20 giochi algoritmici per bambini di tutte le età

 20 giochi algoritmici per bambini di tutte le età

Anthony Thompson

In un mondo sempre più tecnico, le nostre giovani menti si immergono sempre di più nel funzionamento interno dei computer, nella scrittura di regole/codici, nella programmazione e nella risoluzione di vari problemi. La teoria dei giochi algoritmici è uno strumento di calcolo strategico in cui i partecipanti creano e risolvono equazioni algoritmiche in un ambiente competitivo. I bambini iniziano a conoscere le basi della risoluzione dei problemi e del rispetto delle regole già a partire dalla prima infanzia.Abbiamo giochi per bambini dai 5 ai 15 anni. Sceglietene qualcuno che si adatti ai vostri obiettivi di apprendimento e iniziate a giocare!

Giochi per la scuola materna

1. Gioco Tic Tac Toe

Questo classico gioco di strategia è un'ottima lezione per principianti per comprendere le mosse del piano d'azione e scoprire i vari risultati. Stabilite le regole di base per i risultati che ogni giocatore deve cercare di ottenere, come impedire all'avversario di fare check o riempire il maggior numero di blocchi.

2. Dimezzamento dei numeri

Per incoraggiare l'emergere di modelli di pensiero algoritmico, ecco un gioco online divertente e interattivo con cui gli studenti della scuola materna possono esercitarsi a imparare le metà dei numeri.

3. Modelli di colore della scacchiera

Scoprite questo gioco con esempi passo passo su come spiegare ai bambini i colori di una scacchiera. Ogni casella può contenere un valore vero o falso che può essere tradotto in un'equazione per prevedere gli schemi.

4. Sasso, carta, forbici

Possiamo trasformare questo divertente gioco d'azzardo in una lezione sull'esito delle azioni. Assegnate a ogni esito un numero 1, 2, 3 e fate in modo che gli studenti facciano riferimento alle scelte precedenti per prevedere con maggiore precisione quale sarà la prossima mossa dell'avversario.

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5. Gioco del paesaggio sonoro

Questo gioco integrativo e di coordinazione combina i movimenti di base dell'hopscotch con elementi musicali come il ritmo, l'intonazione, la variazione, la familiarità e la consistenza. Gli insegnanti possono preparare uno schema standard di hopscotch sul pavimento e riprodurre la musica registrata per vedere gli studenti interagire con gli input sensoriali e la relazione tra di essi.

Giochi elementari

6. Gioco di abbinamento stabile

Questo gioco inizia a incorporare i concetti di Equilibrio di Nash per quanto riguarda il processo decisionale e la previsione di modelli. Scegliete un argomento e le possibili combinazioni e assegnate loro una lettera o un rappresentante numerico. Chiedete agli studenti di mischiare e abbinare a turno per vedere il prezzo della stabilità con ogni azione.

7. Lanciare una moneta

Mentre i risultati del lancio della moneta possono essere sempre un 50/50, possiamo insegnare e imparare modelli e strategie di progettazione degli algoritmi raccogliendo e registrando i dati di questa semplice dimostrazione.

8. Dare da mangiare al topo

Ecco un gioco super divertente e interattivo che insegna ai bambini le basi della progettazione di meccanismi algoritmici attraverso il processo di un labirinto di topi. È possibile utilizzare un mazzo di carte e pezzi di caramelle come percorso e premi lungo il percorso.

9. Condivisione di caramelle

Un approccio comune, ma che i bambini devono imparare man mano che crescono. I concetti di scomposizione e condivisione di unità di qualcosa. Per questa dimostrazione, le caramelle sono divertenti per tenere gli studenti impegnati nella lezione.

10. Labirinto a blocchi

Questo gioco composito online gratuito offre ai giocatori varie opzioni e regole per completare un labirinto, con un certo numero di turni e possibilità da utilizzare per completare il labirinto con successo.

Giochi per la scuola media

11. Gioco del campo medio

Questa analisi degli algoritmi utilizza diverse strategie decisionali per determinare il risultato di un pesce che nuota controcorrente. Le scelte sono fatte dal singolo o dal collettivo? Qual è la performance ottimale in questo approccio al calcolo?

12. La soluzione del filosofo della cena

Il problema è la quantità di bacchette/forchette per il tavolo e le regole per il loro utilizzo. Aiutate i vostri studenti a determinare la complessità computazionale e a trovare una risoluzione che permetta a ogni filosofo di mangiare.

13. Teoria evolutiva dei giochi

Come prendiamo le decisioni e cosa significano a lungo termine e a breve termine? Il risultato delle azioni determina il progresso dell'evoluzione. Ecco un utile video che illustra questa teoria e il modo in cui l'intenzione influenza le specie o altri gruppi nel tempo, nonché il prezzo dell'anarchia e altre decisioni.

14. Codifica Mimo

È ora di insegnare ai vostri bambini le basi della programmazione lineare e del coding. Dalla progettazione di meccanismi algoritmici al software di teoria dei giochi, dalla creazione di collegamenti alla formattazione, questo sito web gratuito ha tutto!

15. Accademia Yeti

Questo sito di programmazione offre tutti i giochi e le sfide divertenti di cui i vostri studenti hanno bisogno per imparare le basi del coding, della complessità computazionale, della progettazione di algoritmi e della programmazione lineare.

Giochi della scuola superiore

16. Il dilemma del prigioniero

Spiegate agli studenti il gioco a due giocatori per quanto riguarda l'ambiente strategico in cui si trovano i due prigionieri. A seconda di ciò che ciascun giocatore sceglie di fare, si avranno rappresentazioni di gioco alternative, cioè conseguenze (buone o cattive).

17. Gioco di carte di sequenze

Viviamo in un ambiente strategico continuo, quindi gli adolescenti trarranno beneficio dall'apprendimento degli schemi e delle astrazioni degli eventi quotidiani. Questo gioco di carte insegna agli studenti a identificare e disporre le carte in ordine sequenziale con un approccio al calcolo e alla risoluzione dei problemi.

18. Equilibri nel gioco della congestione

I giochi di congestione richiedono che i giocatori prendano decisioni basate sulle risorse e sulle regole fornite dall'algoritmo del gioco. Per questa attività, gli studenti progetteranno il proprio personaggio supereroe in base a una serie di caratteristiche e abilità per ottenere la massima efficienza.

19. Codici Gratta e Vinci stampabili

Un gioco composito che insegna le basi della scrittura del codice e della combinazione di blocchi per creare algoritmi e semantica di gioco efficienti.

20. Foglio di lavoro per la costruzione dei termini di codifica

Quando gli studenti comprendono il linguaggio che sta alla base del coding e della teoria dei giochi, iniziano a mettere insieme la costruzione dei meccanismi utilizzati per sviluppare o programmare un sistema informatico. Ecco un pacchetto di schede di lavoro che introducono i termini comunemente usati nel coding.

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Anthony Thompson

Anthony Thompson è un esperto consulente educativo con oltre 15 anni di esperienza nel campo dell'insegnamento e dell'apprendimento. È specializzato nella creazione di ambienti di apprendimento dinamici e innovativi che supportano un'istruzione differenziata e coinvolgono gli studenti in modi significativi. Anthony ha lavorato con una vasta gamma di studenti, dagli studenti delle elementari agli studenti adulti, ed è appassionato di equità e inclusione nell'istruzione. Ha conseguito un Master in Educazione presso l'Università della California, Berkeley, ed è un insegnante certificato e coach didattico. Oltre al suo lavoro di consulente, Anthony è un appassionato blogger e condivide le sue opinioni sul blog Teaching Expertise, dove discute un'ampia gamma di argomenti relativi all'insegnamento e all'istruzione.