20 Algorithmische Spiele für Kinder aller Altersgruppen

 20 Algorithmische Spiele für Kinder aller Altersgruppen

Anthony Thompson

In einer immer technischeren Welt tauchen unsere jungen Köpfe immer tiefer in das Innenleben von Computern ein und lernen, wie man Regeln/Codes schreibt, programmiert und verschiedene Probleme löst. Die algorithmische Spieltheorie ist ein strategisches Berechnungsinstrument, bei dem die Teilnehmer in einer wettbewerbsorientierten Umgebung algorithmische Gleichungen erstellen und lösen. Kinder beginnen bereits in jungen Jahren mit den Grundlagen des Problemlösens und der Befolgung von RegelnWir haben Spiele für Kinder zwischen 5 und 15 Jahren. Suchen Sie sich ein paar Spiele aus, die Ihren Lernzielen entsprechen, und spielen Sie los!

Kindergarten Spiele

1. tic tac toe spielen

Dieses klassische Strategiespiel ist eine großartige Lektion für Anfänger, um Aktionspläne zu verstehen und verschiedene Ergebnisse zu entdecken. Legen Sie Grundregeln dafür fest, was jeder Spieler versuchen sollte zu erreichen, z. B. den Gegner am Schachspiel zu hindern oder die meisten Blöcke aufzufüllen.

2. die Halbierung von Zahlen

Um die Entwicklung algorithmischer Denkmuster zu fördern, finden Sie hier ein unterhaltsames und interaktives Online-Spiel, mit dem Sie die Halbierung von Zahlen üben können.

3. schachbrettfarbige Muster

In diesem Spiel wird Schritt für Schritt erklärt, wie man Kindern die Farben eines Schachbretts erklärt. Jedes Feld kann einen wahren oder falschen Wert enthalten, der in eine Gleichung übersetzt werden kann, um die Muster vorherzusagen.

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4. stein, papier, schere

Wir können dieses unterhaltsame Glücksspiel in eine Lektion über das Ergebnis von Aktionen verwandeln. Geben Sie jedem Ergebnis eine Nummer 1, 2, 3, und lassen Sie die Schüler auf frühere Entscheidungen verweisen, um genauer vorherzusagen, was der Gegner als Nächstes verwenden wird.

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5. soundscape hopscotch

Dieses integrative Koordinationsspiel kombiniert die grundlegenden Bewegungen des Himmelsspiels mit musikalischen Elementen wie Rhythmus, Tonhöhe, Variation, Vertrautheit und Textur. Die Lehrkräfte können ein Standardmuster des Himmelsspiels auf dem Boden aufstellen und aufgenommene Musik abspielen, um zu sehen, wie die Schüler mit dem sensorischen Input und der Beziehung zwischen ihnen interagieren.

Elementare Spiele

6. stabiles Zuordnungsspiel

Dieses Spiel beginnt damit, Nash-Gleichgewichtskonzepte in Bezug auf Entscheidungsfindung und Vorhersage von Mustern einzubeziehen. Wählen Sie ein Thema und mögliche Kombinationen aus und geben Sie ihnen einen Buchstaben oder einen numerischen Repräsentanten. Lassen Sie die Schüler abwechselnd mischen und anpassen, um den Preis der Stabilität bei jeder Aktion zu sehen.

7. eine Münze werfen

Auch wenn das Ergebnis eines Münzwurfs immer eine 50/50-Chance ist, können wir durch das Sammeln und Aufzeichnen von Daten aus dieser einfachen Demonstration Muster und Strategien des Algorithmusentwurfs lehren und lernen.

8. füttere die Maus

Hier ist ein super lustiges und interaktives Spiel, das Kindern die Grundlagen des algorithmischen Mechanismusdesigns anhand eines Mäuselabyrinths beibringt. Sie können ein Kartenspiel und Süßigkeiten als Pfad und Preise auf dem Weg verwenden.

9. das Teilen von Süßigkeiten

Ein üblicher Ansatz, aber einer, den Kinder lernen müssen, wenn sie aufwachsen. Das Konzept der Zerlegung und des Teilens von Einheiten von etwas. Für diese Demonstration sind Süßigkeiten eine lustige Sache, um die Schüler in der Lektion zu halten.

10. das Blockly-Labyrinth

Dieses kostenlose Online-Verbundspiel bietet den Spielern verschiedene Optionen und Regeln, um ein Labyrinth zu vervollständigen. Sie haben eine bestimmte Anzahl von Zügen und Möglichkeiten, die sie nutzen können, um das Labyrinth erfolgreich abzuschließen.

Spiele für die Mittelstufe

11. mittelgroßes Spiel

Bei dieser Analyse von Algorithmen werden verschiedene Entscheidungsstrategien verwendet, um das Ergebnis von stromaufwärts schwimmenden Fischen zu bestimmen. Werden die Entscheidungen vom Individuum oder vom Kollektiv getroffen? Was ist die optimale Leistung bei diesem Berechnungsansatz?

12. dining Philosopher's Solution

Hier ist ein mögliches Spiel, über das Ihre Schüler der Mittelstufe stundenlang gemeinsam sprechen werden. Das Problem ist die Anzahl der Stäbchen/Gabeln für den Tisch und die Regeln für ihre Verwendung. Helfen Sie Ihren Schülern, die rechnerische Komplexität zu bestimmen und eine Lösung zu finden, bei der jeder Philosoph essen kann.

13. evolutionäre Spieltheorie

Wie treffen wir Entscheidungen, und was bedeuten diese Entscheidungen langfristig und was kurzfristig? Das Ergebnis von Handlungen bestimmt den Fortschritt der Evolution. Hier ist ein nützliches Video, das einen Überblick über diese Theorie gibt und darüber, wie die Absicht Arten oder andere Gruppen im Laufe der Zeit beeinflusst, sowie über den Preis von Anarchie und anderen Entscheidungen.

14. mimo-Codierung

Es ist an der Zeit, Ihren Kindern die Grundlagen der linearen Programmierung und des Programmierens beizubringen: Vom Entwurf algorithmischer Mechanismen über Software für die Spieltheorie bis hin zur Erstellung von Links und zur Formatierung - auf dieser kostenlosen Website finden Sie alles!

15. die Yeti-Akademie

Diese Programmier-Website bietet alle lustigen Spiele und Herausforderungen, die Ihre Schülerinnen und Schüler brauchen, um die Grundlagen des Programmierens, der Komplexität von Berechnungen, des Entwurfs von Algorithmen und der linearen Programmierung zu lernen.

High School Spiele

16. das Gefangenendilemma

Erläutern Sie Ihren Schülern das Spiel mit zwei Spielern hinsichtlich des strategischen Umfelds, in dem sich die beiden Gefangenen befinden. Je nachdem, wofür sich jeder Spieler entscheidet, ergeben sich alternative Darstellungen des Spiels, d. h. Konsequenzen (gut oder schlecht).

17. sequenzielles Kartenspiel

Wir leben in einem kontinuierlichen, strategischen Umfeld, so dass Jugendliche davon profitieren, die Muster und Abstraktionen der täglichen Ereignisse zu lernen. Dieses Kartenspiel lehrt die Schüler, Karten zu identifizieren und in einer sequentiellen Reihenfolge anzuordnen, mit einem Ansatz zum Rechnen und Problemlösen.

18. die Gleichgewichte im Stauspiel

Bei Stauspielen müssen die Spieler Entscheidungen auf der Grundlage von Ressourcen und Regeln treffen, die im Spielalgorithmus vorgegeben sind. In dieser Aktivität entwerfen die Schüler ihren eigenen Superhelden-Charakter auf der Grundlage einer Reihe von Eigenschaften und Fähigkeiten für optimale Effizienz.

19. druckbare Scratch Codes

Ein zusammengesetztes Spiel, das die Grundlagen des Codeschreibens und des Kombinierens von Blöcken zur Erstellung effizienter Algorithmen und Spielsemantiken lehrt.

20 Arbeitsblatt zum Aufbau von Kodierungsbegriffen

Wenn die Schülerinnen und Schüler die Sprache hinter der Codierung und der Spieltheorie verstehen, können sie die Mechanismen, die zur Entwicklung oder Programmierung eines Computersystems verwendet werden, zusammensetzen. Hier finden Sie eine Reihe von Arbeitsblättern, die die in der Codierung häufig verwendeten Begriffe vorstellen.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ist ein erfahrener Bildungsberater mit über 15 Jahren Erfahrung im Bereich Lehren und Lernen. Er ist auf die Schaffung dynamischer und innovativer Lernumgebungen spezialisiert, die differenzierten Unterricht unterstützen und Schüler auf sinnvolle Weise einbeziehen. Anthony hat mit einer Vielzahl von Lernenden gearbeitet, von Grundschülern bis hin zu Erwachsenen, und setzt sich leidenschaftlich für Gerechtigkeit und Inklusion in der Bildung ein. Er hat einen Master-Abschluss in Pädagogik von der University of California, Berkeley und ist zertifizierter Lehrer und Lehrcoach. Neben seiner Arbeit als Berater ist Anthony ein begeisterter Blogger und teilt seine Erkenntnisse auf dem Teaching Expertise-Blog, wo er eine breite Palette von Themen im Zusammenhang mit Lehre und Bildung diskutiert.