20 алгоритмични игри за деца от всички възрасти

 20 алгоритмични игри за деца от всички възрасти

Anthony Thompson

Във все по-развиващия се технически свят нашите млади умове се гмуркат все по-дълбоко във вътрешната работа на компютрите, как да пишат правила/кодове, да програмират и да решават различни проблеми. Теорията на алгоритмичните игри е стратегически изчислителен инструмент, при който участниците създават и решават алгоритмични уравнения в конкурентна среда. Децата започват да се запознават с основите на решаването на проблеми и следването на правила още отЗатова имаме игри за деца на възраст 5-15 години. Изберете няколко, които отговарят на вашите учебни цели, и започнете да играете!

Игри за детската градина

1. игри Tic Tac Toe

Тази класическа стратегическа игра е чудесен урок за начинаещи за разбиране на плана за действие на ходовете и откриване на различни резултати. Задайте основни правила за това какво трябва да се опита да постигне всеки играч, като например да попречи на противника си да провери или да запълни най-много блокове.

2. Разделяне на числата наполовина

Учениците в детската градина изучават основите на математиката и решаването на проблеми. За да насърчите появата на алгоритмични модели на мислене, предлагаме ви забавна и интерактивна онлайн игра, с която те могат да се упражняват да познават половините на числата.

3. Цветови модели на шахматната дъска

Разгледайте тази игра с примери стъпка по стъпка как да обясните на малките деца цветовете на шахматната дъска. Всяко квадратче може да съдържа вярна или грешна стойност, която може да бъде превърната в уравнение за предсказване на моделите.

Вижте също: 20 дейности в средното училище за поддържане на активността на учениците

4. Камък, ножица, хартия

Можем да превърнем тази забавна игра на късмета в урок за резултата от действията. Дайте на всеки резултат число 1, 2, 3 и накарайте учениците да се позоват на предишни избори, за да предвидят по-точно какво ще използва опонентът след това.

5. Soundscape Hopscotch

Тази интегративна, координационна игра съчетава основните движения на хопскоча с музикални елементи като ритъм, височина на тона, вариации, познатост и текстура. Учителите могат да поставят стандартен модел на хопскоча на пода и да пуснат записана музика, за да видят как учениците взаимодействат със сетивните фактори и връзката между тях.

Елементарни игри

6. Стабилна игра на съвпадения

Тази игра започва да включва концепциите за равновесието на Наш по отношение на вземането на решения и прогнозирането на модели. Изберете тема и възможни комбинации и им дайте буквен или цифров представител. Нека учениците се редуват да смесват и съчетават, за да видят цената на стабилността при всяко действие.

7. Хвърляне на монета

Въпреки че резултатите от хвърлянето на монета винаги са 50/50, можем да преподаваме и да научим модели и стратегии за проектиране на алгоритми, като събираме и записваме данни от тази проста демонстрация.

8. Нахранете мишката

Предлагаме ви една изключително забавна и интерактивна игра, която учи децата на основите на алгоритмичното проектиране на механизми чрез процеса на миши лабиринт. Можете да използвате тесте карти и парчета бонбони като път и награди по пътя.

Вижте също: 25 най-добри игри за 8-годишни деца (образователни и забавни)

9. Споделяне на бонбони

Често срещан подход, но такъв, който децата трябва да научат, докато растат. Концепциите за разделяне и споделяне на единици от нещо. За тази демонстрация бонбоните са забавни, за да задържат учениците ангажирани в урока.

10. Лабиринт Blockly

Тази безплатна онлайн композитна игра дава на играчите различни възможности и правила за завършване на лабиринта. Те разполагат с определен брой ходове и възможности, които да използват, за да завършат успешно лабиринта.

Средношколски игри

11. Игра в средното поле

В този анализ на алгоритми се използват различни стратегии за вземане на решения, за да се определи резултатът от плуването на рибата срещу течението. Изборът се прави от индивида или от колектива? Каква е оптималната ефективност при този подход към изчисленията?

12. Решение за хранене на философа

Това е потенциална игра, за която вашите ученици от средното училище ще прекарат часове в общи разговори. Проблемът е броят на пръчиците/вилиците за маса и правилата за използването им. Помогнете на учениците си да определят изчислителната сложност и да намерят решение, при което всеки философ може да яде.

13. Еволюционна теория на игрите

Как вземаме решения и какво означават тези решения в дългосрочен и краткосрочен план? Резултатът от действията определя напредъка на еволюцията. Ето един полезен видеоклип, в който се прави преглед на тази теория и как намерението влияе върху видовете или други групи с течение на времето, както и цената на анархията и други решения.

14. Кодиране на Mimo

Време е да научите децата си на основите на линейното програмиране и кодирането. Този безплатен уебсайт предлага всичко - от проектиране на алгоритмични механизми до софтуер за теория на игрите, създаване на връзки и форматиране!

15. Академия Yeti

Този уебсайт за програмиране предлага всички забавни игри и предизвикателства, от които учениците се нуждаят, за да научат основите на кодирането, изчислителната сложност, проектирането на алгоритми и линейното програмиране.

Игри в гимназията

16. Дилемата на затворника

Обяснете на учениците играта за двама играчи по отношение на стратегическата среда, в която се намират двамата затворници. В зависимост от това какво ще избере да направи всеки играч, това ще доведе до алтернативни представи за играта, т.е. до последствия (добри или лоши).

17. Игра с карти с последователности

Живеем в непрекъсната стратегическа среда, така че тийнейджърите ще имат полза от изучаването на моделите и абстракциите на ежедневните събития. Тази игра с карти инструктира учениците да идентифицират и подреждат картите в последователен ред с подход към изчисленията и решаването на проблеми.

18. Еквилибриум в игра на задръствания

Игрите със задръствания изискват от играчите да вземат решения въз основа на ресурсите и правилата, предвидени в алгоритъма на играта. За тази дейност учениците ще проектират свой собствен герой супергерой въз основа на набор от характеристики и способности за оптимална ефективност.

19. Кодове за скречове за отпечатване

Композитна игра, която учи на основите на писането на код и комбинирането на блокове за създаване на ефективни алгоритми и семантика на играта.

20. Работен лист за конструиране на термините за кодиране

Когато учениците разберат езика на кодирането и теорията на игрите, те започват да сглобяват конструкцията на механизмите, използвани за разработване или програмиране на компютърна система. Представяме ви пакет от работни листове, въвеждащи често използваните термини в кодирането.

Anthony Thompson

Антъни Томпсън е опитен образователен консултант с над 15 години опит в областта на преподаването и ученето. Той е специализиран в създаването на динамични и иновативни учебни среди, които поддържат диференцирано обучение и ангажират учениците по смислени начини. Антъни е работил с различни обучаеми, от начални ученици до възрастни обучаеми, и е страстен за справедливостта и включването в образованието. Той притежава магистърска степен по образование от Калифорнийския университет в Бъркли и е сертифициран учител и инструктор. В допълнение към работата си като консултант, Антъни е запален блогър и споделя своите прозрения в блога Teaching Expertise, където обсъжда широк кръг от теми, свързани с преподаването и образованието.