20 trò chơi thuật toán dành cho trẻ em ở mọi lứa tuổi

 20 trò chơi thuật toán dành cho trẻ em ở mọi lứa tuổi

Anthony Thompson

Trong một thế giới kỹ thuật ngày càng phát triển, tâm trí trẻ thơ của chúng ta đang tìm hiểu sâu hơn về hoạt động bên trong của máy tính, cách viết quy tắc/mã, lập trình và giải quyết các vấn đề khác nhau. Lý thuyết trò chơi thuật toán là một công cụ tính toán chiến lược nơi người tham gia tạo và giải các phương trình thuật toán trong môi trường cạnh tranh. Trẻ em bắt đầu những kiến ​​thức cơ bản về giải quyết vấn đề và tuân theo quy tắc khi còn nhỏ, vì vậy chúng tôi có các trò chơi dành cho trẻ 5-15 tuổi. Chọn một số trò chơi phù hợp với mục tiêu học tập của bạn và bắt đầu chơi!

Trò chơi mẫu giáo

1. Trò chơi Tic Tac Toe

Trò chơi chiến lược cổ điển này là một bài học tuyệt vời dành cho người mới bắt đầu về việc hiểu kế hoạch của các bước hành động và khám phá các kết quả khác nhau. Đặt ra các quy tắc cơ bản mà mỗi người chơi nên cố gắng đạt được, chẳng hạn như ngăn chặn đối thủ của họ kiểm tra hoặc lấp đầy nhiều khối nhất.

2. Giảm một nửa số

Học sinh mẫu giáo đang học những kiến ​​thức cơ bản về toán học và giải quyết vấn đề. Để khuyến khích các kiểu tư duy thuật toán xuất hiện, đây là một trò chơi trực tuyến thú vị và tương tác mà họ có thể chơi để thực hành học một nửa số.

Xem thêm: 20 cuốn sách đọc cấp độ 2 hấp dẫn

3. Các mẫu màu của bàn cờ

Hãy xem trò chơi này với các ví dụ từng bước về cách giải thích màu sắc của bàn cờ cho trẻ nhỏ. Mỗi ô vuông có thể chứa một giá trị đúng hoặc sai có thể được chuyển thành một phương trình để dự đoán các mẫu.

4. Giấy đá,Kéo

Chúng ta có thể biến trò chơi may rủi thú vị này thành một bài học về kết quả của các hành động. Đánh số 1, 2, 3 cho mỗi kết quả và yêu cầu học sinh tham khảo các lựa chọn trước đó để dự đoán chính xác hơn những gì đối thủ sẽ sử dụng tiếp theo.

5. Soundscape Hopscotch

Trò chơi phối hợp, tích hợp này kết hợp các chuyển động cơ bản của nhảy lò cò với các yếu tố âm nhạc như nhịp điệu, cao độ, biến thể, mức độ quen thuộc và kết cấu. Giáo viên có thể thiết lập mô hình nhảy lò cò tiêu chuẩn trên sàn và phát nhạc đã ghi sẵn để xem học sinh tương tác với đầu vào cảm giác và mối quan hệ giữa chúng.

Trò chơi dành cho trẻ sơ sinh

6. Trò chơi Kết hợp Ổn định

Trò chơi này bắt đầu kết hợp các khái niệm Cân bằng Nash liên quan đến việc ra quyết định và dự đoán các mẫu. Chọn một chủ đề và các kết hợp có thể, và cung cấp cho họ một chữ cái hoặc số đại diện. Yêu cầu học sinh thay phiên nhau trộn và kết hợp để xem giá của sự ổn định với mỗi hành động.

7. Tung đồng xu

Mặc dù kết quả tung đồng xu có thể luôn là xác suất 50/50, nhưng chúng ta có thể dạy và học các mẫu cũng như chiến lược thiết kế thuật toán bằng cách thu thập và ghi lại dữ liệu từ phần minh họa đơn giản này.

8. Cho chuột ăn

Đây là một trò chơi tương tác và cực kỳ thú vị, dạy cho trẻ những kiến ​​thức cơ bản về thiết kế cơ chế thuật toán thông qua quá trình mê cung chuột. Bạn có thể sử dụng một cỗ bài vànhững viên kẹo trên đường đi và phần thưởng trên đường đi.

9. Chia sẻ kẹo

Một cách tiếp cận phổ biến, nhưng là cách mà trẻ em phải học khi lớn lên. Các khái niệm chia nhỏ và chia sẻ các đơn vị của một cái gì đó. Đối với phần minh họa này, kẹo là một thứ thú vị để thu hút học sinh tham gia vào bài học.

10. Blockly Maze

Trò chơi tổng hợp trực tuyến miễn phí này cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn và quy tắc khác nhau để hoàn thành mê cung. Họ có một số lượt và khả năng sử dụng nhất định để hoàn thành mê cung thành công.

Trò chơi dành cho học sinh cấp hai

11. Mean-Field Game

Phân tích thuật toán này sử dụng các chiến lược ra quyết định khác nhau để xác định kết quả của việc cá bơi ngược dòng. Là những lựa chọn được thực hiện bởi cá nhân hoặc tập thể? Hiệu suất tối ưu trong phương pháp tính toán này là gì?

12. Giải pháp của nhà triết học ăn uống

Đây là một trò chơi tiềm năng mà học sinh cấp hai của bạn sẽ dành hàng giờ để trò chuyện cùng nhau. Vấn đề là số lượng đũa/nĩa trên bàn và các quy tắc liên quan đến việc sử dụng chúng. Giúp học sinh của bạn xác định độ phức tạp của phép tính và tìm ra giải pháp mà mọi triết gia đều có thể ăn được.

13. Lý thuyết trò chơi tiến hóa

Chúng ta đưa ra quyết định như thế nào và những quyết định này có ý nghĩa gì trong dài hạn so với ngắn hạn? Kết quả của hành động quyết định tiến trình củasự tiến hóa. Đây là một video hữu ích tổng quan về lý thuyết này và cách ý định ảnh hưởng đến các loài hoặc các nhóm khác theo thời gian, cũng như cái giá của tình trạng vô chính phủ và các quyết định khác.

14. Viết mã Mimo

Đã đến lúc dạy cho con bạn những kiến ​​thức cơ bản về lập trình tuyến tính và viết mã. Từ thiết kế cơ chế thuật toán đến phần mềm lý thuyết trò chơi, tạo liên kết và định dạng, trang web miễn phí này có tất cả!

Xem thêm: 25 Cuốn Sách Giúp Trẻ 6 Tuổi Khám Phá Tình Yêu Đọc Sách

15. Yeti Academy

Trang web lập trình này có tất cả các trò chơi thú vị và thử thách mà học viên của bạn cần để học những kiến ​​thức cơ bản về mã hóa, độ phức tạp của tính toán, thiết kế thuật toán và lập trình tuyến tính.

Trò chơi ở trường trung học

16. Thế tiến thoái lưỡng nan của người tù

Giải thích trò chơi 2 người cho học sinh của bạn về môi trường chiến lược mà hai tù nhân đang ở. Tùy thuộc vào những gì mỗi người chơi chọn làm, điều này sẽ dẫn đến các đại diện trò chơi thay thế , nghĩa là hậu quả (tốt hay xấu).

17. Trò chơi bài theo trình tự

Chúng ta đang sống trong một môi trường chiến lược liên tục, vì vậy thanh thiếu niên sẽ được hưởng lợi từ việc học các mô hình và sự trừu tượng của các sự kiện hàng ngày. Trò chơi bài này hướng dẫn học sinh xác định và sắp xếp các thẻ theo thứ tự liên tiếp với cách tiếp cận tính toán và giải quyết vấn đề.

18. Cân bằng trong trò chơi tắc nghẽn

Trò chơi tắc nghẽn yêu cầu người chơi đưa ra quyết định dựa trên các tài nguyên và quy tắc được cung cấp trong trò chơithuật toán của trò chơi. Đối với hoạt động này, học sinh sẽ thiết kế nhân vật siêu anh hùng của riêng mình dựa trên tập hợp các đặc điểm và khả năng để đạt hiệu quả tối ưu.

19. Printable Scratch Codes

Một trò chơi tổng hợp hướng dẫn các kiến ​​thức cơ bản về viết mã và kết hợp các khối để tạo thuật toán và ngữ nghĩa trò chơi hiệu quả.

20. Bảng xây dựng thuật ngữ mã hóa

Khi học sinh hiểu ngôn ngữ đằng sau mã hóa và lý thuyết trò chơi, họ bắt đầu ghép nối việc xây dựng các cơ chế được sử dụng để phát triển hoặc lập trình hệ thống máy tính. Đây là một gói trang tính giới thiệu các thuật ngữ thường được sử dụng trong mã hóa.

Anthony Thompson

Anthony Thompson là một nhà tư vấn giáo dục dày dạn kinh nghiệm với hơn 15 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực dạy và học. Ông chuyên tạo ra các môi trường học tập năng động và đổi mới, hỗ trợ hướng dẫn khác biệt và thu hút học sinh theo những cách có ý nghĩa. Anthony đã làm việc với nhiều đối tượng người học khác nhau, từ học sinh tiểu học đến người lớn, và rất đam mê về sự bình đẳng và hòa nhập trong giáo dục. Anh ấy có bằng Thạc sĩ về Giáo dục của Đại học California, Berkeley, và là một giáo viên và huấn luyện viên giảng dạy được chứng nhận. Ngoài công việc là một nhà tư vấn, Anthony còn là một người viết blog nhiệt tình và chia sẻ những hiểu biết của mình trên blog Kiến thức Giảng dạy, nơi anh ấy thảo luận về nhiều chủ đề liên quan đến giảng dạy và giáo dục.