20 de jocuri algoritmice pentru copii de toate vârstele

 20 de jocuri algoritmice pentru copii de toate vârstele

Anthony Thompson

Într-o lume tot mai tehnică, mințile noastre tinere se scufundă tot mai mult în mecanismele interne ale computerelor, în modul de a scrie reguli/coduri, de a programa și de a rezolva diverse probleme. Teoria jocurilor algoritmice este un instrument de calcul strategic în care participanții creează și rezolvă ecuații algoritmice într-un mediu competitiv. Copiii încep bazele rezolvării de probleme și ale respectării regulilor încă de la vârsta depreșcolari, așa că avem jocuri pentru copii de 5-15 ani. Alegeți câteva care se potrivesc obiectivelor dvs. de învățare și începeți să vă jucați!

Jocuri pentru grădiniță

1. Jocurile de noroc Tic Tac Toe

Acest joc clasic de strategie este o lecție excelentă pentru începători, care vă ajută să înțelegeți planul de acțiune și să descoperiți diverse rezultate. Stabiliți reguli de bază pentru ceea ce fiecare jucător ar trebui să încerce să realizeze, cum ar fi împiedicarea adversarului de a da șah sau umplerea celor mai multe blocuri.

2. Înjumătățirea numerelor

Pentru a încuraja apariția modelelor de gândire algoritmică, iată un joc online distractiv și interactiv pe care îl pot juca pentru a exersa învățarea jumătăților de numere.

3. Modele de culori pentru tabla de șah

Vedeți acest joc cu exemple pas cu pas despre cum să le explicați copiilor mici culorile unei table de șah. Fiecare pătrat poate conține o valoare adevărată sau falsă care poate fi tradusă într-o ecuație pentru a prezice modelele.

4. Piatră, hârtie, foarfecă

Putem transforma acest joc distractiv de noroc într-o lecție despre rezultatul acțiunilor. Dați fiecărui rezultat un număr 1, 2, 3 și rugați elevii să se refere la alegerile anterioare pentru a prezice cu mai multă acuratețe ce va folosi adversarul în continuare.

5. Hopscotch de peisaj sonor

Acest joc de integrare și coordonare combină mișcările de bază ale șotronului cu elemente muzicale, cum ar fi ritmul, tonul, variația, familiaritatea și textura. Profesorii pot stabili un model standard de șotron pe podea și pot pune muzică înregistrată pentru a vedea cum interacționează elevii cu inputurile senzoriale și relația dintre ele.

Jocuri elementare

6. Joc de potrivire stabilă

Acest joc începe să încorporeze concepte de echilibru Nash privind luarea deciziilor și predicția modelelor. Alegeți un subiect și combinațiile posibile și dați-le o literă sau un reprezentant numeric. Cereți elevilor să amestece și să potrivească pe rând pentru a vedea prețul stabilității cu fiecare acțiune.

7. Aruncă o monedă

În timp ce rezultatele tragerii la sorți pot fi întotdeauna o șansă de 50/50, putem preda și învăța modele și strategii de proiectare a algoritmilor prin colectarea și înregistrarea datelor din această demonstrație simplă.

8. Hrăniți șoarecele

Iată un joc super distractiv și interactiv care îi învață pe copii noțiunile de bază ale proiectării mecanismelor algoritmice prin intermediul unui labirint de șoareci. Puteți folosi un pachet de cărți și bucăți de bomboane ca traseu și premii pe parcurs.

9. Împărtășirea bomboanelor

O abordare obișnuită, dar pe care copiii trebuie să o învețe pe măsură ce cresc. Conceptele de descompunere și de împărțire a unităților de ceva. Pentru această demonstrație, bomboanele sunt distractive pentru a menține elevii implicați în lecție.

Vezi si: O colecție de 25 de fonturi minunate pentru profesori

10. Labirintul Blockly

Acest joc compozit online gratuit le oferă jucătorilor diverse opțiuni și reguli pentru a completa un labirint. Aceștia au la dispoziție un anumit număr de ture și posibilități pe care le pot folosi pentru a finaliza labirintul cu succes.

Jocuri pentru gimnaziu

11. Jocul pe teren mediu

Această analiză a algoritmilor utilizează diferite strategii de luare a deciziilor pentru a determina rezultatul peștilor care înoată în amonte. Alegerile sunt făcute de individ sau de colectivitate? Care este performanța optimă în această abordare a calculului?

12. Soluția filozofului de la restaurant

Iată un potențial joc pe care elevii tăi de gimnaziu vor petrece ore întregi discutând împreună. Problema este cantitatea de bețișoare/ furculițe pentru masă și regulile privind utilizarea lor. Ajută-ți elevii să determine complexitatea computațională și să găsească o rezolvare prin care fiecare filozof să poată mânca.

Vezi si: 28 de idei de autoportret pentru autoportret

13. Teoria evolutivă a jocurilor

Cum luăm decizii și ce înseamnă aceste decizii pe termen lung față de cele pe termen scurt? Rezultatul acțiunilor determină progresul evoluției. Iată un videoclip util care prezintă această teorie și modul în care intenția influențează speciile sau alte grupuri de-a lungul timpului, precum și prețul anarhiei și al altor decizii.

14. Codificarea Mimo

Este timpul să vă învățați copiii elementele de bază ale programării liniare și ale codării. De la proiectarea mecanismelor algoritmice la software de teorie a jocurilor, crearea de linkuri și formatare, acest site web gratuit le are pe toate!

15. Academia Yeti

Acest site de programare are toate jocurile și provocările distractive de care elevii dvs. au nevoie pentru a învăța elementele de bază ale codării, complexitatea computațională, proiectarea algoritmilor și programarea liniară.

Jocuri de liceu

16. Dilema prizonierului

Explicați-le elevilor jocul cu 2 jucători în ceea ce privește mediul strategic în care se află cei doi prizonieri. În funcție de ceea ce alege fiecare jucător să facă, acest lucru va duce la reprezentări alternative ale jocului, adică la consecințe (bune sau rele).

17. Joc de cărți de secvențiere

Trăim într-un mediu strategic continuu, așa că adolescenții vor beneficia de pe urma învățării modelelor și abstracțiunilor evenimentelor zilnice. Acest joc de cărți îi instruiește pe elevi să identifice și să aranjeze cărțile în ordine secvențială cu o abordare a calculului și a rezolvării de probleme.

18. Echilibre în jocul de congestie

Jocurile de congestie cer jucătorilor să ia decizii pe baza resurselor și a regulilor furnizate în cadrul algoritmului jocului. Pentru această activitate, elevii își vor proiecta propriul personaj de supererou pe baza unui set de caracteristici și abilități pentru o eficiență optimă.

19. Coduri răzuibile imprimabile

Un joc compozit care învață elementele de bază ale scrierii codului și combinarea blocurilor pentru a crea algoritmi eficienți și o semantică de joc.

20. Fișa de lucru pentru construirea termenilor de codificare

Atunci când elevii înțeleg limbajul din spatele codării și al teoriei jocurilor, ei încep să pună cap la cap construcția mecanismelor utilizate pentru a dezvolta sau programa un sistem informatic. Iată un pachet de fișe de lucru care prezintă termenii utilizați în mod obișnuit în codare.

Anthony Thompson

Anthony Thompson este un consultant educațional experimentat cu peste 15 ani de experiență în domeniul predării și învățării. El este specializat în crearea de medii de învățare dinamice și inovatoare care sprijină instruirea diferențiată și implică elevii în moduri semnificative. Anthony a lucrat cu o gamă diversă de studenți, de la elevi din prima etapă la adulți, și este pasionat de echitate și incluziune în educație. El deține o diplomă de master în educație de la Universitatea din California, Berkeley și este un profesor certificat și antrenor de instruire. Pe lângă munca sa de consultant, Anthony este un blogger pasionat și își împărtășește opiniile pe blogul Teaching Expertise, unde discută o gamă largă de subiecte legate de predare și educație.