அனைத்து வயது குழந்தைகளுக்கான 20 அல்காரிதம் கேம்கள்

 அனைத்து வயது குழந்தைகளுக்கான 20 அல்காரிதம் கேம்கள்

Anthony Thompson

உள்ளடக்க அட்டவணை

எப்போதும் அதிகரித்து வரும் தொழில்நுட்ப உலகில், எங்கள் இளம் மனம் கணினிகளின் உள் செயல்பாடுகள், விதிகள்/குறியீடுகள், நிரல்களை எழுதுவது மற்றும் பல்வேறு சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது எப்படி என்று ஆழமாகச் சிந்தித்து வருகிறது. அல்காரிதமிக் கேம் தியரி என்பது ஒரு மூலோபாய கணக்கீட்டு கருவியாகும், இதில் பங்கேற்பாளர்கள் போட்டி சூழலில் அல்காரிதம் சமன்பாடுகளை உருவாக்கி தீர்க்கின்றனர். குழந்தைகள் பாலர் வயதிலேயே சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான அடிப்படைகளைத் தொடங்குகிறார்கள், எனவே 5-15 வயதுடையவர்களுக்கான விளையாட்டுகள் எங்களிடம் உள்ளன. உங்கள் கற்றல் இலக்குகளுக்கு ஏற்ற சிலவற்றைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாடுங்கள்!

மழலையர் பள்ளி விளையாட்டுகள்

1. கேமிங் டிக் டாக் டோ

இந்த கிளாசிக் ஸ்ட்ராடஜி கேம் செயல் நகர்வுகளின் திட்டத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் பல்வேறு விளைவுகளைக் கண்டறிவதற்கும் ஒரு சிறந்த தொடக்க பாடமாகும். ஒவ்வொரு வீரரும் எதைச் சாதிக்க முயற்சிக்க வேண்டும் என்பதற்கான அடிப்படை விதிகளை அமைக்கவும், அதாவது எதிராளியை சோதனை செய்வதிலிருந்து தடுப்பது அல்லது பெரும்பாலான தொகுதிகளை நிரப்புவது போன்றவை.

2. எண்ணிக்கையை பாதித்தல்

மழலையர் பள்ளி வயது மாணவர்கள் கணிதம் மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள். அல்காரிதம் சிந்தனை முறைகள் வெளிப்படுவதை ஊக்குவிக்க, எண்களின் பகுதிகளைக் கற்றுக்கொள்வதற்காக அவர்கள் விளையாடக்கூடிய வேடிக்கையான மற்றும் ஊடாடும் ஆன்லைன் கேம் இங்கே உள்ளது.

3. சதுரங்க பலகையின் வண்ண வடிவங்கள்

சிறு குழந்தைகளுக்கு சதுரங்கப் பலகையின் வண்ணங்களை எவ்வாறு விளக்குவது என்பதற்கான படிப்படியான எடுத்துக்காட்டுகளுடன் இந்த விளையாட்டைப் பாருங்கள். ஒவ்வொரு சதுரமும் சரியான அல்லது தவறான மதிப்பை வைத்திருக்கலாம், அது வடிவங்களைக் கணிக்க சமன்பாட்டிற்கு மொழிபெயர்க்கலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: 17 குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கை மற்றும் கல்வி புள்ளி குறிப்பான் செயல்பாடுகள்

4. பாறை, காகிதம்,கத்தரிக்கோல்

இந்த வேடிக்கையான வாய்ப்பின் விளையாட்டை செயல்களின் விளைவு பற்றிய பாடமாக மாற்றலாம். ஒவ்வொரு முடிவிற்கும் 1, 2, 3 என்ற எண்ணைக் கொடுங்கள், மேலும் எதிராளி அடுத்து என்ன பயன்படுத்துவார் என்பதை இன்னும் துல்லியமாக கணிக்க முந்தைய தேர்வுகளை மாணவர்கள் குறிப்பிட வேண்டும்.

5. சவுண்ட்ஸ்கேப் ஹாப்ஸ்காட்ச்

இந்த ஒருங்கிணைந்த, ஒருங்கிணைப்பு கேம் ஹாப்ஸ்காட்சின் அடிப்படை அசைவுகளை ரிதம், பிட்ச், மாறுபாடு, பரிச்சயம் மற்றும் அமைப்பு போன்ற இசைக் கூறுகளுடன் ஒருங்கிணைக்கிறது. ஆசிரியர்கள் தரையில் ஒரு நிலையான ஹாப்ஸ்காட்ச் வடிவத்தை அமைத்து, மாணவர்கள் உணர்வு உள்ளீடு மற்றும் அவர்களுக்கு இடையேயான உறவைக் காண பதிவுசெய்யப்பட்ட இசையை இசைக்கலாம்.

தொடக்க விளையாட்டுகள்

6. ஸ்டேபிள் மேட்சிங் கேம்

இந்த கேம் முடிவெடுத்தல் மற்றும் வடிவங்களின் கணிப்பு தொடர்பான நாஷ் சமநிலைக் கருத்துகளை இணைக்கத் தொடங்குகிறது. ஒரு தலைப்பு மற்றும் சாத்தியமான சேர்க்கைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவர்களுக்கு ஒரு கடிதம் அல்லது எண் பிரதிநிதித்துவத்தைக் கொடுங்கள். ஒவ்வொரு செயலிலும் நிலைத்தன்மையின் விலையைக் காண மாணவர்களை மாறி மாறிக் கலந்து பொருத்தவும்.

7. ஒரு நாணயத்தைப் புரட்டவும்

காயின் டாஸ் முடிவுகள் எப்போதுமே 50/50 வாய்ப்பாக இருக்கலாம், இந்த எளிய செயல்விளக்கத்திலிருந்து தரவைச் சேகரித்து பதிவுசெய்வதன் மூலம் அல்காரிதம் வடிவமைப்பின் வடிவங்களையும் உத்திகளையும் கற்றுக்கொடுக்கவும் கற்றுக்கொள்ளவும் முடியும்.

8. மவுஸுக்கு உணவளிக்கவும்

இங்கே ஒரு சூப்பர் வேடிக்கையான மற்றும் ஊடாடும் கேம் உள்ளது, இது மவுஸ் பிரமை மூலம் அல்காரிதம் மெக்கானிசம் வடிவமைப்பின் அடிப்படைகளை குழந்தைகளுக்குக் கற்பிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு டெக் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும்பாதையாக மிட்டாய் துண்டுகள் மற்றும் வழியில் பரிசுகள்.

9. மிட்டாய் பகிர்தல்

ஒரு பொதுவான அணுகுமுறை, ஆனால் குழந்தைகள் வளரும்போது கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய ஒன்று. ஏதாவது ஒன்றின் அலகுகளை உடைத்து பகிர்ந்து கொள்ளும் கருத்துக்கள். இந்த ஆர்ப்பாட்டத்திற்கு, மாணவர்களை பாடத்தில் ஈடுபட வைக்க மிட்டாய் ஒரு வேடிக்கையாக உள்ளது.

10. Blockly Maze

இந்த இலவச ஆன்லைன் கூட்டு விளையாட்டு வீரர்களுக்கு பிரமை முடிப்பதற்கான பல்வேறு விருப்பங்களையும் விதிகளையும் வழங்குகிறது. பிரமைகளை வெற்றிகரமாக முடிப்பதற்காக அவர்களுக்கு குறிப்பிட்ட அளவு திருப்பங்கள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன.

நடுநிலைப் பள்ளி விளையாட்டு

11. மீன்-ஃபீல்ட் கேம்

அல்காரிதம்களின் இந்த பகுப்பாய்வு மீன்கள் மேல்நோக்கி நீந்துவதன் விளைவைத் தீர்மானிக்க வெவ்வேறு முடிவெடுக்கும் உத்திகளைப் பயன்படுத்துகிறது. தேர்வுகள் தனிநபர்களா அல்லது கூட்டாளா? கணக்கீட்டிற்கான இந்த அணுகுமுறையின் உகந்த செயல்திறன் என்ன?

12. சாப்பாட்டு தத்துவஞானியின் தீர்வு

உங்கள் இடைநிலைப் பள்ளி மாணவர்கள் பல மணிநேரம் ஒன்றாகப் பேசிக் கொண்டிருக்கும் ஒரு சாத்தியமான விளையாட்டு. பிரச்சனை என்னவென்றால், டேபிளுக்கான சாப்ஸ்டிக்ஸ்/ஃபோர்க்ஸ் அளவு மற்றும் அவற்றின் பயன்பாடு தொடர்பான விதிகள். கணக்கீட்டு சிக்கலைத் தீர்மானிக்க உங்கள் மாணவர்களுக்கு உதவுங்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு தத்துவஞானியும் சாப்பிடக்கூடிய ஒரு தீர்மானத்தைக் கண்டறியவும்.

13. எவல்யூஷனரி கேம் தியரி

நாம் எப்படி முடிவுகளை எடுப்பது, இந்த முடிவுகள் நீண்ட காலத்துக்கும் குறுகிய காலத்துக்கும் என்ன அர்த்தம்? செயல்களின் முடிவு முன்னேற்றத்தை தீர்மானிக்கிறதுபரிணாமம். இந்தக் கோட்பாட்டின் மேலோட்டத்தைப் பற்றிய பயனுள்ள வீடியோ இங்கே உள்ளது மற்றும் காலப்போக்கில் இனங்கள் அல்லது பிற குழுக்களின் நோக்கம் எவ்வாறு தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, அத்துடன் அராஜகம் மற்றும் பிற முடிவுகளின் விலை.

14. Mimo கோடிங்

நேரியல் நிரலாக்கம் மற்றும் குறியீட்டு முறையின் அடிப்படைகளை உங்கள் குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்க வேண்டிய நேரம் இது. அல்காரிதம் மெக்கானிசம் டிசைன் முதல் கேம் தியரி சாஃப்ட்வேர், இணைப்புகளை உருவாக்குதல் மற்றும் வடிவமைத்தல் வரை அனைத்தையும் இந்த இலவச இணையதளம் கொண்டுள்ளது!

15. Yeti Academy

இந்த புரோகிராமிங் இணையதளம் அனைத்து வேடிக்கையான கேம்களையும் கொண்டுள்ளது மற்றும் உங்கள் மாணவர்கள் குறியீட்டு முறை, கணக்கீட்டு சிக்கலான தன்மை, அல்காரிதம் வடிவமைப்பு மற்றும் நேரியல் நிரலாக்கத்தின் அடிப்படைகளை அறிந்து கொள்ள வேண்டிய சவால்களையும் கொண்டுள்ளது.

உயர்நிலைப் பள்ளி விளையாட்டுகள்

16. கைதிகளின் தடுமாற்றம்

இரண்டு கைதிகளும் இருக்கும் மூலோபாய சூழல் குறித்து உங்கள் மாணவர்களுக்கு 2-ப்ளேயர் கேமை விளக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் என்ன செய்யத் தேர்வு செய்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து, இது மாற்று விளையாட்டுப் பிரதிநிதித்துவங்களை ஏற்படுத்தும். , அதாவது விளைவுகள் (நல்லது அல்லது கெட்டது).

17. சீக்வென்சிங் கார்டு கேம்

நாங்கள் தொடர்ச்சியான மூலோபாய சூழலில் வாழ்கிறோம், எனவே தினசரி நிகழ்வுகளின் வடிவங்கள் மற்றும் சுருக்கங்களைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் பதின்வயதினர் பயனடைவார்கள். இந்த அட்டை விளையாட்டு, கணக்கீடு மற்றும் சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான அணுகுமுறையுடன் வரிசைமுறை வரிசையில் கார்டுகளை அடையாளம் கண்டு ஒழுங்குபடுத்த மாணவர்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறது.

18. நெரிசல் விளையாட்டில் சமநிலை

நெரிசல் கேம்களுக்குள் வழங்கப்பட்டுள்ள ஆதாரங்கள் மற்றும் விதிகளின் அடிப்படையில் வீரர்கள் முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும்விளையாட்டின் வழிமுறை. இந்தச் செயல்பாட்டிற்காக, மாணவர்கள் சிறப்பான செயல்திறனுக்கான குணாதிசயங்கள் மற்றும் திறன்களின் அடிப்படையில் தங்களுடைய சொந்த சூப்பர் ஹீரோ பாத்திரத்தை வடிவமைப்பார்கள்.

19. அச்சிடக்கூடிய கீறல் குறியீடுகள்

திறமையான அல்காரிதம்கள் மற்றும் கேம் சொற்பொருள்களை உருவாக்க, குறியீடு எழுதுதல் மற்றும் தொகுதிகளை இணைத்தல் ஆகியவற்றின் அடிப்படைகளை கற்பிக்கும் ஒரு கூட்டு விளையாட்டு.

மேலும் பார்க்கவும்: 22 பல வயதினருக்கான சுய-பிரதிபலிப்பு நடவடிக்கைகள்

20. குறியீட்டு கால கட்டுமான பணித்தாள்

கோடிங் மற்றும் கேம் தியரிக்கு பின்னால் உள்ள மொழியை மாணவர்கள் புரிந்து கொள்ளும்போது, ​​அவர்கள் கணினி அமைப்பை உருவாக்க அல்லது நிரல்படுத்த பயன்படும் வழிமுறைகளின் கட்டுமானத்தை ஒன்றாக இணைக்கத் தொடங்குகின்றனர். குறியீட்டில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் சொற்களை அறிமுகப்படுத்தும் பணித்தாள்களின் தொகுப்பு இங்கே உள்ளது.

Anthony Thompson

ஆண்டனி தாம்சன், கற்பித்தல் மற்றும் கற்றல் துறையில் 15 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவமுள்ள ஒரு அனுபவமிக்க கல்வி ஆலோசகர் ஆவார். வித்தியாசமான அறிவுறுத்தலை ஆதரிக்கும் மற்றும் அர்த்தமுள்ள வழிகளில் மாணவர்களை ஈடுபடுத்தும் ஆற்றல்மிக்க மற்றும் புதுமையான கற்றல் சூழல்களை உருவாக்குவதில் அவர் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். அந்தோணி ஆரம்ப மாணவர்கள் முதல் வயது வந்தோர் வரை பலதரப்பட்ட கற்கும் மாணவர்களுடன் பணிபுரிந்துள்ளார், மேலும் கல்வியில் சமத்துவம் மற்றும் சேர்ப்பதில் ஆர்வமுள்ளவர். அவர் பெர்க்லியில் உள்ள கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் கல்வியில் முதுகலைப் பட்டம் பெற்றவர் மற்றும் சான்றளிக்கப்பட்ட ஆசிரியர் மற்றும் அறிவுறுத்தல் பயிற்சியாளர் ஆவார். ஆலோசகராக தனது பணிக்கு கூடுதலாக, அந்தோணி ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர் மற்றும் கற்பித்தல் நிபுணத்துவ வலைப்பதிவில் தனது நுண்ணறிவைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார், அங்கு அவர் கற்பித்தல் மற்றும் கல்வி தொடர்பான பல்வேறு தலைப்புகளைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்.