အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် ကလေးများအတွက် အယ်လ်ဂိုရီသမ်ဂိမ်း 20

 အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် ကလေးများအတွက် အယ်လ်ဂိုရီသမ်ဂိမ်း 20

Anthony Thompson

တိုးတက်လာသော နည်းပညာလောကတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏လူငယ်စိတ်များသည် ကွန်ပျူတာ၏အတွင်းပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများ၊ စည်းမျဉ်းများ/ကုဒ်များရေးသားနည်း၊ ပရိုဂရမ်များနှင့် အမျိုးမျိုးသောပြဿနာများကိုဖြေရှင်းခြင်းများတွင် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ နစ်မြုပ်နေပါသည်။ အယ်လ်ဂိုရစ်သမ်ဂိမ်းသီအိုရီသည် ယှဉ်ပြိုင်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပါဝင်သူများသည် အယ်လ်ဂိုရီသမ်ညီမျှခြင်းများကို ဖန်တီးကာ ဖြေရှင်းပေးသည့် မဟာဗျူဟာမြောက် တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် မူကြိုအရွယ်မှစ၍ ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် အုပ်ချုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံများကို စတင်ကြသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့တွင် 5-15 နှစ်သားများအတွက် ဂိမ်းများရှိသည်။ သင်၏ သင်ယူမှုပန်းတိုင်များနှင့် ကိုက်ညီသော အနည်းငယ်ကို ရွေးပြီး ကစားပါ။

ကြည့်ပါ။: မတူညီသောအသက်အရွယ်အုပ်စုများအတွက် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များတည်ဆောက်ရန် SEL လှုပ်ရှားမှု 25 ခု

သူငယ်တန်း ဂိမ်းများ

၁။ ဂိမ်းဆော့သည့် Tic Tac Toe

ဤဂန္ထဝင်နည်းဗျူဟာဂိမ်းသည် လှုပ်ရှားမှုအစီအစဥ်များကို နားလည်ခြင်းနှင့် အမျိုးမျိုးသောရလဒ်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းအတွက် ကောင်းမွန်သော အစပြုသင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်ကို စစ်ဆေးခြင်းမှ တားဆီးခြင်း သို့မဟုတ် ပိတ်ဆို့ခြင်းအများစုကို ဖြည့်သွင်းခြင်းကဲ့သို့သော ကစားသမားတစ်ဦးစီ အောင်မြင်ရန် ကြိုးစားသင့်သည့် အခြေခံစည်းမျဉ်းများကို သတ်မှတ်ပါ။

၂။ နံပါတ်တစ်ဝက်

သူငယ်တန်းအရွယ် ကျောင်းသားများသည် သင်္ချာနှင့် ပုစ္ဆာဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံများကို သင်ယူနေကြသည်။ အယ်လဂိုရီသမ်တွေးခေါ်မှုပုံစံများ ထွက်ပေါ်လာစေရန် အားပေးရန်အတွက်၊ ဤသည်မှာ ဂဏန်းများ၏ တစ်ဝက်ကို သင်ယူလေ့ကျင့်ရန် လေ့ကျင့်ကစားနိုင်သော ပျော်စရာနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် အွန်လိုင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၃။ စစ်တုရင်ဘုတ်အရောင်ပုံစံများ

လူငယ်ကလေးများအတွက် စစ်တုရင်ဘုတ်၏အရောင်များကို ရှင်းပြနည်းအဆင့်ဆင့် ဥပမာများဖြင့် ဤဂိမ်းကို ကြည့်ပါ။ စတုရန်းတစ်ခုစီသည် ပုံစံများကို ခန့်မှန်းရန် ညီမျှခြင်းတစ်ခုသို့ ဘာသာပြန်နိုင်သည့် အစစ်အမှန် သို့မဟုတ် မှားသောတန်ဖိုးကို ကိုင်ဆောင်နိုင်သည်။

၄။ ကျောက်၊ကူ၊ကတ်ကြေး

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤပျော်စရာအခွင့်အရေးဂိမ်းကို လုပ်ဆောင်ချက်များ၏ရလဒ်အပေါ် သင်ခန်းစာအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။ ရလဒ်တစ်ခုစီကို နံပါတ် 1၊ 2၊ 3 ပေးကာ ပြိုင်ဘက်နောက်ထပ်အသုံးပြုမည့်အရာကို ပိုမိုတိကျစွာခန့်မှန်းရန် ကျောင်းသားများအား ယခင်ရွေးချယ်မှုများကို ကိုးကားခိုင်းပါ။

5။ Soundscape Hopscotch

ဤပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းဂိမ်းသည် ဟော့စကော့ခ်ျ၏အခြေခံလှုပ်ရှားမှုများကို ရစ်သမ်၊ ကွင်းပြင်၊ ကွဲပြားမှု၊ ရင်းနှီးမှုနှင့် အသွင်အပြင်ကဲ့သို့သော တေးဂီတဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဆရာများသည် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် စံဟော့စကော့ပုံစံကို သတ်မှတ်နိုင်ပြီး ကျောင်းသားများသည် အာရုံခံထည့်သွင်းမှုနှင့် ၎င်းတို့ကြားရှိ ဆက်စပ်မှုကို မြင်နိုင်ရန် မှတ်တမ်းတင်ထားသော တေးဂီတကို ဖွင့်နိုင်သည်။

မူလတန်းဂိမ်းများ

<၃>၆။ Stable Matching Game

ဤဂိမ်းသည် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့် ပုံစံများကို ခန့်မှန်းခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်းသည့် Nash Equilibria သဘောတရားများကို စတင်ထည့်သွင်းပါသည်။ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုနှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပေါင်းစပ်မှုများကို ရွေးကာ ၎င်းတို့အား အက္ခရာ သို့မဟုတ် ဂဏန်း ကိုယ်စားလှယ်ပေးလိုက်ပါ။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုချင်းစီအလိုက် တည်ငြိမ်မှုရှိသောစျေးနှုန်းကိုကြည့်ရှုရန် ကျောင်းသားများအား ရောစပ်ခြင်းနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိစေရန် အလှည့်ကျပြုလုပ်ခိုင်းပါ။

၇။ အကြွေစေ့ကိုလှန်ပါ

အကြွေစေ့ပစ်ခြင်းရလဒ်များသည် အမြဲတမ်း 50/50 အခွင့်အလမ်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ဤရိုးရှင်းသောသရုပ်ပြမှုမှဒေတာများကိုစုဆောင်းပြီး မှတ်တမ်းတင်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အကြွေစေ့ဒီဇိုင်းပုံစံများနှင့် နည်းဗျူဟာများကို သင်ကြားသင်ယူနိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: စာကြည့်တိုက်နှင့်ပတ်သက်သည့် ဆရာ-ခွင့်ပြုထားသော ကလေးစာအုပ် 25 အုပ်

၈။ Mouse ကို ကျွေးမွေးပါ

ဤသည်မှာ မောက်စ်ဝင်္ကပါဖြစ်စဉ်တစ်လျှောက် ကလေးငယ်များအား အယ်လဂိုရီသမ်ပုံစံယန္တရား၏အခြေခံများကို သင်ကြားပေးသည့် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကတ်ပြားတစ်ချပ်ကို သင်သုံးနိုင်သည်။လမ်းတစ်လျှောက်နှင့် ဆုများအဖြစ် သကြားလုံးအပိုင်းအစများ။

၉။ Candy Sharing

အသုံးများသောချဉ်းကပ်နည်းတစ်ခု၊ သို့သော် ကလေးများသည် ကြီးပြင်းလာသည်နှင့်အမျှ သင်ယူရမည့်နည်းလမ်းတစ်ခု။ တစ်စုံတစ်ခု၏ ယူနစ်များကို ဖြိုခွဲခြင်းနှင့် မျှဝေခြင်းဆိုင်ရာ သဘောတရားများ။ ဤသရုပ်ပြမှုအတွက်၊ ကျောင်းသားများအား သင်ခန်းစာတွင် ပါဝင်စေမည့် သကြားလုံးသည် ပျော်ရွှင်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

၁၀။ Blockly Maze

ဤအခမဲ့အွန်လိုင်းပေါင်းစပ်ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား ဝင်္ကပါတစ်ခုပြီးမြောက်ရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသောရွေးချယ်မှုများနှင့် စည်းမျဉ်းများကိုပေးသည်။ ဝင်္ကဘာကို အောင်မြင်စွာ ပြီးမြောက်ရန်အတွက် ၎င်းတို့တွင် အသုံးပြုရန် သတ်မှတ်ထားသော ပမာဏနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေများစွာရှိသည်။

အလယ်တန်းကျောင်းဂိမ်းများ

11။ Mean-Field Game

ဤ အယ်လဂိုရီသမ်၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုမှ ကွဲပြားသော ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့် ဗျူဟာများကို အသုံးပြု၍ ရေအထက်တွင် ကူးခတ်နေသော ငါးများ၏ ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်။ ရွေးချယ်မှုများသည် တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အစုအဖွဲ့မှ လုပ်ဆောင်နေပါသလား။ ဤတွက်ချက်မှုနည်းလမ်းတွင် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်မှာ အဘယ်နည်း။

၁၂။ Dining Philosopher's Solution

ဒါက မင်းရဲ့အလယ်တန်းကျောင်းသူတွေ အတူတူစကားပြောရင်း နာရီပေါင်းများစွာ ဖြတ်သန်းရမယ့် အလားအလာရှိတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ပြဿနာမှာ စားပွဲအတွက် တူချောင်း/ခက်ရင်း ပမာဏနှင့် ၎င်းတို့၏ အသုံးပြုမှုဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။ သင့်ကျောင်းသားများ၏ တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုကို ဆုံးဖြတ်ရန်နှင့် တွေးခေါ်ပညာရှင်တိုင်း စားနိုင်သည့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှာဖွေရန် ကူညီပေးပါ။

၁၃။ Evolutionary Game Theory

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို မည်သို့ချကြသနည်း၊ ဤဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ရေရှည်နှင့် ရေတိုတွင် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။ လုပ်ဆောင်ချက်များ၏ ရလဒ်သည် တိုးတက်မှုကို ဆုံးဖြတ်သည်။ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်။ ဤသီအိုရီနှင့် မျိုးစိတ်များ သို့မဟုတ် အခြားအုပ်စုများကို အချိန်နှင့်အမျှ သြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်ပုံအပြင် မင်းမဲ့စရိုက်နှင့် အခြားဆုံးဖြတ်ချက်များ၏ ဈေးနှုန်းများကို ခြုံငုံသုံးသပ်သည့် အသုံးဝင်သော ဗီဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။

14။ Mimo Coding

သင့်ကလေးများကို linear programming နှင့် coding ၏ အခြေခံများကို သင်ကြားပေးရန် အချိန်ဖြစ်သည်။ အယ်လဂိုရီသမ် ယန္တရားဒီဇိုင်းမှသည် ဂိမ်းသီအိုရီဆော့ဖ်ဝဲလ်အထိ၊ လင့်ခ်များဖန်တီးခြင်းနှင့် ဖော်မတ်ချခြင်းအထိ၊ ဤအခမဲ့ဝဘ်ဆိုက်တွင် ၎င်းအားလုံးပါရှိသည်။

15။ Yeti Academy

ဤပရိုဂရမ်းမင်းဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ကုဒ်၊ ကွန်ပြူတာဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှု၊ အယ်လဂိုရီသမ် ဒီဇိုင်းနှင့် မျဉ်းသားပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း၏ အခြေခံများကို လေ့လာရန် သင့်ကျောင်းသားများ လိုအပ်သည့် ပျော်စရာဂိမ်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများ အားလုံးကို ပါရှိသည်။

အထက်တန်းကျောင်းဂိမ်းများ

၁၆။ The Prisoner's Dilemma

အကျဉ်းသားနှစ်ဦးရှိ ဗျူဟာမြောက်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ပတ်သက်၍ သင့်ကျောင်းသားများအား ကစားသမား 2 ဦးပါဂိမ်းကို ရှင်းပြပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီက လုပ်ဆောင်ရန်ရွေးချယ်သည့်အပေါ်မူတည်၍ ၎င်းသည် အခြားဂိမ်းကိုယ်စားပြုမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည် အကျိုးဆက်များ (ကောင်းသည်ဖြစ်စေ ဆိုးသည်ဖြစ်စေ) ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည်။

၁၇။ Sequencing Card Game

ကျွန်ုပ်တို့သည် စဉ်ဆက်မပြတ် ဗျူဟာမြောက်သော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နေထိုင်ကြသည်၊ ထို့ကြောင့် ဆယ်ကျော်သက်များသည် နေ့စဉ်ဖြစ်ရပ်များ၏ ပုံစံများနှင့် abstractions များကို လေ့လာခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤကတ်ဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား တွက်ချက်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုဖြင့် ကတ်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ကာ ဆက်တိုက်စီစဉ်ရန် ညွှန်ကြားထားသည်။

၁၈။ Congestion Game တွင် Equilibria

Congestion ဂိမ်းများအတွင်းမှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် အရင်းအမြစ်များနှင့် စည်းမျဉ်းများအပေါ် အခြေခံ၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် ကစားသမားများ လိုအပ်သည်ဂိမ်း၏ algorithm ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ကျောင်းသားများသည် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် စွမ်းရည်အစုံအပေါ်အခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စူပါဟီးရိုးဇာတ်ကောင်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲပါမည်။

19။ ပရင့်ထုတ်နိုင်သော Scratch ကုဒ်များ

ကုဒ်ရေးသားခြင်း၏ အခြေခံများကို ပေါင်းစပ်ပြီး ထိရောက်သော အယ်လဂိုရီသမ်များနှင့် ဂိမ်းအသုံးအနှုန်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ပေါင်းစပ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

20။ Coding Term Construction Worksheet

ကျောင်းသားများသည် coding နှင့် game သီအိုရီနောက်ကွယ်ရှိ ဘာသာစကားကို နားလည်လာသောအခါ၊ ကွန်ပျူတာစနစ်တစ်ခုကို တီထွင်ရန် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ရန် အသုံးပြုသည့် ယန္တရားများကို စတင်တည်ဆောက်ကြသည်။ ဤသည်မှာ ကုဒ်ရေးခြင်းတွင် အသုံးများသော အသုံးအနှုန်းများကို မိတ်ဆက်ပေးသည့် အလုပ်စာရွက်အစုံလိုက်ဖြစ်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။