰਚ, ਪਰ ਇੱਕ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ। ਇਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਰੁਝੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੈਂਡੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

10। ਬਲਾਕਲੀ ਮੇਜ਼

ਇਹ ਮੁਫਤ ਔਨਲਾਈਨ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਮੇਜ਼ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕੁਝ ਮੋੜ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ।

ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਗੇਮਾਂ

11। ਮੀਨ-ਫੀਲਡ ਗੇਮ

ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਇਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਮੱਛੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਚੋਣਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਸਮੂਹਿਕ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ? ਗਣਨਾ ਲਈ ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਸਰਵੋਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀ ਹੈ?

12. ਡਾਇਨਿੰਗ ਫਿਲਾਸਫਰਜ਼ ਸਲਿਊਸ਼ਨ

ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਘੰਟੇ ਇਕੱਠੇ ਗੱਲਾਂ ਕਰਨਗੇ। ਸਮੱਸਿਆ ਟੇਬਲ ਲਈ ਚੋਪਸਟਿਕਸ/ਕਾਂਟੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਬੰਧੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਹੈ। ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਜਟਿਲਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਖਾ ਸਕੇ।

13। ਈਵੇਲੂਸ਼ਨਰੀ ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ

ਅਸੀਂ ਫੈਸਲੇ ਕਿਵੇਂ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਲੰਮੀ ਮਿਆਦ ਬਨਾਮ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ? ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈਵਿਕਾਸ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਵੀਡੀਓ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਇਰਾਦਾ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਜਾਤੀਆਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਅਰਾਜਕਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ।

14. ਮੀਮੋ ਕੋਡਿੰਗ

ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਲੀਨੀਅਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਤੇ ਕੋਡਿੰਗ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ। ਐਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਤੱਕ, ਲਿੰਕ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰਨਾ, ਇਸ ਮੁਫਤ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ!

15. ਯੇਤੀ ਅਕੈਡਮੀ

ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਡਿੰਗ, ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਜਟਿਲਤਾ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਲੀਨੀਅਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਖੇਡਾਂ

16. ਕੈਦੀ ਦੀ ਦੁਚਿੱਤੀ

ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤਕ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ 2-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਸਮਝਾਓ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕੈਦੀ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਿਕਲਪਕ ਗੇਮ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ। , ਭਾਵ ਨਤੀਜੇ (ਚੰਗੇ ਜਾਂ ਮਾੜੇ)।

17. ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਰਣਨੀਤਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਲਈ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਐਬਸਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

18। ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਨ

ਭੀੜ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਖੇਡ ਦਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ। ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਰਵੋਤਮ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਗੇ।

19। ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਕ੍ਰੈਚ ਕੋਡ

ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਗੇਮ ਜੋ ਕੁਸ਼ਲ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅਰਥ ਵਿਗਿਆਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।

20. ਕੋਡਿੰਗ ਟਰਮ ਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਵਰਕਸ਼ੀਟ

ਜਦੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੈਕੇਟ ਹੈ ਜੋ ਕੋਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।