20 xogos algorítmicos para nenos de todas as idades

 20 xogos algorítmicos para nenos de todas as idades

Anthony Thompson

Nun mundo técnico en constante aumento, as nosas mentes novas afondan máis no funcionamento interno dos ordenadores, como escribir regras/códigos, programar e resolver varios problemas. A teoría de xogos algorítmicos é unha ferramenta computacional estratéxica onde os participantes crean e resolven ecuacións algorítmicas nun ambiente competitivo. Os nenos comezan os conceptos básicos da resolución de problemas e do seguimento de regras desde preescolar, polo que temos xogos para nenos de 5 a 15 anos. Escolle algúns que se adapten aos teus obxectivos de aprendizaxe e comeza a xogar!

Xogos de xardín de infancia

1. Xogo Tic Tac Toe

Este clásico xogo de estratexia é unha excelente lección para principiantes sobre a comprensión dos movementos do plan de acción e o descubrimento de varios resultados. Establece regras básicas para o que cada xogador debe tentar conseguir, como evitar que o seu opoñente comprobe ou encher a maior parte de bloques.

2. Número á metade

Os alumnos de infantil están aprendendo os conceptos básicos de matemáticas e resolución de problemas. Para fomentar a aparición de patróns de pensamento algorítmico, aquí tes un divertido e interactivo xogo en liña que poden xogar para practicar a aprendizaxe das metades dos números.

3. Patróns de cores do taboleiro de xadrez

Mira este xogo con exemplos paso a paso de como explicar as cores dun taboleiro de xadrez aos nenos pequenos. Cada cadrado pode conter un valor verdadeiro ou falso que se pode traducir nunha ecuación para predicir os patróns.

4. pedra, papel,Tesoiras

Podemos converter este divertido xogo de azar nunha lección sobre o resultado das accións. Dálle a cada resultado un número 1, 2, 3 e pídelles aos estudantes que fagan referencia ás opcións anteriores para predicir con máis precisión o que usará o opoñente a continuación.

5. Soundscape Hopscotch

Este xogo integrador de coordinación combina os movementos básicos da rayuela con elementos musicais como o ritmo, a altura, a variación, a familiaridade e a textura. Os profesores poden configurar un patrón estándar de rayuela no chan e reproducir música gravada para ver aos alumnos interactuar coa entrada sensorial e a relación entre eles.

Xogos de primaria

6. Stable Matching Game

Este xogo comeza a incorporar os conceptos de Nash Equilibria relativos á toma de decisións e á predición de patróns. Escolle un tema e posibles combinacións e dálles unha letra ou un representante numérico. Fai que os estudantes se queden para mesturar e combinar para ver o prezo da estabilidade con cada acción.

7. Lanza unha moeda

Aínda que os resultados do lanzamento de moedas sempre poden ser un 50/50, podemos ensinar e aprender patróns e estratexias de deseño de algoritmos recollendo e rexistrando datos desta sinxela demostración.

8. Feed the Mouse

Aquí tes un xogo súper divertido e interactivo que ensina aos nenos os conceptos básicos do deseño de mecanismos algorítmicos a través do proceso dun labirinto de ratos. Podes usar unha baralla de cartas eanacos de doces como camiño e premios no camiño.

9. Compartir doces

Un enfoque común, pero que os nenos deben aprender a medida que crecen. Os conceptos de descompoñer e compartir unidades de algo. Para esta demostración, os doces son divertidos para manter os alumnos implicados na lección.

10. Blockly Maze

Este xogo composto en liña gratuíto ofrece aos xogadores varias opcións e regras para completar un labirinto. Teñen unha certa cantidade de voltas e posibilidades para usar para completar o labirinto con éxito.

Xogos de Secundaria

11. Xogo de campo medio

Esta análise de algoritmos utiliza diferentes estratexias de toma de decisións para determinar o resultado dos peixes nadando augas arriba. As eleccións son o individual ou o colectivo? Cal é o rendemento óptimo neste enfoque de cálculo?

12. Dining Philosopher's Solution

Aquí tes un xogo potencial que os teus estudantes de secundaria pasarán horas falando xuntos. O problema é a cantidade de palillos/garfos para a mesa e as normas relativas ao seu uso. Axuda aos teus alumnos a determinar a complexidade computacional e a atopar unha resolución onde todos os filósofos poidan comer.

13. Teoría de xogos evolutivos

Como tomamos decisións e que significan estas decisións a longo prazo fronte a curto prazo? O resultado das accións determina o progreso deevolución. Aquí tes un vídeo útil sobre esta teoría e como a intención inflúe nas especies ou outros grupos ao longo do tempo, así como o prezo da anarquía e outras decisións.

14. Mimo Coding

É hora de ensinar aos teus fillos os conceptos básicos da programación lineal e da codificación. Desde o deseño de mecanismos algorítmicos ata o software de teoría de xogos, pasando pola creación de ligazóns e o formato, este sitio web gratuíto teno todo!

Ver tamén: 19 divertidos xogos con Skittles Candy para nenos

15. Yeti Academy

Este sitio web de programación ten todos os xogos divertidos e retos que necesitan os teus estudantes para aprender os conceptos básicos de codificación, complexidade computacional, deseño de algoritmos e programación lineal.

Xogos de secundaria

16. The Prisoner's Dilemma

Explique o xogo de 2 xogadores aos seus estudantes sobre o ambiente estratéxico no que se atopan os dous prisioneiros. Dependendo do que cada xogador elixa facer, isto dará lugar a representacións alternativas do xogo. , significando consecuencias (boas ou malas).

17. Xogo de cartas de secuenciación

Vivimos nun ambiente estratéxico continuo, polo que os adolescentes beneficiaranse de aprender os patróns e as abstraccións dos acontecementos diarios. Este xogo de cartas instrúe aos estudantes a identificar e ordenar as tarxetas en orde secuencial cunha aproximación á computación e á resolución de problemas.

Ver tamén: 23 Xogos creativos de galletas e actividades para nenos

18. Xogo Equilibria in Congestion

Os xogos de conxestión requiren que os xogadores tomen decisións en función dos recursos e regras proporcionados noalgoritmo do xogo. Para esta actividade, o alumnado deseñará o seu propio personaxe de superheroe en base a un conxunto de características e habilidades para unha eficiencia óptima.

19. Códigos Scratch imprimibles

Un xogo composto que ensina os conceptos básicos da escritura de código e a combinación de bloques para crear algoritmos eficientes e semántica do xogo.

20. Ficha de traballo de construción de termos de codificación

Cando os estudantes comprenden a linguaxe detrás da codificación e a teoría dos xogos, comezan a reconstruír a construción dos mecanismos utilizados para desenvolver ou programar un sistema informático. Aquí tes un paquete de follas de traballo que introducen os termos usados ​​habitualmente na codificación.

Anthony Thompson

Anthony Thompson é un experimentado consultor educativo con máis de 15 anos de experiencia no campo do ensino e da aprendizaxe. Está especializado en crear ambientes de aprendizaxe dinámicos e innovadores que apoien unha instrución diferenciada e que impliquen aos estudantes de xeito significativo. Anthony traballou con un abano diverso de estudantes, desde estudantes de primaria ata estudantes adultos, e é un apaixonado pola equidade e a inclusión na educación. Ten un máster en Educación pola Universidade de California, Berkeley, e é profesor certificado e adestrador de instrución. Ademais do seu traballo como consultor, Anthony é un ávido blogueiro e comparte as súas ideas no blogue Teaching Expertise, onde trata unha ampla gama de temas relacionados co ensino e a educación.