20 Game Algoritmik untuk Anak-Anak Segala Usia

 20 Game Algoritmik untuk Anak-Anak Segala Usia

Anthony Thompson

Dalam dunia teknis yang terus berkembang, para pemikir muda kita menyelami lebih dalam cara kerja komputer, cara menulis aturan/kode, memprogram, dan memecahkan berbagai masalah. Teori permainan algoritmik adalah alat komputasi strategis di mana para peserta membuat dan menyelesaikan persamaan algoritmik dalam lingkungan yang kompetitif. Anak-anak memulai dasar-dasar pemecahan masalah dan mengikuti aturan sejak usia dini.prasekolah, jadi kami memiliki permainan untuk anak usia 5-15 tahun. Pilihlah beberapa yang sesuai dengan tujuan pembelajaran Anda dan mulailah bermain!

Permainan Taman Kanak-kanak

1. Permainan Tic Tac Toe

Permainan strategi klasik ini adalah pelajaran pemula yang bagus untuk memahami rencana gerakan aksi dan menemukan berbagai hasil. Tetapkan aturan dasar tentang apa yang harus dicapai oleh setiap pemain, seperti mencegah lawan melakukan check, atau mengisi blok terbanyak.

2. Pembagian Angka

Untuk mendorong munculnya pola berpikir algoritmik, berikut ini adalah game online yang menyenangkan dan interaktif yang dapat mereka mainkan untuk berlatih mempelajari pembagian bilangan.

3. Pola Warna Papan Catur

Lihatlah permainan ini dengan contoh langkah demi langkah tentang cara menjelaskan warna papan catur kepada anak-anak. Setiap kotak dapat menyimpan nilai benar atau salah yang dapat diterjemahkan ke dalam persamaan untuk memprediksi polanya.

4. Batu, Kertas, Gunting

Kita dapat mengubah permainan peluang yang menyenangkan ini menjadi pelajaran tentang hasil dari suatu tindakan. Berikan setiap hasil dengan angka 1, 2, 3, dan mintalah siswa merujuk pada pilihan sebelumnya untuk memprediksi dengan lebih akurat apa yang akan digunakan lawan selanjutnya.

5. Hopscotch Lanskap Suara

Permainan koordinasi yang integratif ini menggabungkan gerakan dasar hopscotch dengan elemen musik seperti ritme, nada, variasi, keakraban, dan tekstur. Guru dapat membuat pola hopscotch standar di lantai dan memainkan musik yang direkam untuk melihat siswa berinteraksi dengan input sensorik dan hubungan di antara keduanya.

Permainan Dasar

6. Permainan Pencocokan yang Stabil

Permainan ini mulai menggabungkan konsep Nash Equilibria mengenai pengambilan keputusan dan prediksi pola. Pilihlah sebuah topik dan kombinasi yang memungkinkan, dan berikan mereka sebuah huruf atau angka yang mewakili. Mintalah para siswa bergiliran mencampur dan mencocokkan untuk melihat harga kestabilan pada setiap tindakan.

7. Melempar Koin

Meskipun hasil lemparan koin mungkin selalu berpeluang 50/50, kita dapat mengajarkan dan mempelajari pola dan strategi desain algoritma dengan mengumpulkan dan merekam data dari demonstrasi sederhana ini.

8. Beri Makan Tikus

Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan dan interaktif yang mengajarkan anak-anak dasar-dasar desain mekanisme algoritmik melalui proses labirin tikus. Anda bisa menggunakan setumpuk kartu dan potongan permen sebagai jalan dan hadiah di sepanjang jalan.

9. Berbagi Permen

Sebuah pendekatan yang umum, tetapi harus dipelajari anak-anak saat mereka tumbuh dewasa. Konsep memecah dan berbagi unit dari sesuatu. Untuk demonstrasi ini, permen adalah salah satu yang menyenangkan untuk membuat siswa tetap terlibat dalam pelajaran.

10. Blockly Maze

Game komposit online gratis ini memberi pemain berbagai opsi dan aturan untuk menyelesaikan labirin. Mereka memiliki sejumlah giliran dan kemungkinan untuk digunakan agar berhasil menyelesaikan labirin.

Permainan Sekolah Menengah

11. Permainan Lapangan Rata-Rata

Analisis algoritme ini menggunakan strategi pengambilan keputusan yang berbeda untuk menentukan hasil dari ikan yang berenang ke hulu. Apakah pilihan yang dibuat oleh individu atau kolektif? Apa kinerja optimal dalam pendekatan komputasi ini?

12. Solusi Filsuf Makan Malam

Berikut ini adalah permainan potensial yang akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk dibicarakan bersama. Masalahnya adalah jumlah sumpit/garpu di meja dan aturan tentang penggunaannya. Bantu siswa Anda menentukan kompleksitas komputasi dan menemukan resolusi di mana setiap filsuf dapat makan.

13. Teori Permainan Evolusioner

Bagaimana kita membuat keputusan, dan apa arti keputusan ini dalam jangka panjang versus jangka pendek? Hasil dari tindakan menentukan kemajuan evolusi. Berikut ini adalah video yang berguna untuk mengulas teori ini dan bagaimana niat memengaruhi spesies atau kelompok lain dari waktu ke waktu, serta harga anarki dan keputusan lainnya.

14. Pengkodean Mimo

Saatnya mengajari anak-anak Anda dasar-dasar pemrograman linier dan pengkodean. Mulai dari desain mekanisme algoritmik hingga perangkat lunak teori permainan, membuat tautan, dan memformat, situs web gratis ini memiliki semuanya!

15. Akademi Yeti

Situs web pemrograman ini memiliki semua permainan dan tantangan menyenangkan yang dibutuhkan siswa Anda untuk mempelajari dasar-dasar pengkodean, kompleksitas komputasi, desain algoritme, dan pemrograman linier.

Lihat juga: 20 Buku Anak-Anak yang Menawan tentang Kejujuran

Permainan Sekolah Menengah Atas

16. Dilema Tahanan

Jelaskan permainan 2 pemain kepada siswa Anda mengenai lingkungan strategis yang dihadapi oleh kedua tahanan. Tergantung pada apa yang dipilih oleh masing-masing pemain, ini akan menghasilkan representasi permainan alternatif, yang berarti konsekuensi (baik atau buruk).

17. Permainan Mengurutkan Kartu

Kita hidup dalam lingkungan strategis yang berkelanjutan, sehingga remaja akan mendapat manfaat dari mempelajari pola dan abstraksi kejadian sehari-hari. Permainan kartu ini menginstruksikan siswa untuk mengidentifikasi dan menyusun kartu dalam urutan berurutan dengan pendekatan komputasi dan pemecahan masalah.

18. Equilibria dalam Permainan Kemacetan

Permainan Congestion mengharuskan pemain untuk membuat keputusan berdasarkan sumber daya dan aturan yang disediakan dalam algoritma permainan. Untuk kegiatan ini, siswa akan merancang karakter superhero mereka sendiri berdasarkan serangkaian karakteristik dan kemampuan untuk efisiensi yang optimal.

19. Kode Gores yang Dapat Dicetak

Game komposit yang mengajarkan dasar-dasar penulisan kode dan menggabungkan blok untuk membuat algoritme dan semantik game yang efisien.

20. Lembar Kerja Konstruksi Istilah Pengkodean

Ketika siswa memahami bahasa di balik pengkodean dan teori permainan, mereka mulai menyusun konstruksi mekanisme yang digunakan untuk mengembangkan atau memprogram sistem komputer. Berikut ini adalah paket lembar kerja yang memperkenalkan istilah-istilah yang umum digunakan dalam pengkodean.

Lihat juga: 10 Kegiatan Berbasis Inklusi untuk Siswa

Anthony Thompson

Anthony Thompson adalah konsultan pendidikan berpengalaman dengan pengalaman lebih dari 15 tahun di bidang pengajaran dan pembelajaran. Dia berspesialisasi dalam menciptakan lingkungan belajar yang dinamis dan inovatif yang mendukung pengajaran yang berbeda dan melibatkan siswa dengan cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan beragam pelajar, mulai dari siswa sekolah dasar hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang pemerataan dan inklusi dalam pendidikan. Dia memegang gelar Master di bidang Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan guru bersertifikat dan pelatih instruksional. Selain pekerjaannya sebagai konsultan, Anthony adalah seorang blogger yang rajin dan membagikan wawasannya di blog Keahlian Mengajar, di mana dia membahas berbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.