20 Algoritmische spelletjes voor kinderen van alle leeftijden

 20 Algoritmische spelletjes voor kinderen van alle leeftijden

Anthony Thompson

In een steeds groter wordende technische wereld duiken onze jonge geesten dieper in de innerlijke werking van computers, hoe regels/codes te schrijven, te programmeren en diverse problemen op te lossen. Algoritmische speltheorie is een strategisch rekeninstrument waarbij deelnemers algoritmische vergelijkingen maken en oplossen in een competitieve omgeving. Kinderen beginnen al op jonge leeftijd met de grondbeginselen van probleemoplossing en het volgen van regels.kleuterschool, dus we hebben spelletjes voor 5-15-jarigen. Kies er een paar uit die bij je leerdoelen passen en ga spelen!

Kleuterschool spelletjes

1. Gaming Tic Tac Toe

Dit klassieke strategiespel is een geweldige beginnersles over het begrijpen van actieplannen en het ontdekken van verschillende uitkomsten. Stel basisregels op voor wat elke speler moet proberen te bereiken, zoals voorkomen dat zijn tegenstander controleert, of de meeste blokken vullen.

2. Nummer halveren

Kleuters leren de basis van wiskunde en het oplossen van problemen. Om algoritmische denkpatronen aan te moedigen, is hier een leuk en interactief online spel dat ze kunnen spelen om het leren van de helften van getallen te oefenen.

Zie ook: 28 leuke garenactiviteiten en -knutsels voor kinderen

3. Schaakbord Kleurpatronen

Bekijk dit spel met stap-voor-stap voorbeelden van hoe je de kleuren van een schaakbord kunt uitleggen aan jonge kinderen. Elk vakje kan een waar of onwaar waarde bevatten die vertaald kan worden in een vergelijking om de patronen te voorspellen.

Zie ook: Blooket Play "How To" voor leerkrachten!

4. Steen, papier, schaar

We kunnen dit leuke kansspel veranderen in een les over de uitkomst van acties. Geef elke uitkomst een cijfer 1, 2, 3, en laat de leerlingen refereren aan eerdere keuzes om nauwkeuriger te voorspellen wat de tegenstander vervolgens zal gebruiken.

5. Soundscape Hopscotch

Dit integratieve, coördinerende spel combineert de basisbewegingen van hinkelen met muziekelementen zoals ritme, toonhoogte, variatie, vertrouwdheid en textuur. Leerkrachten kunnen een standaard hinkelbaanpatroon op de vloer opzetten en opgenomen muziek afspelen om te zien hoe leerlingen omgaan met de zintuiglijke input en de relatie daartussen.

Elementaire spelletjes

6. Stabiel bijpassend spel

Dit spel begint met het integreren van Nash Equilibria concepten betreffende besluitvorming en voorspelling van patronen. Kies een onderwerp en mogelijke combinaties, en geef ze een letter of numerieke vertegenwoordiger. Laat leerlingen om de beurt mixen en matchen om te zien wat de prijs van stabiliteit is bij elke actie.

7. Gooi een munt op

Hoewel de resultaten van het muntwerpen altijd een 50/50 kans zijn, kunnen we patronen en strategieën voor het ontwerpen van algoritmen leren door gegevens van deze eenvoudige demonstratie te verzamelen en vast te leggen.

8. Voer de muis

Hier is een superleuk en interactief spel dat kinderen de grondbeginselen van algoritmisch mechanismeontwerp leert door middel van een muisdoolhof. Je kunt een kaartspel en stukjes snoep gebruiken als pad en prijzen onderweg.

9. Snoep delen

Een gebruikelijke aanpak, maar een die kinderen moeten leren als ze opgroeien. De concepten van het afbreken en delen van eenheden van iets. Voor deze demonstratie is snoep een leuke om de leerlingen bij de les te houden.

10. Blokkendoolhof

Dit gratis online compositiespel geeft spelers verschillende opties en regels voor het voltooien van een doolhof. Ze hebben een bepaald aantal beurten en mogelijkheden om te gebruiken om het doolhof succesvol te voltooien.

Middelbare school spelletjes

11. Mean-Field Game

Deze analyse van algoritmen gebruikt verschillende beslissingsstrategieën om de uitkomst te bepalen van vissen die stroomopwaarts zwemmen. Worden de keuzes gemaakt door het individu of door het collectief? Wat is de optimale prestatie in deze benadering van berekeningen?

12. Dining Philosopher's Solution

Hier is een potentieel spel dat uw leerlingen van de middelbare school urenlang samen zullen doornemen. Het probleem is de hoeveelheid eetstokjes/vorkjes voor de tafel en de regels voor het gebruik ervan. Help uw leerlingen de computationele complexiteit te bepalen en een oplossing te vinden waarbij elke filosoof kan eten.

13. Evolutionaire speltheorie

Hoe nemen we beslissingen, en wat betekenen die beslissingen op lange versus korte termijn? De uitkomst van acties bepaalt de voortgang van de evolutie. Hier is een nuttige video die een overzicht geeft van deze theorie en hoe intentie soorten of andere groepen in de loop der tijd beïnvloedt, evenals de prijs van anarchie en andere beslissingen.

14. Mimo codering

Tijd om uw kinderen de beginselen van lineair programmeren en coderen bij te brengen. Van algoritmisch mechanismeontwerp tot speltheoriesoftware, het maken van koppelingen en opmaak, deze gratis website heeft het allemaal!

15. Yeti Academy

Deze programmeerwebsite heeft alle leuke spelletjes en uitdagingen die uw leerlingen nodig hebben om de basisbeginselen van coderen, rekencomplexiteit, algoritmeontwerp en lineair programmeren te leren.

High School Games

16. Het dilemma van de gevangene

Leg uw leerlingen het spel voor 2 spelers uit met betrekking tot de strategische omgeving waarin de twee gevangenen zich bevinden. Afhankelijk van wat elke speler kiest om te doen, zal dit resulteren in alternatieve spelvoorstellingen, dat wil zeggen gevolgen (goed of slecht).

17. Sequencing Kaartspel

We leven in een continue strategische omgeving, dus tieners zullen baat hebben bij het leren van de patronen en abstracties van dagelijkse gebeurtenissen. Dit kaartspel instrueert leerlingen om kaarten te identificeren en te rangschikken in opeenvolgende volgorde met een benadering van rekenen en problemen oplossen.

18. Equilibria in congestiespel

Congestiespellen vereisen dat spelers beslissingen nemen op basis van de middelen en regels die in het algoritme van het spel zijn voorzien. Voor deze activiteit ontwerpen de leerlingen hun eigen superheldenpersonage op basis van een reeks kenmerken en vaardigheden voor optimale efficiëntie.

19. Afdrukbare krascodes

Een samengesteld spel dat de basis leert van het schrijven van code en het combineren van blokken om efficiënte algoritmen en spelsemantiek te creëren.

20. Werkblad voor de opbouw van coderingstermen

Wanneer leerlingen de taal achter codering en speltheorie begrijpen, beginnen ze met het samenstellen van de mechanismen die worden gebruikt om een computersysteem te ontwikkelen of te programmeren. Hier is een pakket werkbladen waarin de termen worden geïntroduceerd die vaak worden gebruikt bij codering.

Anthony Thompson

Anthony Thompson is een ervaren onderwijsconsulent met meer dan 15 jaar ervaring op het gebied van onderwijzen en leren. Hij is gespecialiseerd in het creëren van dynamische en innovatieve leeromgevingen die gedifferentieerd onderwijs ondersteunen en studenten op zinvolle manieren betrekken. Anthony heeft met een breed scala aan leerlingen gewerkt, van basisschoolleerlingen tot volwassen leerlingen, en is gepassioneerd door gelijkheid en inclusie in het onderwijs. Hij heeft een masterdiploma in onderwijs van de University of California, Berkeley, en is een gecertificeerde leraar en instructiecoach. Naast zijn werk als consultant is Anthony een fervent blogger en deelt hij zijn inzichten op de blog Teaching Expertise, waar hij een breed scala aan onderwerpen met betrekking tot onderwijs en onderwijs bespreekt.