Michezo 20 ya Algorithmic kwa Watoto wa Umri Zote

 Michezo 20 ya Algorithmic kwa Watoto wa Umri Zote

Anthony Thompson

Katika ulimwengu wa kiufundi unaoongezeka kila mara, akili zetu changa zinazama ndani zaidi katika utendakazi wa ndani wa kompyuta, jinsi ya kuandika sheria/misimbo, kupanga na kutatua matatizo mbalimbali. Nadharia ya mchezo wa algoriti ni zana ya kimkakati ya kukokotoa ambapo washiriki huunda na kutatua milinganyo ya algoriti katika mazingira ya ushindani. Watoto huanza misingi ya utatuzi wa matatizo na sheria kufuata wakiwa wachanga kama shule ya chekechea, kwa hivyo tuna michezo kwa ajili ya watoto wa miaka 5-15. Chagua chache zinazolingana na malengo yako ya kujifunza na ucheze!

Michezo ya Chekechea

1. Michezo ya Kubahatisha Tic Tac Toe

Mchezo huu wa mbinu wa kitaalamu ni somo bora la mwanzo kuhusu kuelewa mpango wa hatua na kugundua matokeo mbalimbali. Weka sheria za msingi za kile ambacho kila mchezaji anapaswa kujaribu kufikia, kama vile kumzuia mpinzani wake asiangalie, au kujaza vizuizi vingi zaidi.

2. Kupunguza Nambari

Wanafunzi wenye umri wa chekechea wanajifunza misingi ya hisabati na utatuzi wa matatizo. Ili kuhimiza mifumo ya kufikiri ya algoriti kujitokeza, huu ni mchezo wa mtandaoni wa kufurahisha na mwingiliano ambao wanaweza kucheza ili kujizoeza kujifunza nusu za nambari.

3. Miundo ya Rangi ya Bodi ya Chess

Angalia mchezo huu kwa mifano ya hatua kwa hatua ya jinsi ya kuelezea rangi za ubao wa chess kwa watoto wadogo. Kila mraba unaweza kushikilia thamani ya kweli au isiyo ya kweli ambayo inaweza kutafsiriwa katika mlingano ili kutabiri ruwaza.

Angalia pia: 35 Shughuli za Pesa za Chekechea

4. Mwamba, karatasi,Mikasi

Tunaweza kuugeuza mchezo huu wa kubahatisha kuwa somo kuhusu matokeo ya vitendo. Wape kila tokeo nambari 1, 2, 3, na uwaambie wanafunzi warejelee chaguo za awali ili kutabiri kwa usahihi zaidi kile ambacho mpinzani atatumia baadaye.

5. Soundscape Hopscotch

Mchezo huu muunganisho, wa kuratibu unachanganya miondoko ya kimsingi ya hopscotch na vipengele vya muziki kama vile mdundo, sauti, utofauti, ujuzi na umbile. Walimu wanaweza kuweka mchoro wa kawaida wa hopscotch kwenye sakafu na kucheza muziki uliorekodiwa ili kuona wanafunzi wakiingiliana na maingizo ya hisia na uhusiano kati yao.

Michezo ya Awali

3>6. Mchezo Imara wa Kulinganisha

Mchezo huu unaanza kujumuisha dhana za Nash Equilibria kuhusu kufanya maamuzi na ubashiri wa ruwaza. Chagua mada na michanganyiko inayowezekana, na uwape barua au mwakilishi wa nambari. Wanafunzi wapeane kuchanganya na kulinganisha ili kuona bei ya uthabiti kwa kila kitendo.

7. Flip a Coin

Ingawa matokeo ya kurusha sarafu yanaweza kuwa 50/50 kila wakati, tunaweza kufundisha na kujifunza ruwaza na mikakati ya muundo wa algoriti kwa kukusanya na kurekodi data kutoka kwa onyesho hili rahisi.

Angalia pia: 31 Shughuli za Kusisimua za Oktoba kwa Wanafunzi wa Shule ya Awali

8. Lisha Kipanya

Huu ni mchezo wa kufurahisha na mwingiliano ambao huwafunza watoto misingi ya usanifu wa utaratibu wa algoriti kupitia mchakato wa mpangilio wa kipanya. Unaweza kutumia staha ya kadi navipande vya peremende kama njia na zawadi njiani.

9. Kushiriki Pipi

Mbinu ya kawaida, lakini ambayo watoto lazima wajifunze wanapokua. Dhana za kuvunja na kugawana vitengo vya kitu. Kwa onyesho hili, peremende ni ya kufurahisha kuwafanya wanafunzi washiriki katika somo.

10. Blockly Maze

Mchezo huu usiolipishwa wa mchanganyiko wa mtandaoni huwapa wachezaji chaguo na sheria mbalimbali za kukamilisha maze. Wana kiasi fulani cha zamu na uwezekano wa kutumia ili kukamilisha maze kwa mafanikio.

Michezo ya Shule ya Kati

11. Mchezo wa Mean-Field

Uchanganuzi huu wa algoriti hutumia mikakati tofauti ya kufanya maamuzi ili kubaini matokeo ya samaki wanaoogelea juu ya mto. Je, uchaguzi unafanywa na mtu binafsi au kikundi? Utendaji bora zaidi ni upi katika mbinu hii ya kukokotoa?

12. Suluhisho la Mwanafalsafa wa Kula

Huu ni mchezo unaowezekana ambao wanafunzi wako wa shule ya kati watatumia saa nyingi kuzungumza pamoja. Tatizo ni wingi wa vijiti/uma kwa meza na sheria kuhusu matumizi yao. Wasaidie wanafunzi wako kubainisha ugumu wa hesabu na kupata azimio ambapo kila mwanafalsafa anaweza kula.

13. Nadharia ya Mchezo wa Mageuzi

Je, tunafanyaje maamuzi, na maamuzi haya yanamaanisha nini katika muda mrefu dhidi ya muda mfupi? Matokeo ya vitendo huamua maendeleo yamageuzi. Hapa kuna video muhimu inayoangazia nadharia hii na jinsi nia inavyoathiri spishi au vikundi vingine kwa wakati, pamoja na bei ya machafuko na maamuzi mengine.

14. Mimo Coding

Wakati wa kuwafundisha watoto wako misingi ya uwekaji programu na usimbaji wa mstari. Kuanzia uundaji wa utaratibu wa algoriti hadi programu ya nadharia ya mchezo, kuunda viungo, na uumbizaji, tovuti hii isiyolipishwa inayo yote!

15. Yeti Academy

Tovuti hii ya programu ina michezo yote ya kufurahisha na changamoto ambazo wanafunzi wako wanahitaji ili kujifunza misingi ya usimbaji, uchangamano wa kukokotoa, muundo wa algoriti na upangaji programu kwenye mstari.

Michezo ya Shule za Upili

16. Tatizo la Mfungwa

Waelezee wanafunzi wako mchezo wa wachezaji 2 kuhusiana na mazingira ya kimkakati ambayo wafungwa hao wawili wako. Kutegemeana na kila mchezaji atachagua kufanya nini, hii itasababisha uwakilishi wa mchezo mbadala. , ikimaanisha matokeo (mazuri au mabaya).

17. Mchezo wa Kufuatana wa Kadi

Tunaishi katika mazingira ya kimkakati endelevu, kwa hivyo vijana watanufaika kwa kujifunza mifumo na muhtasari wa matukio ya kila siku. Mchezo huu wa kadi huwaelekeza wanafunzi kutambua na kupanga kadi kwa mpangilio kwa kutumia mbinu ya kukokotoa na kutatua matatizo.

18. Mchezo wa Usawa katika Msongamano

Michezo ya msongamano inahitaji wachezaji kufanya maamuzi kulingana na nyenzo na sheria zinazotolewa ndani yaalgorithm ya mchezo. Kwa shughuli hii, wanafunzi watabuni wahusika wao wenyewe shujaa kulingana na seti ya sifa na uwezo kwa ufanisi wa juu zaidi.

19. Misimbo ya Kuchapisha Inayoweza Kuchapwa

Mchezo wa mchanganyiko unaofunza misingi ya uandishi wa msimbo na kuchanganya vizuizi ili kuunda kanuni bora na semantiki za mchezo.

20. Laha ya Kazi ya Ujenzi wa Muda wa Usimbaji

Wanafunzi wanapoelewa lugha inayotumika katika usimbaji na nadharia ya mchezo, wanaanza kuunganisha pamoja uundaji wa mbinu zinazotumiwa kuunda au kutayarisha mfumo wa kompyuta. Hapa kuna pakiti ya laha za kazi zinazotambulisha maneno ambayo hutumika sana katika usimbaji.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ni mshauri wa kielimu aliye na uzoefu na uzoefu wa zaidi ya miaka 15 katika uwanja wa kufundisha na kujifunza. Yeye ni mtaalamu wa kuunda mazingira ya kujifunza yenye nguvu na ya ubunifu ambayo yanasaidia mafundisho tofauti na kuwashirikisha wanafunzi kwa njia za maana. Anthony amefanya kazi na aina mbalimbali za wanafunzi, kuanzia wanafunzi wa shule ya msingi hadi watu wazima, na anapenda usawa na ujumuisho katika elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu kutoka Chuo Kikuu cha California, Berkeley, na ni mwalimu aliyeidhinishwa na mkufunzi wa mafundisho. Mbali na kazi yake kama mshauri, Anthony ni mwanablogu mwenye bidii na anashiriki maarifa yake kwenye blogu ya Utaalamu wa Kufundisha, ambapo anajadili mada mbalimbali zinazohusiana na ufundishaji na elimu.