20 algoritmiskās spēles visu vecumu bērniem

 20 algoritmiskās spēles visu vecumu bērniem

Anthony Thompson

Aizvien pieaugošajā tehniskajā pasaulē mūsu jaunie prāti arvien dziļāk iedziļinās datoru iekšējā darbībā, kā rakstīt noteikumus/kodus, programmēt un risināt dažādas problēmas. Algoritmisko spēļu teorija ir stratēģisks skaitļošanas rīks, kurā dalībnieki rada un risina algoritmiskus vienādojumus konkurences apstākļos. Bērni sāk apgūt problēmu risināšanas un noteikumu ievērošanas pamatus jau no mazotnes.Pirmsskolas vecuma bērniem, tāpēc mums ir spēles 5-15 gadus veciem bērniem. Izvēlieties dažas, kas atbilst jūsu mācību mērķiem, un sāciet spēlēt!

Bērnudārza spēles

1. Spēļu Tic Tac Toe

Šī klasiskā stratēģijas spēle ir lieliska iesācēju nodarbība, lai izprastu darbības plānu gājienus un atklātu dažādus iznākumus. Nosakiet pamatnoteikumus, ko katram spēlētājam jācenšas sasniegt, piemēram, neļaut pretiniekam pārbaudīt vai aizpildīt visvairāk bloku.

Skatīt arī: 22 nodaļu grāmatas, piemēram, "Rainbow Magic", pilnas fantāzijas un piedzīvojumu!

2. Skaitļu sadalīšana uz pusēm

Bērnudārza vecuma skolēni apgūst matemātikas un problēmu risināšanas pamatus. Lai veicinātu algoritmiskās domāšanas modeļu rašanos, piedāvājam jautru un interaktīvu tiešsaistes spēli, ko viņi var spēlēt, lai vingrinātos apgūt skaitļu puses.

3. Šaha galda krāsu modeļi

Apskatiet šo spēli ar pakāpeniskiem piemēriem, kā maziem bērniem izskaidrot šaha galda krāsas. Katrā laukumā var būt norādīta patiesa vai nepatiesa vērtība, ko var pārvērst vienādojumā, lai paredzētu rakstus.

4. Akmens, papīrs, šķēres

Šo jautro azartspēli varam pārvērst par mācību stundu par darbību iznākumu. Katram iznākumam piešķiriet skaitli 1, 2, 3 un palūdziet skolēniem atsaukties uz iepriekšējām izvēlēm, lai precīzāk prognozētu, ko pretinieks izmantos tālāk.

5. Skaņu ainava Hopscotch

Šī integrējošā, koordinācijas spēle apvieno hopscotch pamatkustības ar tādiem mūzikas elementiem kā ritms, augstums, variācijas, pazīstamība un tekstūra. Skolotāji var izveidot standarta hopscotch modeli uz grīdas un atskaņot ierakstītu mūziku, lai redzētu, kā skolēni mijiedarbojas ar sensorajiem elementiem un to savstarpējo saistību.

Elementārās spēles

6. Stabila atbilstības spēle

Šī spēle sāk ietvert Neša līdzsvara koncepcijas attiecībā uz lēmumu pieņemšanu un likumsakarību prognozēšanu. Izvēlieties tēmu un iespējamās kombinācijas un piešķiriet tām burtu vai skaitlisku pārstāvi. Palūdziet skolēniem pārmaiņus sajaukt un saskaņot, lai noskaidrotu stabilitātes cenu, veicot katru darbību.

7. Metiet monētu

Lai gan monētas mešanas rezultāti vienmēr var būt 50/50, mēs varam mācīt un apgūt algoritmu izstrādes modeļus un stratēģijas, vācot un reģistrējot datus no šīs vienkāršās demonstrācijas.

Skatīt arī: 20 aizraujošas 2. klases rīta darba idejas

8. Barojiet peli

Šeit ir super jautra un interaktīva spēle, kas bērniem māca algoritmisko mehānismu izstrādes pamatus, izmantojot peles labirintu. Kā ceļu un balvas ceļā var izmantot kāršu komplektu un konfekšu gabaliņus.

9. Konfekšu koplietošana

Parasta pieeja, bet tāda, kas bērniem ir jāapgūst, kad viņi aug. Jēdzieni par kaut kā vienību sadalīšanu un dalīšanu. Šim demonstrējumam konfektes ir jautri, lai skolēni varētu iesaistīties stundā.

10. Blockly labirints

Šī bezmaksas tiešsaistes kompozītspēle sniedz spēlētājiem dažādas iespējas un noteikumus labirinta pabeigšanai. Viņiem ir noteikts pagriezienu skaits un iespējas, ko izmantot, lai veiksmīgi pabeigtu labirintu.

Vidusskolas spēles

11. Vidējā lauka spēle

Šajā algoritmu analīzē tiek izmantotas dažādas lēmumu pieņemšanas stratēģijas, lai noteiktu zivs peldēšanas pret straumi iznākumu. Vai izvēli veic indivīds vai kolektīvs? Kāda ir optimālā veiktspēja šajā aprēķinu pieejā?

12. Ēdināšana Filozofa risinājums

Šī ir potenciāla spēle, kuru jūsu vidusskolēni pavadīs stundām ilgi, kopīgi apspriežot. Problēma ir galda kociņu/ dakšu skaits un to lietošanas noteikumi. Palīdziet skolēniem noteikt skaitļošanas sarežģītību un atrast risinājumu, kurā katrs filozofs var ēst.

13. Evolūcijas spēļu teorija

Kā mēs pieņemam lēmumus un ko šie lēmumi nozīmē ilgtermiņā un ko īstermiņā? No rīcības iznākuma ir atkarīgs evolūcijas progress. Šeit ir noderīgs videoieraksts, kurā apskatīta šī teorija un tas, kā nodoms ietekmē sugas vai citas grupas laika gaitā, kā arī anarhijas un citu lēmumu cena.

14. Mimo kodēšana

Laiks iemācīt bērniem lineārās programmēšanas un kodēšanas pamatus. Šajā bezmaksas vietnē ir viss - no algoritmisko mehānismu izstrādes līdz spēļu teorijas programmatūrai, saišu izveidei un formatēšanai!

15. Yeti akadēmija

Šajā programmēšanas vietnē ir visas jautrās spēles un uzdevumi, kas skolēniem nepieciešami, lai apgūtu kodēšanas pamatus, skaitļošanas sarežģītību, algoritmu izstrādi un lineāro programmēšanu.

Vidusskolu spēles

16. Cietumnieka dilemma

Paskaidrojiet skolēniem divu spēlētāju spēli attiecībā uz stratēģisko vidi, kurā atrodas abi ieslodzītie. Atkarībā no tā, ko katrs spēlētājs izvēlas darīt, tas radīs alternatīvus spēles priekšstatus, t. i., sekas (labas vai sliktas).

17. Kāršu secības spēle

Mēs dzīvojam nepārtrauktā stratēģiskā vidē, tāpēc pusaudžiem būs noderīgi apgūt ikdienas notikumu likumsakarības un abstrakcijas. Šī kāršu spēle māca skolēniem noteikt un sakārtot kārtis secīgā secībā, izmantojot pieeju aprēķiniem un problēmu risināšanai.

18. Līdzsvars sastrēgumu spēlē

Sastrēgumu spēlēs spēlētājiem ir jāpieņem lēmumi, pamatojoties uz spēles algoritmā paredzētajiem resursiem un noteikumiem. Šajā aktivitātē skolēni izstrādās savu supervaroņa tēlu, pamatojoties uz īpašību un spēju kopumu, lai nodrošinātu optimālu efektivitāti.

19. Drukājami nulles kodi

Saliktā spēle, kas māca koda rakstīšanas un bloku kombinēšanas pamatus, lai izveidotu efektīvus algoritmus un spēles semantiku.

20. Kodēšanas terminu konstrukcijas darba lapa

Kad skolēni izprot kodēšanas un spēļu teorijas valodu, viņi sāk salikt kopā mehānismu konstrukcijas, ko izmanto datorsistēmas izstrādē vai programmēšanā. Šeit ir darba lapu komplekts, kas iepazīstina ar kodēšanā bieži lietotiem terminiem.

Anthony Thompson

Entonijs Tompsons ir pieredzējis izglītības konsultants ar vairāk nekā 15 gadu pieredzi mācīšanas un mācīšanās jomā. Viņš specializējas dinamiskas un novatoriskas mācību vides izveidē, kas atbalsta diferencētu apmācību un iesaista studentus jēgpilnā veidā. Entonijs ir strādājis ar dažādu audzēkņu loku, sākot no pamatskolas skolēniem līdz pieaugušajiem, un viņš aizraujas ar vienlīdzību un iekļaušanu izglītībā. Viņam ir maģistra grāds izglītībā Kalifornijas Universitātē Bērklijā, kā arī sertificēts skolotājs un apmācības treneris. Papildus savam konsultanta darbam Entonijs ir dedzīgs emuāru autors un dalās savās atziņās emuārā Teaching Expertise, kur viņš apspriež plašu ar mācīšanu un izglītību saistītu tēmu loku.