Барлық жастағы балаларға арналған 20 алгоритмдік ойын

 Барлық жастағы балаларға арналған 20 алгоритмдік ойын

Anthony Thompson

Үнемі өсіп келе жатқан техникалық әлемде біздің жас санамыз компьютерлердің ішкі жұмысына, ережелерді/кодтарды қалай жазуға, бағдарламалауға және әртүрлі мәселелерді шешуге тереңірек үңілуде. Алгоритмдік ойын теориясы қатысушылар бәсекелестік ортада алгоритмдік теңдеулерді жасайтын және шешетін стратегиялық есептеу құралы болып табылады. Балалар проблеманы шешудің негіздерін және мектепке дейінгі жастан бастап ережелерді ұстануды бастайды, сондықтан бізде 5-15 жастағы балаларға арналған ойындар бар. Оқу мақсаттарыңызға сәйкес келетін бірнешеуін таңдап, ойнаңыз!

Балабақша ойындары

1. Gaming Tic Tac Toe

Бұл классикалық стратегия ойыны әрекет жоспарын түсінуге және әртүрлі нәтижелерді ашуға арналған тамаша бастаушы сабақ. Әрбір ойыншы қол жеткізуге тырысатын негізгі ережелерді белгілеңіз, мысалы, қарсыласының тексеруіне жол бермеу немесе ең көп блоктарды толтыру.

2. Санның екіге бөлінуі

Балабақша жасындағы оқушылар математика негіздерін және есептер шығаруды үйренеді. Алгоритмдік ойлау үлгілерінің пайда болуын ынталандыру үшін олар сандардың жартысын үйренуге машықтандыру үшін ойнай алатын көңілді және интерактивті онлайн ойын.

3. Шахмат тақтасының түс үлгілері

Бұл ойынды жас балаларға шахмат тақтасының түстерін түсіндірудің қадамдық мысалдарымен қараңыз. Әрбір шаршы үлгілерді болжау үшін теңдеуге аударылатын ақиқат немесе жалған мәнді ұстай алады.

4. Тас, қағаз,Қайшы

Осы қызықты кездейсоқ ойынды іс-әрекеттің нәтижесі туралы сабаққа айналдыра аламыз. Әр нәтижеге 1, 2, 3 сандарын беріңіз және қарсыластың бұдан әрі нені қолданатынын дәлірек болжау үшін студенттердің алдыңғы таңдауларына сілтеме жасауын сұраңыз.

Сондай-ақ_қараңыз: Дүниежүзілік бейбітшілік күніне арналған 10 керемет іс-шара

5. Soundscape Hopscotch

Бұл интегративті, үйлестіру ойыны ырғақ, дыбыс биіктігі, вариация, таныстық және текстура сияқты музыкалық элементтермен секірудің негізгі қимылдарын біріктіреді. Мұғалімдер еденге стандартты шабақ үлгісін орнатып, оқушылардың сенсорлық әсермен және олардың арасындағы қарым-қатынаспен әрекеттесуін көру үшін жазылған музыканы ойнай алады.

Бастауыш ойындар

6. Тұрақты сәйкестік ойыны

Бұл ойын шешім қабылдауға және үлгілерді болжауға қатысты Нэш тепе-теңдігі тұжырымдамаларын қоса бастайды. Тақырыпты және мүмкін комбинацияларды таңдап, оларға әріп немесе сандық өкіл беріңіз. Әрбір әрекетте тұрақтылықтың бағасын көру үшін студенттердің кезектесіп араластырып, сәйкестендіріңіз.

7. Монетаны аударыңыз

Тиын лақтыру нәтижелері әрқашан 50/50 мүмкіндік болуы мүмкін, бірақ біз осы қарапайым демонстрациядан деректерді жинау және жазу арқылы алгоритм дизайнының үлгілері мен стратегияларын үйретіп, үйрене аламыз.

8. Тінтуірді тамақтандыру

Міне, балаларға тінтуір лабиринті арқылы алгоритмдік механизмді жобалау негіздерін үйрететін өте қызықты және интерактивті ойын. Сіз карталар палубасын пайдалана аласыз жәнежол ретінде кәмпит кесектері және жолда сыйлықтар.

9. Кәмпиттерді бөлісу

Кәдімгі тәсіл, бірақ балалар өскенде үйренуі керек. Бір нәрсенің бірліктерін бөлу және бөлісу туралы түсініктер. Бұл демонстрация үшін кәмпиттер оқушылардың сабаққа деген қызығушылығын ояту үшін қызықты болады.

10. Blockly Maze

Бұл тегін онлайн композиттік ойын ойыншыларға лабиринтті аяқтаудың әртүрлі нұсқалары мен ережелерін береді. Лабиринтті сәтті аяқтау үшін олардың белгілі бір айналым саны мен мүмкіндіктері бар.

Орта мектеп ойындары

11. Орташа өріс ойыны

Алгоритмдердің бұл талдауы балықтардың ағысқа қарай жүзуінің нәтижесін анықтау үшін шешім қабылдаудың әртүрлі стратегияларын пайдаланады. Таңдауларды жеке адам немесе ұжым жасай ма? Есептеуге бұл тәсілдің оңтайлы өнімділігі қандай?

12. Асхана Философының шешімі

Міне, сіздің орта мектеп оқушылары бірге сөйлесуге бірнеше сағат жұмсайтын ықтимал ойын. Мәселе - үстелге арналған таяқшалар/шанышқылардың саны және оларды пайдалану ережелері. Студенттеріңізге есептеу күрделілігін анықтауға және әрбір философ жей алатын шешімді табуға көмектесіңіз.

Сондай-ақ_қараңыз: ESL сабақтарына арналған 21 тамаша тыңдау әрекеті

13. Ойынның эволюциялық теориясы

Біз шешімді қалай қабылдаймыз және бұл шешімдер ұзақ мерзімді және қысқа мерзімді перспективада нені білдіреді? Іс-әрекеттердің нәтижесі орындалу барысын анықтайдыэволюция. Міне, осы теорияға шолу жасайтын пайдалы бейне және уақыт өте келе түрлерге немесе басқа топтарға ниет қалай әсер ететіні, сондай-ақ анархияның және басқа шешімдердің бағасы.

14. Mimo кодтау

Балаларыңызға сызықтық бағдарламалау және кодтау негіздерін үйрету уақыты келді. Бұл тегін веб-сайтта алгоритмдік механизм дизайнынан бастап ойын теориясының бағдарламалық жасақтамасы, сілтемелер жасау және пішімдеуге дейін барлығы бар!

15. Yeti Academy

Бұл бағдарламалау веб-сайтында студенттерге кодтау, есептеу күрделілігі, алгоритмдік дизайн және сызықтық бағдарламалау негіздерін үйренуге қажетті барлық қызықты ойындар мен тапсырмалар бар.

Орта мектеп ойындары

16. Тұтқынның дилеммасы

Оқушыларыңызға екі тұтқынның стратегиялық ортасы туралы екі ойыншы ойынын түсіндіріңіз. Әрбір ойыншы не істеуді таңдайтынына байланысты бұл баламалы ойын көріністеріне әкеледі. , салдарын (жақсы немесе жаман) білдіреді.

17. Кестелік карта ойыны

Біз үздіксіз стратегиялық ортада өмір сүреміз, сондықтан жасөспірімдер күнделікті оқиғалардың үлгілері мен абстракцияларын үйренудің пайдасын көреді. Бұл карта ойыны оқушыларға есептер мен есептерді шешу тәсілімен карталарды ретімен анықтауға және орналастыруға нұсқау береді.

18. Кептеліс ойынындағы тепе-теңдік

Кездесу ойындары ойыншылардан берілген ресурстар мен ережелер негізінде шешім қабылдауды талап етеді.ойын алгоритмі. Бұл әрекет үшін студенттер оңтайлы тиімділік үшін сипаттамалар мен қабілеттер жиынтығы негізінде өздерінің суперқаһарман кейіпкерін құрастырады.

19. Басып шығарылатын скретч кодтары

Тиімді алгоритмдер мен ойын семантикасын жасау үшін код жазу және блоктарды біріктіру негіздерін үйрететін композиттік ойын.

20. Кодтау мерзімін құру жұмыс парағы

Студенттер кодтау мен ойын теориясының астарындағы тілді түсінген кезде, олар компьютерлік жүйені әзірлеу немесе бағдарламалау үшін қолданылатын механизмдердің құрылысын біріктіре бастайды. Мұнда кодтауда жиі қолданылатын терминдермен таныстыратын жұмыс парақтарының пакеті берілген.

Anthony Thompson

Энтони Томпсон – оқыту мен оқу саласында 15 жылдан астам тәжірибесі бар тәжірибелі білім беру кеңесшісі. Ол сараланған оқытуды қолдайтын және студенттерді мағыналы тәсілдермен қызықтыратын динамикалық және инновациялық оқу орталарын құруға маманданған. Энтони бастауыш сынып оқушыларынан бастап ересек оқушыларға дейін әр түрлі оқушылармен жұмыс істеді және білім берудегі әділдік пен инклюзияға құмар. Ол Калифорния университетінде, Берклиде білім беру магистрі дәрежесіне ие және сертификатталған мұғалім және нұсқаушы жаттықтырушы болып табылады. Консультант ретіндегі жұмысына қоса, Энтони ынталы блогер болып табылады және оқыту мен білім беруге қатысты көптеген тақырыптарды талқылайтын Teaching Expertise блогында өз түсініктерімен бөліседі.