20 reiknirit leikir fyrir krakka á öllum aldri

 20 reiknirit leikir fyrir krakka á öllum aldri

Anthony Thompson

Í sívaxandi tækniheimi eru ungir hugar okkar að kafa dýpra í innri virkni tölva, hvernig á að skrifa reglur/kóða, forrita og leysa ýmis vandamál. Reiknileikjafræði er stefnumótandi reiknitæki þar sem þátttakendur búa til og leysa reiknirit jöfnur í samkeppnisumhverfi. Krakkar byrja á grunnatriðum í að leysa vandamál og stjórna eftirfylgni eins ung og leikskóla, þannig að við erum með leiki fyrir 5-15 ára börn. Veldu nokkra sem passa við námsmarkmiðin þín og farðu að spila!

Sjá einnig: 30 skemmtilegir og frumlegir leikir fyrir tveggja ára börn

Leikskólaleikir

1. Gaming Tic Tac Toe

Þessi klassíski herkænskuleikur er frábær byrjendakennsla um að skilja áætlun um aðgerðarhreyfingar og uppgötva ýmsar niðurstöður. Settu grunnreglur um hvað hver leikmaður ætti að reyna að ná, eins og að koma í veg fyrir að andstæðingur þeirra tékka, eða fylla upp í flestar blokkir.

2. Fjöldi helmingun

Nemendur á leikskólaaldri eru að læra grunnatriði stærðfræði og úrlausn vandamála. Til að hvetja til þess að reiknirithugsunarmynstur komi fram er hér skemmtilegur og gagnvirkur netleikur sem þeir geta spilað til að æfa sig í að læra helminga talna.

3. Litamynstur skákborða

Kíktu á þennan leik með skref-fyrir-skref dæmum um hvernig á að útskýra liti skákborðs fyrir ungum krökkum. Hver ferningur getur haft satt eða ósatt gildi sem hægt er að þýða í jöfnu til að spá fyrir um mynstur.

4. Rokk, pappír,Skæri

Við getum breytt þessum skemmtilega tækifærisleik í kennslustund um útkomu aðgerða. Gefðu hverri niðurstöðu töluna 1, 2, 3 og láttu nemendur vísa til fyrri valkosta til að spá betur fyrir um hvað andstæðingurinn mun nota næst.

5. Soundscape Hopscotch

Þessi samþætti samhæfingarleikur sameinar grunnhreyfingar hopscotch við tónlistarþætti eins og takt, tónhæð, tilbrigði, kunnugleika og áferð. Kennarar geta sett upp venjulegt hopscotch mynstur á gólfinu og spilað hljóðritaða tónlist til að sjá nemendur hafa samskipti við skynjunina og sambandið á milli þeirra.

Einkum leikir

6. Stöðugur samsvörun leikur

Þessi leikur byrjar að innlima Nash Equilibria hugtök varðandi ákvarðanatöku og spá um mynstur. Veldu efni og mögulegar samsetningar og gefðu þeim staf eða tölulegan fulltrúa. Láttu nemendur skiptast á að blanda saman til að sjá verð stöðugleikans við hverja aðgerð.

7. Flip a Coin

Þó að niðurstöður myntkasta séu alltaf 50/50 möguleikar, getum við kennt og lært mynstur og aðferðir við hönnun reiknirit með því að safna og skrá gögn úr þessari einföldu sýnikennslu.

8. Feed the Mouse

Hér er ofurskemmtilegur og gagnvirkur leikur sem kennir krökkum grunnatriðin í hönnun reiknirit vélbúnaðar í gegnum völundarhús músarinnar. Þú getur notað spilastokk ognammistykki sem leiðin og verðlaun í leiðinni.

9. Candy Sharing

Algeng nálgun, en sem krakkar verða að læra þegar þeir vaxa úr grasi. Hugtökin að brjóta niður og deila einingar af einhverju. Fyrir þessa sýnikennslu er nammi skemmtilegt til að halda nemendum við efnið.

10. Blockly Maze

Þessi ókeypis samsetti leikur á netinu gefur leikmönnum ýmsa möguleika og reglur til að klára völundarhús. Þeir hafa ákveðið magn af beygjum og möguleikum til að nota til að klára völundarhúsið með góðum árangri.

Miðskólaleikir

11. Mean-Field Game

Þessi greining á reikniritum notar mismunandi ákvarðanatökuaðferðir til að ákvarða útkomu fiska sem synda andstreymis. Eru valin tekin af einstaklingnum eða hópnum? Hver er ákjósanlegur árangur í þessari útreikningsaðferð?

12. Veitingastaðir heimspekingalausn

Hér er hugsanlegur leikur sem nemendur á miðstigi munu eyða tíma í að tala saman. Vandamálið er magn pinna/gaffla fyrir borðið og reglur um notkun þeirra. Hjálpaðu nemendum þínum að ákvarða hversu flókið reiknikerfi er og finna upplausn þar sem sérhver heimspekingur getur borðað.

13. Þróunarleikjakenningin

Hvernig tökum við ákvarðanir og hvað þýða þessar ákvarðanir til lengri tíma á móti skammtíma? Niðurstaða aðgerða ræður framgangiþróun. Hér er gagnlegt myndband þar sem farið er yfir þessa kenningu og hvernig ásetning hefur áhrif á tegundir eða aðra hópa með tímanum, sem og verð stjórnleysis og annarra ákvarðana.

14. Mimo Coding

Tími til að kenna börnunum þínum grunnatriði línulegrar forritunar og erfðaskrár. Allt frá reikniritshönnun til leikjafræðihugbúnaðar, að búa til tengla og snið, þessi ókeypis vefsíða hefur allt!

15. Yeti Academy

Þessi forritunarvefsíða hefur alla þá skemmtilegu leiki og áskoranir sem nemendur þínir þurfa til að læra undirstöðuatriði kóðun, flókið útreikninga, reiknirithönnun og línulega forritun.

Menntaskólaleikir

16. The Prisoner's Dilemma

Skýrðu 2ja manna leiknum fyrir nemendum þínum varðandi stefnumótandi umhverfi sem fangarnir tveir eru í. Það fer eftir því hvað hver leikmaður velur að gera, þetta mun leiða til annarra leikjaframsetninga , sem þýðir afleiðingar (góðar eða slæmar).

17. Röðspilaspil

Við búum í stöðugu stefnumótandi umhverfi, þannig að unglingar munu njóta góðs af því að læra mynstur og útdrátt daglegra atburða. Þessi spilaleikur kennir nemendum að bera kennsl á og raða spilum í röð með nálgun við útreikninga og úrlausn vandamála.

18. Jafnvægi í umferðarþungaleik

Þrengsluleikir krefjast þess að leikmenn taki ákvarðanir byggðar á úrræðum og reglum sem kveðið er á um íreiknirit leiksins. Fyrir þetta verkefni munu nemendur hanna sína eigin ofurhetjupersónu byggða á safni einkenna og hæfileika til að ná sem bestum árangri.

19. Prentvænir skafkóðar

Samsettur leikur sem kennir grunnatriði kóðaritunar og að sameina kubba til að búa til skilvirka reiknirit og merkingarfræði leikja.

Sjá einnig: 20 Skemmtileg ráðgjafarverkefni fyrir miðskóla

20. Kóðunartímabil Byggingarvinnublað

Þegar nemendur skilja tungumálið á bak við erfðaskrá og leikjafræði byrja þeir að setja saman smíði aðferða sem notuð eru til að þróa eða forrita tölvukerfi. Hér er pakki af vinnublöðum sem kynna hugtökin sem almennt eru notuð í kóðun.

Anthony Thompson

Anthony Thompson er vanur menntaráðgjafi með yfir 15 ára reynslu á sviði kennslu og náms. Hann sérhæfir sig í að skapa kraftmikið og nýstárlegt námsumhverfi sem styður við mismunandi kennslu og vekur áhuga nemenda á þroskandi hátt. Anthony hefur unnið með fjölbreyttum hópi nemenda, allt frá grunnnemum til fullorðinna nemenda, og hefur brennandi áhuga á jöfnuði og nám án aðgreiningar. Hann er með meistaragráðu í menntun frá University of California, Berkeley, og er löggiltur kennari og kennsluþjálfari. Samhliða starfi sínu sem ráðgjafi er Anthony ákafur bloggari og deilir innsýn sinni á Teaching Expertise blogginu þar sem hann fjallar um margvíslegt efni sem tengist kennslu og menntun.