20 algoritmiske spil til børn i alle aldre

 20 algoritmiske spil til børn i alle aldre

Anthony Thompson

I en stadig mere teknisk verden dykker vores unge sind dybere ned i computerens indre arbejde, hvordan man skriver regler/koder, programmerer og løser forskellige problemer. Algoritmisk spilteori er et strategisk beregningsværktøj, hvor deltagerne skaber og løser algoritmiske ligninger i et konkurrencepræget miljø. Børn begynder det grundlæggende i problemløsning og regelfølge så tidligt som iførskole, så vi har spil til de 5-15-årige. Vælg et par stykker, der passer til dine læringsmål, og kom i gang med at spille!

Se også: 30 super forårs-ferieaktiviteter for børn

Børnehave-spil

1. spil Tic Tac Toe

Dette klassiske strategispil er en god begynderlektion i at forstå handlingsplaner og opdage forskellige udfald. Opstil grundlæggende regler for, hvad hver spiller skal forsøge at opnå, såsom at forhindre modstanderen i at checke eller fylde flest blokke op.

2. halvering af tal

Elever i børnehavealderen er ved at lære det grundlæggende i matematik og problemløsning. For at fremme algoritmiske tankemønstre er her et sjovt og interaktivt onlinespil, de kan spille for at øve sig i at halvere tal.

3. Skakbrættets farvemønstre

Tjek dette spil med trinvise eksempler på, hvordan man forklarer et skakbræts farver til små børn. Hvert felt kan indeholde en sand eller falsk værdi, der kan oversættes til en ligning for at forudsige mønstrene.

4. Sten, saks, papir

Vi kan forvandle dette sjove hasardspil til en lektion om udfaldet af handlinger. Giv hvert udfald et tal 1, 2, 3, og lad eleverne referere til tidligere valg for mere præcist at forudsige, hvad modstanderen vil bruge som det næste.

5. Lydlandskab Hoppeborg

Denne integrerende koordinationsleg kombinerer de grundlæggende bevægelser i hinkerude med musikelementer som rytme, tonehøjde, variation, fortrolighed og tekstur. Lærere kan opstille et standard hinkerudemønster på gulvet og afspille indspillet musik for at se eleverne interagere med sanseinput og forholdet mellem dem.

Elementære spil

6. Stabilt matchende spil

Dette spil begynder at indarbejde Nash Equilibria-koncepter vedrørende beslutningstagning og forudsigelse af mønstre. Vælg et emne og mulige kombinationer, og giv dem et bogstav eller en numerisk repræsentant. Lad eleverne skiftes til at blande og matche for at se prisen for stabilitet med hver handling.

7. Kast en mønt

Selvom møntkast måske altid er en 50/50 chance, kan vi undervise og lære mønstre og strategier for algoritmedesign ved at indsamle og registrere data fra denne simple demonstration.

Se også: 14 Løsning af uligheder Lavteknologiske aktiviteter

8. Giv musen mad

Her er et supersjovt og interaktivt spil, der lærer børn det grundlæggende i algoritmisk mekanismedesign gennem processen med en muselabyrint. Du kan bruge et spil kort og slikstykker som sti og præmier undervejs.

9. Deling af slik

En almindelig tilgang, men en, som børn skal lære, når de vokser op. Koncepterne med at nedbryde og dele enheder af noget. Til denne demonstration er slik en sjov måde at holde eleverne engagerede i lektionen på.

10. Blockly Labyrint

Dette gratis online sammensatte spil giver spillerne forskellige muligheder og regler for at gennemføre en labyrint. De har et vist antal sving og muligheder at bruge for at gennemføre labyrinten med succes.

Spil til mellemtrinnet

11. Spil i mellemfeltet

Denne analyse af algoritmer bruger forskellige beslutningsstrategier til at bestemme udfaldet af fisk, der svømmer op ad strømmen. Træffes valgene af individet eller kollektivet? Hvad er den optimale præstation i denne tilgang til beregning?

12. Filosoffernes spiseløsning

Her er et potentielt spil, som dine elever på mellemtrinnet vil bruge timevis på at tale igennem sammen. Problemet er antallet af spisepinde/gafler til bordet og reglerne for deres brug. Hjælp dine elever med at bestemme den beregningsmæssige kompleksitet og finde en løsning, hvor alle filosoffer kan spise.

13. Evolutionær spilteori

Hvordan træffer vi beslutninger, og hvad betyder disse beslutninger på lang og kort sigt? Resultatet af handlinger bestemmer evolutionens fremskridt. Her er en nyttig video, der giver et overblik over denne teori, og hvordan intentioner påvirker arter eller andre grupper over tid, samt prisen for anarki og andre beslutninger.

14. Mimo-kodning

Det er tid til at lære dine børn det grundlæggende i lineær programmering og kodning. Fra algoritmisk mekanismedesign til software til spilteori, oprettelse af links og formatering - denne gratis hjemmeside har det hele!

15. Yeti-akademiet

Dette programmeringswebsted har alle de sjove spil og udfordringer, dine elever har brug for til at lære det grundlæggende i kodning, beregningskompleksitet, algoritmedesign og lineær programmering.

High School-spil

16. Fangernes dilemma

Forklar dine elever spillet for to spillere med hensyn til det strategiske miljø, de to fanger befinder sig i. Afhængigt af hvad hver spiller vælger at gøre, vil det resultere i alternative repræsentationer af spillet, dvs. konsekvenser (gode eller dårlige).

17. Kortspil om rækkefølge

Vi lever i et kontinuerligt strategisk miljø, så teenagere vil have gavn af at lære mønstre og abstraktioner af daglige begivenheder. Dette kortspil instruerer eleverne i at identificere og arrangere kort i sekventiel rækkefølge med en tilgang til beregning og problemløsning.

18. Ligevægte i trængselsspil

Overbelastningsspil kræver, at spillerne træffer beslutninger baseret på de ressourcer og regler, der findes i spillets algoritme. I denne aktivitet skal eleverne designe deres egen superheltekarakter baseret på et sæt egenskaber og evner for at opnå optimal effektivitet.

19. Skrabekoder, der kan udskrives

Et sammensat spil, der lærer det grundlæggende i at skrive kode og kombinere blokke for at skabe effektive algoritmer og spilsemantik.

20. Arbejdsark til konstruktion af kodningstermer

Når eleverne forstår sproget bag kodning og spilteori, kan de begynde at stykke konstruktionen af de mekanismer sammen, der bruges til at udvikle eller programmere et computersystem. Her er en pakke med arbejdsark, der introducerer de udtryk, der ofte bruges i kodning.

Anthony Thompson

Anthony Thompson er en erfaren pædagogisk konsulent med over 15 års erfaring inden for undervisning og læring. Han har specialiseret sig i at skabe dynamiske og innovative læringsmiljøer, der understøtter differentieret undervisning og engagerer eleverne på meningsfulde måder. Anthony har arbejdet med en bred vifte af elever, fra grundskoleelever til voksne elever, og er passioneret omkring ligestilling og inklusion i uddannelse. Han har en mastergrad i uddannelse fra University of California, Berkeley, og er certificeret lærer og instruktionscoach. Ud over sit arbejde som konsulent er Anthony en ivrig blogger og deler sin indsigt på Teaching Expertise-bloggen, hvor han diskuterer en lang række emner relateret til undervisning og uddannelse.