20 algoritemskih iger za otroke vseh starosti

 20 algoritemskih iger za otroke vseh starosti

Anthony Thompson

V vedno bolj tehničnem svetu se naši mladi umi poglabljajo v notranje delovanje računalnikov, kako pisati pravila/kode, programirati in reševati različne probleme. Teorija algoritemskih iger je strateško računalniško orodje, kjer udeleženci ustvarjajo in rešujejo algoritemske enačbe v tekmovalnem okolju. Otroci se začnejo učiti osnov reševanja problemov in upoštevanja pravil že prizato imamo igre za otroke, stare od 5 do 15 let. Izberite nekaj iger, ki ustrezajo vašim učnim ciljem, in se začnite igrati!

Igre za vrtec

1. Igre Tic Tac Toe

Ta klasična strateška igra je odlična učna ura za začetnike za razumevanje akcijskega načrta potez in odkrivanje različnih izidov. Določite osnovna pravila, kaj naj vsak igralec poskuša doseči, na primer preprečiti nasprotniku, da bi preveril, ali zapolniti največ blokov.

2. Razpolovitev števila

Učenci v vrtcu se učijo osnov matematike in reševanja problemov. Da bi spodbudili nastanek vzorcev algoritmičnega razmišljanja, je tu zabavna in interaktivna spletna igra, s katero lahko učenci vadijo spoznavanje polovic števil.

3. Barvni vzorci na šahovnici

Oglejte si to igro s primeri, kako korak za korakom majhnim otrokom razložiti barve šahovnice. Vsak kvadrat lahko vsebuje resnično ali napačno vrednost, ki se lahko prevede v enačbo za napovedovanje vzorcev.

Poglej tudi: 17 kul kameljih obrti in dejavnosti

4. Kamen, papir, škarje

To zabavno igro naključja lahko spremenimo v učno uro o rezultatih dejanj. Vsakemu rezultatu dajte številko 1, 2, 3, učenci pa naj se sklicujejo na prejšnje izbire, da bodo natančneje predvideli, kaj bo nasprotnik uporabil naslednjič.

5. Soundscape Hopscotch

Ta integrativna in koordinacijska igra združuje osnovne gibe hopsotcha z glasbenimi elementi, kot so ritem, višina, variacija, poznavanje in tekstura. Učitelji lahko na tleh postavijo standardni vzorec hopsotcha in predvajajo posneto glasbo ter opazujejo interakcijo učencev s senzoričnimi vložki in povezavo med njimi.

Osnovne igre

6. Stabilna igra ujemanja

Ta igra začne vključevati koncepte Nasheve ravnovesja v zvezi z odločanjem in predvidevanjem vzorcev. Izberite temo in možne kombinacije ter jim dajte črkovnega ali številčnega predstavnika. Učenci naj izmenično mešajo in ujemajo ter ugotavljajo ceno stabilnosti pri vsakem dejanju.

7. Vrzi kovanec

Čeprav so rezultati metanja kovanca vedno 50/50, lahko z zbiranjem in beleženjem podatkov iz te preproste demonstracije učimo in spoznavamo vzorce in strategije oblikovanja algoritmov.

8. Krmite miško

Tukaj je izjemno zabavna in interaktivna igra, ki otroke uči osnove algoritemskega oblikovanja mehanizmov s pomočjo mišjega labirinta. Za pot in nagrade na poti lahko uporabite kup kart in koščke sladkarij.

Poglej tudi: 19 izstopajočih idej za znanstveni sejem v 10. razredu

9. Souporaba bonbonov

Običajen pristop, ki pa se ga morajo otroci naučiti, ko odrastejo. Koncepta razčlenitve in delitve enot nečesa. Pri tej predstavitvi so sladkarije zabavne, da učenci sodelujejo pri pouku.

10. Blockly Labirint

Ta brezplačna spletna sestavljena igra igralcem ponuja različne možnosti in pravila za dokončanje labirinta. Za uspešno dokončanje labirinta lahko uporabijo določeno število obratov in možnosti.

Srednješolske igre

11. Igra Mean-Field

Ta analiza algoritmov uporablja različne strategije odločanja za določitev izida plavanja rib proti toku. Ali odločitve sprejema posameznik ali kolektiv? Kakšna je optimalna učinkovitost tega pristopa k izračunavanju?

12. Rešitev za jedilnico Philosopher's Solution

Tukaj je potencialna igra, o kateri se bodo vaši srednješolci skupaj pogovarjali več ur. Problem je število palčk/vijačic za mizo in pravila glede njihove uporabe. Pomagajte dijakom določiti računsko zahtevnost in najti rešitev, pri kateri lahko vsak filozof poje.

13. Evolucijska teorija iger

Kako sprejemamo odločitve in kaj te odločitve pomenijo dolgoročno ali kratkoročno? Rezultati dejanj določajo napredek evolucije. Tukaj je koristen video s pregledom te teorije in kako namera vpliva na vrste ali druge skupine skozi čas ter kakšna je cena anarhije in drugih odločitev.

14. Kodiranje Mimo

Čas je, da otroke naučite osnov linearnega programiranja in kodiranja. Na tem brezplačnem spletnem mestu je vse, od algoritmičnega oblikovanja mehanizmov do programske opreme za teorijo iger, ustvarjanja povezav in oblikovanja!

15. Akademija Yeti

To spletno mesto o programiranju ponuja vse zabavne igre in izzive, ki jih vaši učenci potrebujejo za učenje osnov kodiranja, računske zahtevnosti, oblikovanja algoritmov in linearnega programiranja.

Srednješolske igre

16. Zapornikova dilema

Učencem razložite igro za dva igralca glede strateškega okolja, v katerem se nahajata dva zapornika. Glede na to, kaj se bo vsak igralec odločil storiti, bodo nastale alternativne predstavitve igre, kar pomeni posledice (dobre ali slabe).

17. Igra z zaporednimi kartami

Živimo v neprekinjenem strateškem okolju, zato bo najstnikom koristilo učenje vzorcev in abstrakcij vsakodnevnih dogodkov. Ta igra s kartami učence pouči, da prepoznajo in razporedijo karte v zaporedju s pristopom k računanju in reševanju problemov.

18. Ravnovesja v igri o zastojih

Igre z zastoji od igralcev zahtevajo, da sprejemajo odločitve na podlagi virov in pravil, ki so na voljo v algoritmu igre. Pri tej dejavnosti bodo učenci oblikovali svoj lik superjunaka na podlagi niza značilnosti in sposobnosti za optimalno učinkovitost.

19. Kode za praske, ki jih je mogoče natisniti

Sestavljena igra, ki uči osnov pisanja kode in kombiniranja blokov za ustvarjanje učinkovitih algoritmov in semantike igre.

20. Delovni list za gradnjo izrazov za kodiranje

Ko učenci razumejo jezik kodiranja in teorije iger, začnejo sestavljati mehanizme, ki se uporabljajo za razvoj ali programiranje računalniškega sistema. Tukaj je paket delovnih listov, ki uvajajo izraze, ki se pogosto uporabljajo pri kodiranju.

Anthony Thompson

Anthony Thompson je izkušen izobraževalni svetovalec z več kot 15-letnimi izkušnjami na področju poučevanja in učenja. Specializiran je za ustvarjanje dinamičnih in inovativnih učnih okolij, ki podpirajo diferencirano poučevanje in študente vključijo na smiselne načine. Anthony je delal z različnimi učenci, od osnovnošolcev do odraslih učencev, in je navdušen nad pravičnostjo in vključenostjo v izobraževanje. Ima magisterij iz izobraževanja na kalifornijski univerzi Berkeley in je certificiran učitelj in inštruktor. Poleg dela kot svetovalec je Anthony navdušen pisec blogov in svoja spoznanja deli na blogu Teaching Expertise, kjer razpravlja o številnih temah, povezanih s poučevanjem in izobraževanjem.