20 jeux algorithmiques pour les enfants de tous âges

 20 jeux algorithmiques pour les enfants de tous âges

Anthony Thompson

Dans un monde de plus en plus technique, nos jeunes esprits s'intéressent de plus en plus aux rouages des ordinateurs, à la manière d'écrire des règles/codes, de programmer et de résoudre divers problèmes. La théorie des jeux algorithmiques est un outil informatique stratégique dans lequel les participants créent et résolvent des équations algorithmiques dans un environnement compétitif. Les enfants commencent à apprendre les bases de la résolution de problèmes et de l'application de règles dès le plus jeune âge.Nous avons donc des jeux pour les 5-15 ans. Choisissez-en quelques-uns qui correspondent à vos objectifs d'apprentissage et commencez à jouer !

Jeux de l'école maternelle

1. jeu Tic Tac Toe

Ce jeu de stratégie classique est une excellente leçon pour les débutants, qui apprendront à comprendre les plans d'action et à découvrir les différents résultats. Fixez des règles de base pour les objectifs de chaque joueur, comme empêcher l'adversaire de mettre en échec ou remplir le plus grand nombre de blocs.

2. division des nombres en deux

Afin d'encourager l'émergence de schémas de pensée algorithmiques, voici un jeu en ligne amusant et interactif auquel ils peuvent jouer pour s'entraîner à apprendre les moitiés de nombres.

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3. motifs de couleur de l'échiquier

Chaque case peut contenir une valeur vraie ou fausse qui peut être traduite en une équation permettant de prédire les motifs.

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4. pierre, papier, ciseaux

Nous pouvons transformer cet amusant jeu de hasard en une leçon sur les résultats des actions. Donnez à chaque résultat un chiffre 1, 2, 3 et demandez aux élèves de se référer à leurs choix précédents pour prédire plus précisément ce que l'adversaire utilisera ensuite.

5. marelle du paysage sonore

Ce jeu d'intégration et de coordination combine les mouvements de base de la marelle avec des éléments musicaux tels que le rythme, la hauteur, la variation, la familiarité et la texture. Les enseignants peuvent installer une marelle standard sur le sol et jouer de la musique enregistrée pour voir les élèves interagir avec les données sensorielles et la relation entre elles.

Jeux élémentaires

6. jeu de correspondance stable

Ce jeu commence à intégrer les concepts de l'équilibre de Nash concernant la prise de décision et la prédiction de modèles. Choisissez un sujet et des combinaisons possibles, et donnez-leur une lettre ou un représentant numérique. Demandez aux élèves de mélanger et d'assortir à tour de rôle pour voir le prix de la stabilité pour chaque action.

7. jouer à pile ou face

Bien que les résultats du jeu de pile ou face soient toujours une chance sur deux, nous pouvons enseigner et apprendre des modèles et des stratégies de conception d'algorithmes en collectant et en enregistrant des données à partir de cette simple démonstration.

8. nourrir la souris

Voici un jeu très amusant et interactif qui enseigne aux enfants les bases de la conception de mécanismes algorithmiques par le biais d'un labyrinthe de souris. Vous pouvez utiliser un jeu de cartes et des morceaux de bonbons comme chemin et des prix en cours de route.

9. partage des bonbons

Une approche courante, mais que les enfants doivent apprendre en grandissant. Les concepts de décomposition et de partage des unités de quelque chose. Pour cette démonstration, les bonbons sont un moyen amusant de maintenir l'intérêt des élèves pour la leçon.

10. labyrinthe de blocs

Ce jeu composite gratuit en ligne offre aux joueurs différentes options et règles pour compléter un labyrinthe. Ils disposent d'un certain nombre de tours et de possibilités à utiliser pour compléter le labyrinthe avec succès.

Jeux pour le collège

11. le jeu du champ moyen

Cette analyse des algorithmes utilise différentes stratégies de prise de décision pour déterminer le résultat des poissons qui remontent le courant. Les choix sont-ils faits par l'individu ou par la collectivité ? Quelle est la performance optimale dans cette approche du calcul ?

12. la solution du philosophe en formation

Voici un jeu potentiel que vos collégiens passeront des heures à discuter ensemble. Le problème est le nombre de baguettes/fourchettes pour la table et les règles concernant leur utilisation. Aidez vos élèves à déterminer la complexité informatique et à trouver une solution où tous les philosophes peuvent manger.

13. théorie des jeux évolutifs

Comment prenons-nous des décisions et que signifient ces décisions à long terme ou à court terme ? Le résultat des actions détermine le progrès de l'évolution. Voici une vidéo utile qui donne un aperçu de cette théorie et de la façon dont l'intention influence les espèces ou d'autres groupes au fil du temps, ainsi que le prix de l'anarchie et d'autres décisions.

14. codage Mimo

Il est temps d'enseigner à vos enfants les bases de la programmation linéaire et du codage. De la conception de mécanismes algorithmiques aux logiciels de théorie des jeux, en passant par la création de liens et la mise en forme, ce site gratuit a tout pour plaire !

15. l'Académie du Yéti

Ce site de programmation propose tous les jeux et défis amusants dont vos élèves ont besoin pour apprendre les bases du codage, de la complexité informatique, de la conception d'algorithmes et de la programmation linéaire.

Jeux de l'école secondaire

16. le dilemme du prisonnier

Expliquez à vos élèves le jeu à deux joueurs en ce qui concerne l'environnement stratégique dans lequel se trouvent les deux prisonniers. En fonction de ce que chaque joueur choisit de faire, il en résultera des représentations alternatives du jeu, c'est-à-dire des conséquences (bonnes ou mauvaises).

17. jeu de cartes de séquençage

Ce jeu de cartes permet aux élèves d'identifier et de classer les cartes dans un ordre séquentiel, dans une optique de calcul et de résolution de problèmes.

18. équilibres dans un jeu de congestion

Pour cette activité, les élèves concevront leur propre personnage de super-héros en fonction d'un ensemble de caractéristiques et de capacités pour une efficacité optimale.

19. codes à gratter imprimables

Un jeu composite qui enseigne les bases de l'écriture de code et de la combinaison de blocs pour créer des algorithmes et une sémantique de jeu efficaces.

20. feuille de travail sur la construction des termes de codage

Lorsque les élèves comprennent le langage du codage et de la théorie des jeux, ils commencent à reconstituer la construction des mécanismes utilisés pour développer ou programmer un système informatique. Voici un ensemble de feuilles de travail présentant les termes couramment utilisés dans le codage.

Anthony Thompson

Anthony Thompson est un consultant pédagogique chevronné avec plus de 15 ans d'expérience dans le domaine de l'enseignement et de l'apprentissage. Il se spécialise dans la création d'environnements d'apprentissage dynamiques et innovants qui soutiennent l'enseignement différencié et engagent les élèves de manière significative. Anthony a travaillé avec un large éventail d'apprenants, des élèves du primaire aux apprenants adultes, et se passionne pour l'équité et l'inclusion dans l'éducation. Il est titulaire d'une maîtrise en éducation de l'Université de Californie à Berkeley et est un enseignant certifié et un coach pédagogique. En plus de son travail de consultant, Anthony est un blogueur passionné et partage ses idées sur le blog Teaching Expertise, où il aborde un large éventail de sujets liés à l'enseignement et à l'éducation.