20 algoritmimängu igas vanuses lastele

 20 algoritmimängu igas vanuses lastele

Anthony Thompson

Üha suurenevas tehnilises maailmas sukelduvad meie noored mõtted üha sügavamale arvutite sisemusse, kuidas kirjutada reegleid/koode, programmeerida ja lahendada erinevaid probleeme. Algoritmiline mänguteooria on strateegiline arvutuslik vahend, kus osalejad loovad ja lahendavad algoritmilisi võrrandeid võistluskeskkonnas. Lapsed alustavad probleemide lahendamise ja reeglite järgimise põhitõdesid juba varakult.eelkooli, seega on meil mänge 5-15-aastastele lastele. Vali välja mõned, mis sobivad sinu õppe-eesmärkidega, ja asu mängima!

Lasteaia mängud

1. Tic Tac Toe mängimine

See klassikaline strateegiamäng on suurepärane algajate õppetund tegevuskava käikude mõistmiseks ja erinevate tulemuste avastamiseks. Seadke põhireeglid, mida iga mängija peaks püüdma saavutada, näiteks takistada vastase kontrollimist või täita kõige rohkem plokke.

2. Numbrite poolitamine

Lasteaiaealised õpilased õpivad matemaatika ja probleemide lahendamise põhitõdesid. Et ergutada algoritmilise mõtlemise mustrite tekkimist, on siin lõbus ja interaktiivne võrgumäng, mida nad saavad mängida, et harjutada arvude poolitamise õppimist.

3. Malelaudade värvimustrid

Vaadake seda mängu, kus on samm-sammult näiteid, kuidas selgitada väikestele lastele malelaual värvid. Iga ruut võib sisaldada tõeseid või valesid väärtusi, mida saab tõlkida võrrandiks, et ennustada mustreid.

4. Kivi, paber, käärid

Me võime selle lõbusa õnnemängu muuta tegevuste tulemuste õppetunniks. Andke igale tulemusele number 1, 2, 3 ja laske õpilastel viidata eelmistele valikutele, et täpsemalt ennustada, mida vastasmängija järgmisena kasutab.

5. Soundscape Hopscotch

See integreeriv, koordineeriv mäng ühendab hopscotch'i põhiliigutused muusikaelementidega, nagu rütm, helikõrgus, varieerumine, tuttavlikkus ja tekstuur. Õpetajad saavad põrandale üles panna standardse hopscotch-mustri ja mängida salvestatud muusikat, et näha, kuidas õpilased suhtlevad sensoorse sisendi ja nendevahelise seosega.

Elementaarseid mänge

6. Stabiilne sobitusmäng

See mäng hakkab sisaldama Nash'i tasakaalude kontseptsioone seoses otsuste tegemise ja mustrite prognoosimisega. Valige teema ja võimalikud kombinatsioonid ning andke neile täht või numbriline esindaja. Laske õpilastel kordamööda segada ja sobitada, et näha iga tegevuse stabiilsuse hinda.

7. Viskake mündi

Kuigi mündiviskamise tulemused võivad alati olla 50/50, saame selle lihtsa demonstratsiooni andmete kogumise ja salvestamise abil õpetada ja õppida algoritmide disaini mustreid ja strateegiaid.

8. Toida hiirt

Siin on super lõbus ja interaktiivne mäng, mis õpetab lastele algoritmilise mehhanismi konstrueerimise põhitõdesid hiirelabürindi abil. Te võite kasutada kaardipakki ja kommitükke teekonnana ning auhindu tee ääres.

9. Kommide jagamine

Tavaline lähenemine, kuid selline, mida lapsed peavad kasvades õppima. Mõisted millegi üksuste lahtiseletamine ja jagamine. Selle demonstratsiooni puhul on kommid lõbusad, et hoida õpilasi tunnis.

10. Plokkide labürint

See tasuta veebipõhine kompositsioonimäng annab mängijatele erinevaid võimalusi ja reegleid labürindi läbimiseks. Neil on teatud hulk pöördeid ja võimalusi, mida kasutada labürindi edukaks läbimiseks.

Keskkooli mängud

11. Keskmise väljaku mäng

Selles algoritmide analüüsis kasutatakse erinevaid otsustusstrateegiaid, et määrata ülesvoolu ujuvate kalade tulemus. Kas valikuid teeb indiviid või kollektiiv? Milline on optimaalne jõudlus sellise arvutuskäigu puhul?

Vaata ka: 23 põnevat veetegevust eelkooliealistele lastele

12. Söögituba Filosoofi lahendus

Siin on võimalik mäng, mille üle teie keskkooliõpilased veedavad koos tundide viisi. Probleemiks on söögipulkade/varbade hulk laua jaoks ja nende kasutamise reeglid. Aidake oma õpilastel määrata arvutuskomplekssust ja leida lahendus, kus iga filosoof saab süüa.

13. Evolutsiooniline mänguteooria

Kuidas me langetame otsuseid ja mida need otsused tähendavad pikemas perspektiivis versus lühiajalises perspektiivis? Tegevuste tulemus määrab evolutsiooni edenemise. Siin on kasulik video, mis annab ülevaate sellest teooriast ja sellest, kuidas kavatsus mõjutab liike või teisi rühmi aja jooksul, samuti anarhia ja muude otsuste hinda.

14. Mimo kodeerimine

Aeg õpetada lastele lineaarse programmeerimise ja kodeerimise põhitõdesid. Algoritmilise mehhanismi disainist kuni mänguteooria tarkvarani, linkide loomiseni ja vormindamiseni - sellel tasuta veebilehel on kõik olemas!

15. Yeti Akadeemia

Sellel programmeerimise veebisaidil on kõik lõbusad mängud ja väljakutsed, mida teie õpilased vajavad, et õppida kodeerimise, arvutuskomplekssuse, algoritmide kavandamise ja lineaarse programmeerimise põhitõdesid.

Keskkooli mängud

16. Vangi dilemma

Selgitage õpilastele 2-mängulise mängu strateegilist keskkonda, milles kaks vangi on. Sõltuvalt sellest, mida kumbki mängija otsustab teha, tekivad alternatiivsed mänguvormistused, st tagajärjed (head või halvad).

17. Järjestuskaardimäng

Me elame pidevas strateegilises keskkonnas, nii et teismelised saavad kasu igapäevaste sündmuste mustrite ja abstraktsioonide õppimisest. Selles kaardimängus õpetatakse õpilasi kaardid järjestikku tuvastama ja järjestama, kasutades arvutamise ja probleemide lahendamise lähenemisviisi.

18. Ummikumängu tasakaalud

Ummikumängud nõuavad mängijatelt otsuste tegemist, mis põhinevad mängu algoritmis etteantud ressurssidel ja reeglitel. Selle tegevuse jaoks kujundavad õpilased oma superkangelase tegelase, mis põhineb optimaalse tõhususe saavutamiseks vajalike omaduste ja võimete kogumil.

19. Trükitavad kriipsukoodid

Komposiitmäng, mis õpetab koodi kirjutamise ja plokkide kombineerimise põhitõdesid, et luua tõhusaid algoritme ja mängusemantikat.

Vaata ka: 40 lõbusat Halloweeni filmi lastele

20. Kooditerminite konstrueerimise tööleht

Kui õpilased mõistavad kodeerimise ja mänguteooria taga olevat keelt, hakkavad nad arvutisüsteemi arendamiseks või programmeerimiseks kasutatavate mehhanismide ülesehitust kokku panema. Siin on töölehtede pakett, mis tutvustab kodeerimises tavaliselt kasutatavaid termineid.

Anthony Thompson

Anthony Thompson on kogenud hariduskonsultant, kellel on üle 15-aastane kogemus õpetamise ja õppimise valdkonnas. Ta on spetsialiseerunud dünaamiliste ja uuenduslike õpikeskkondade loomisele, mis toetavad diferentseeritud õpet ja kaasavad õpilasi tähendusrikkal viisil. Anthony on töötanud mitmesuguste õppijatega, alates algklassiõpilastest kuni täiskasvanud õppijateni, ning on kirglik võrdõiguslikkuse ja haridusse kaasamise vastu. Tal on Berkeley California ülikooli magistrikraad hariduses ning ta on diplomeeritud õpetaja ja juhendaja. Lisaks konsultanditööle on Anthony innukas blogija ja jagab oma teadmisi Teaching Expertise ajaveebis, kus ta arutleb paljudel õpetamise ja kasvatusega seotud teemadel.