Adin guztietako haurrentzako 20 joko algoritmiko

 Adin guztietako haurrentzako 20 joko algoritmiko

Anthony Thompson

Gero eta gero eta handiagoa den mundu tekniko batean, gure adimen gazteak ordenagailuen barne funtzionamenduan murgiltzen ari dira, arauak/kodeak nola idatzi, programatu eta hainbat arazo ebatzi. Joko algoritmikoen teoria konputazio-tresna estrategiko bat da, non parte-hartzaileek ekuazio algoritmikoak sortzen eta ebazten dituzte lehiakortasun-ingurunean. Haurrak haur hezkuntzan bezain gazte hasten dira arazoak konpontzeko eta arauak jarraitzeko oinarriak; beraz, 5-15 urteko gazteentzako jolasak ditugu. Aukeratu zure ikaskuntza-helburuetara egokitzen diren batzuk eta hasi jolasten!

Haurtzaindegiko jolasak

1. Jolas Tic Tac Toe

Estrategia joko klasiko hau ekintza-planen mugimenduak ulertzeko eta hainbat emaitza ezagutzeko hastapeneko ikasgai bikaina da. Jokalari bakoitzak lortzen saiatu behar duenaren oinarrizko arauak ezarri, hala nola, aurkariak egiaztatzea eragoztea edo bloke gehien betetzea.

2. Zenbakiaren erdira murriztea

Haurtzaindegiko ikasleak matematika eta problemak ebazteko oinarrizko ezagutzak ikasten ari dira. Pentsamendu algoritmo-ereduak ager daitezen, hona hemen zenbakien erdiak ikasten praktikatzeko jolastu dezaketen lineako joko dibertigarri eta interaktibo bat.

3. Xake-taularen kolore-ereduak

Begiratu joko hau haur txikiei xake-taularen koloreak azaltzeko urratsez urratseko adibideekin. Karratu bakoitzak egiazko edo gezurrezko balio bat eduki dezake, ereduak iragartzeko ekuazio batean itzul daitekeena.

4. Harria, papera,Guraizeak

Aukera joko dibertigarri hau ekintzen emaitzari buruzko ikasgai bihur dezakegu. Eman emaitza bakoitzari 1, 2, 3 zenbaki bat eta eskatu ikasleei aurreko aukerak erreferentzia egiteko, aurkariak hurrengo zer erabiliko duen zehatzago aurreikusteko.

5. Soundscape Hopscotch

Koordinazio-joko integratzaile honek rayularen oinarrizko mugimenduak musika-elementuekin uztartzen ditu, hala nola, erritmoa, tonua, bariazioa, familiartasuna eta ehundura. Irakasleek lurrean hopscotch eredu estandar bat ezar dezakete eta grabatutako musika erreproduzitu dezakete ikasleek zentzumen-sarrerarekin eta haien arteko erlazioarekin elkarreragiten ikusteko.

Oinarrizko jokoak

6. Stable Matching Game

Joko hau erabakiak hartzeari eta ereduen iragarpenari buruzko Nash Equilibria kontzeptuak sartzen hasten da. Aukeratu gai bat eta konbinazio posibleak, eta eman letra edo zenbakizko ordezkari bat. Ikasleei txandaka nahastu eta parekatzea ekintza bakoitzarekin egonkortasunaren prezioa ikusteko.

7. Txanpon bat irauli

Txanpon zozketako emaitzak beti 50/50 aukera izan daitezkeen arren, algoritmoen diseinuaren ereduak eta estrategiak irakatsi eta ikas ditzakegu erakustaldi sinple honetako datuak bilduz eta grabatuz.

8. Feed the Mouse

Hemen joko dibertigarri eta interaktibo bat da, eta haurrei saguaren labirinto baten prozesuaren bidez mekanismo algoritmikoen diseinuaren oinarriak irakasten dizkie. Karta sorta bat erabil dezakezu etagozoki zatiak bide eta sariak bidean.

9. Gozokiak partekatzea

Ohiko ikuspegia, baina haurrek hazi ahala ikasi behar dutena. Zerbaiten unitateak apurtzeko eta partekatzeko kontzeptuak. Erakusketa honetarako, gozokiak dibertigarriak dira ikasleak ikasgaian parte hartzen jarraitzeko.

10. Blockly Maze

Doako lineako joko konposatu honek hainbat aukera eta arau eskaintzen dizkie jokalariei labirinto bat osatzeko. Labirintoa arrakastaz osatzeko txanda eta aukera batzuk dituzte.

Erdi Hezkuntzako jolasak

11. Mean-Field Game

Algoritmoen azterketa honek erabakiak hartzeko estrategia desberdinak erabiltzen ditu ibaian gora igeri egiten duten arrainen emaitza zehazteko. Aukerak norbanakoak ala kolektiboak egiten ari dira? Zein da konputazioaren ikuspegi honetan errendimendu optimoa?

Ikusi ere: Biomei buruz ikastea dibertigarri bihurtzen duten 25 jarduera

12. Dining Philosopher's Solution

Hona hemen zure erdi mailako ikasleek elkarrekin hitz egiten orduak emango dituzten balizko joko bat. Arazoa mahairako txuletak/sardexkak eta erabilerari buruzko arauak dira. Lagundu zure ikasleei konplexutasun konputazionala zehazten eta filosofo bakoitzak jan dezakeen ebazpen bat aurkitzen.

13. Joko Ebolutiboen Teoria

Nola hartzen ditugu erabakiak, eta zer esan nahi dute erabaki hauek epe luzean versus epe laburrean? Ekintzen emaitzak zehazten du aurrerapenabilakaera. Hona hemen teoria hau eta intentzioak denboran zehar nola eragiten duen espezieetan edo beste talde batzuetan nola eragiten duen, baita anarkiaren prezioa eta beste erabaki batzuen berri ematen duen bideo erabilgarria ere.

14. Mimo Coding

Zure seme-alabei programazio linealaren eta kodeketaren oinarriak irakasteko garaia. Mekanismo algoritmikoen diseinutik hasi eta jokoen teoriako softwarera, estekak sortu eta formateatu, doako webgune honek dena dauka!

15. Yeti Academy

Programazio webgune honek zure ikasleek kodeketaren, konplexutasun konputazionalaren, algoritmoen diseinuaren eta programazio linealaren oinarriak ikasteko behar dituzten joko eta erronka dibertigarri guztiak ditu.

Ikusi ere: Haur Hezkuntzarako 20 K letrako jarduerak

Batxilergoko jolasak

16. The Prisoner's Dilemma

Azaldu 2 jokalariko jokoa zure ikasleei bi presoak dauden ingurune estrategikoari buruz. Jokalari bakoitzak egin nahi duenaren arabera, honek joko alternatiboen irudikapenak eragingo ditu. , ondorioak (onak edo txarrak) esan nahi du.

17. Sekuentziatzeko Karta-jokoa

Etengabeko ingurune estrategikoan bizi gara, beraz, nerabeek eguneroko gertaeren ereduak eta abstrakzioak ikasteaz baliatuko dira. Karta-joko honek ikasleei kartak ordena sekuentzialean identifikatzea eta ordenatzea agintzen die, konputaziorako eta problemak ebazteko ikuspegiarekin.

18. Oreka pilaketa jokoan

Pilaketa jokoek jokalariek erabakiak hartu behar dituzte, baliabide eta arauetan oinarrituta.jokoaren algoritmoa. Jarduera honetarako, ikasleek beren superheroi-pertsonaia diseinatuko dute eraginkortasun ezin hobea izateko ezaugarri eta gaitasun multzo batean oinarrituta.

19. Scratch Codes inprimagarriak

Kodeen idazketa eta blokeak konbinatzeko oinarriak irakasten dituen joko konposatua, algoritmo eraginkorrak eta joko semantika sortzeko.

20. Kodifikazio-terminoaren eraikuntza lan-orria

Ikasleek kodeketaren eta jokoen teoriaren atzean dagoen hizkuntza ulertzen dutenean, sistema informatiko bat garatzeko edo programatzeko erabiltzen diren mekanismoen eraikuntza bateratzen hasten dira. Hona hemen kodeketan erabili ohi diren terminoak aurkezten dituzten lan-orri pakete bat.

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.