سڀني عمرن جي ٻارن لاءِ 20 الگورٿمڪ رانديون
مواد جي جدول
هڪ مسلسل وڌندڙ ٽيڪنيڪل دنيا ۾، اسان جا نوجوان ذهن ڪمپيوٽرن جي اندروني ڪمن ۾ وڌيڪ اونهائي ڪري رهيا آهن، ڪيئن لکجي قاعدا/ڪوڊ، پروگرام، ۽ مختلف مسئلا حل ڪجي. الورورٿمڪ گيم ٿيوري هڪ اسٽريٽجڪ ڪمپيوٽيشنل اوزار آهي جتي شرڪت ڪندڙ مقابلي واري ماحول ۾ الگورٿمڪ مساواتون ٺاهي ۽ حل ڪندا آهن. ٻار مسئلا حل ڪرڻ جا بنيادي اصول شروع ڪن ٿا ۽ قاعدي جي پٺيان جيئن اڳي اسڪول جي طور تي نوجوان آهن، تنهنڪري اسان وٽ 5-15 سالن جي ٻارن لاءِ رانديون آهن. ڪجھ چونڊيو جيڪي توھان جي سکيا جي مقصدن کي پورو ڪن ۽ کيڏندا رھو!
ڪنڊرگارٽن رانديون 5> 1. گيمنگ Tic Tac Toe
هي کلاسک حڪمت عملي واري راند هڪ بهترين ابتدائي سبق آهي عمل جي منصوبن کي سمجهڻ ۽ مختلف نتيجن کي دريافت ڪرڻ تي. بنيادي قاعدا مقرر ڪريو ته هر رانديگر کي ڇا حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي، جهڙوڪ پنهنجي مخالف کي چيڪ ڪرڻ کان روڪڻ، يا سڀ کان وڌيڪ بلاڪ ڀرڻ.
2. نمبر ھالنگ
ڪنڊرگارٽن جي عمر وارا شاگرد رياضي ۽ مسئلا حل ڪرڻ جا بنيادي طريقا سيکاريندا آھن. الگورتھمڪ سوچ جي نمونن کي ظاھر ڪرڻ لاءِ حوصلا افزائي ڪرڻ لاءِ، ھتي ھڪ مزيدار ۽ انٽرايڪٽو آن لائن گيم آھي جيڪا اھي کيڏي سگھن ٿيون انگن جي اڌ کي سکڻ جي مشق ڪرڻ لاءِ.
3. شطرنج بورڊ جا رنگن جا نمونا
هن راند کي قدم قدم مثالن سان ڏسو ته ڪيئن وضاحت ڪجي شطرنج بورڊ جا رنگ نوجوان ٻارن کي. هر چورس هڪ صحيح يا غلط قدر رکي سگهي ٿو جيڪو نمونن جي اڳڪٿي ڪرڻ لاءِ مساوات ۾ ترجمو ڪري سگهجي ٿو.
4. پٿر، ڪاغذ،Scissors
اسان موقعي جي هن مزيدار راند کي عملن جي نتيجن تي سبق ۾ بدلائي سگهون ٿا. هر هڪ نتيجو ڏيو هڪ نمبر 1, 2, 3, ۽ شاگردن کان اڳين اختيارن جو حوالو ڏيو ته جيئن وڌيڪ صحيح اندازو لڳائي سگهجي ته مخالف اڳتي ڇا استعمال ڪندو.
5. Soundscape Hopscotch
هي انٽيگريٽو، ڪوآرڊينيشن گيم هاپس اسڪوٽ جي بنيادي حرڪتن کي موسيقي جي عنصرن جهڙوڪ تال، پچ، تبديلي، واقفيت ۽ بناوت سان گڏ ڪري ٿي. استاد فرش تي هڪ معياري هاپ اسڪاچ جو نمونو قائم ڪري سگهن ٿا ۽ رڪارڊ ٿيل موسيقي کي وڄائي سگهن ٿا ته جيئن شاگردن کي حسي انپٽ ۽ انهن جي وچ ۾ لاڳاپن سان رابطي ۾ اچي.
ڏسو_ پڻ: 19 ٻارن لاءِ استاد پاران تجويز ڪيل ننجا ڪتابايليمينٽري رانديون
6. Stable Matching Game
ھي راند شروع ٿئي ٿي Nash Equilibria تصورن کي شامل ڪرڻ جي حوالي سان فيصلو ڪرڻ ۽ نمونن جي اڳڪٿي ڪرڻ بابت. ھڪڙو موضوع چونڊيو ۽ ممڪن مجموعو، ۽ انھن کي ھڪڙو خط يا عددي نمائندو ڏيو. هر عمل سان استحڪام جي قيمت کي ڏسڻ لاءِ شاگردن کي موڙ ملائڻ ۽ ملاپ ڪرڻ لاءِ چيو.
7. فليپ هڪ ڪوئن
جڏهن ته ڪوئن ٽاس جا نتيجا هميشه 50/50 موقعا هوندا، اسان هن سادي مظاهري مان ڊيٽا گڏ ڪرڻ ۽ رڪارڊ ڪندي الگورتھم ڊيزائن جا نمونا ۽ حڪمت عمليون سيکاري ۽ سکي سگهون ٿا.
6> 3> 8. Feed the Mouseهتي هڪ سپر مزيدار ۽ انٽرايڪٽو راند آهي جيڪا ٻارن کي ماؤس ميز جي عمل ذريعي الگورٿمڪ ميڪانيزم ڊيزائن جا بنيادي طريقا سيکاري ٿي. توهان ڪارڊ جي هڪ ڊيڪ استعمال ڪري سگهو ٿا ۽واٽ جي طور تي مٺائي جا ٽڪرا ۽ رستي ۾ انعام.
9. مٺائي شيئرنگ
هڪ عام طريقو آهي، پر اهو جيڪو ٻارن کي سکڻ گهرجي جيئن اهي وڏا ٿين. ڪنهن شيءِ جي يونٽن کي ٽوڙڻ ۽ حصيداري ڪرڻ جا تصور. هن مظاهري لاءِ، شاگردن کي سبق ۾ مصروف رکڻ لاءِ مٺائي هڪ مزيدار آهي.
ڏسو_ پڻ: 20 شاندار Bumble Bee سرگرميون10. Blockly Maze
هي مفت آن لائن جامع گيم رانديگرن کي مختلف آپشنز ۽ ضابطا ڏئي ٿي هڪ maze مڪمل ڪرڻ لاءِ. انهن وٽ هڪ خاص مقدار ۾ موڙ ۽ استعمال ڪرڻ جا امڪان آهن جن کي استعمال ڪرڻ لاءِ maze ڪاميابي سان مڪمل ڪرڻ لاءِ.
مڊل اسڪول رانديون
11. Mean-Feld Game
الگورٿمز جو هي تجزيو مختلف فيصلا ڪرڻ واري حڪمت عملين کي استعمال ڪري ٿو ته جيئن مڇيءَ جي ترڻ جي نتيجي جو اندازو لڳائي سگهجي. چونڊون انفرادي طور ڪيون وينديون آهن يا اجتماعي؟ ڳڻپيوڪر جي هن طريقي ۾ بهتر ڪارڪردگي ڇا آهي؟
12. ڊائننگ فلسفي جو حل
هتي هڪ امڪاني راند آهي توهان جا مڊل اسڪول وارا ڪلاڪ گڏ گڏ ڳالهائڻ ۾ گذاريندا. مسئلو ٽيبل لاءِ چپسٽن/فورڪس جي مقدار ۽ انهن جي استعمال بابت ضابطن جو آهي. پنھنجي شاگردن جي مدد ڪريو ڪمپيوٽر جي پيچيدگي کي طئي ڪرڻ ۽ ھڪڙو حل ڳولڻ ۾ جتي ھر فلسفي کائي سگھي.
13. ارتقائي راند جو نظريو
اسان فيصلا ڪيئن ٿا ڪريون، ۽ مختصر مدت جي مقابلي ۾ ڊگهي مدي ۾ انهن فيصلن جو ڇا مطلب آهي؟ عملن جو نتيجو ترقيءَ جو اندازو لڳائي ٿوارتقا. ھتي ھڪ مفيد وڊيو آھي ھن نظريي جو جائزو وٺندي ۽ ڪھڙي ريت نيت نسلن يا ٻين گروھن کي وقت سان گڏ اثر انداز ڪري ٿي، ان سان گڏ انارڪي ۽ ٻين فيصلن جي قيمت.
14. Mimo Coding
پنهنجي ٻارن کي لڪير پروگرامنگ ۽ ڪوڊنگ جون بنياديات سيکارڻ جو وقت. الورورٿمڪ ميڪانيزم ڊيزائن کان وٺي گيم ٿيوري سافٽ ويئر تائين، لنڪ ٺاهڻ ۽ فارميٽ ڪرڻ، هن مفت ويب سائيٽ ۾ اهو سڀ ڪجهه آهي!
15. Yeti Academy
هن پروگرامنگ ويب سائيٽ ۾ تمام مزيدار رانديون ۽ چئلينجز آهن جيڪي توهان جي شاگردن کي بنيادي طور تي ڪوڊنگ، ڪمپيوٽيشنل پيچيدگي، الگورٿم ڊيزائن، ۽ لائينئر پروگرامنگ سکڻ جي ضرورت آهي.
هاءِ اسڪول رانديون 5>6> 16. قيدين جي پريشاني
پنهنجي شاگردن کي 2-پليئر گيم جي وضاحت ڪريو اسٽريٽجڪ ماحول جي حوالي سان جنهن ۾ ٻه قيدي آهن. ان تي منحصر آهي ته هر رانديگر ڇا ڪرڻ لاءِ چونڊيندو، ان جي نتيجي ۾ متبادل راند جي نمائندگي ٿيندي ، مطلب ته نتيجا (سٺو يا خراب).
17. ڪارڊ گيم کي ترتيب ڏيڻ
اسان هڪ مسلسل اسٽريٽجڪ ماحول ۾ رهون ٿا، تنهنڪري نوجوان روزمره جي واقعن جي نمونن ۽ تجريد کي سکڻ مان فائدو وٺندا. هي ڪارڊ گيم شاگردن کي هدايت ڪري ٿي ته اهي ڪارڊ کي ترتيب وار ترتيب سان سڃاڻڻ ۽ ترتيب ڏيڻ جي طريقي سان حساب ۽ مسئلا حل ڪرڻ جي طريقي سان.
18. ڪنجيشن گيم ۾ توازن
ڪنجيشن گيمز جي ضرورت آهي ته رانديگرن کي فيصلا ڪرڻ جي بنياد تي وسيلن ۽ ضابطن جي بنياد تي ڪيو وڃيراند جو الگورتھم. هن سرگرميءَ لاءِ، شاگرد پنهنجو سپر هيرو ڪردار ٺاهيندا، خاصيتن ۽ صلاحيتن جي هڪ سيٽ جي بنياد تي بهتر ڪارڪردگيءَ لاءِ.
19. پرنٽ لائق اسڪريچ ڪوڊس
هڪ جامع راند جيڪا سيکاري ٿي ڪوڊ لکڻ جا بنيادي طريقا ۽ بلاڪ کي گڏ ڪرڻ لاءِ موثر الگورتھم ۽ گيم سيمينٽڪس ٺاهڻ لاءِ.
20. ڪوڊنگ ٽرم ڪنسٽرڪشن ورڪ شيٽ
جڏهن شاگرد ڪوڊنگ ۽ گيم ٿيوري جي پويان ٻولي سمجهندا آهن، اهي ڪمپيوٽر سسٽم کي ڊولپمينٽ يا پروگرام ڪرڻ لاءِ استعمال ٿيندڙ ميکانيزم کي گڏ ڪرڻ شروع ڪندا آهن. هتي ورڪ شيٽس جو هڪ پيڪيٽ آهي جنهن ۾ اصطلاحن جو تعارف عام طور تي ڪوڊنگ ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي.