20 algoritmimängu igas vanuses lastele
Sisukord
Üha suurenevas tehnilises maailmas sukelduvad meie noored mõtted üha sügavamale arvutite sisemusse, kuidas kirjutada reegleid/koode, programmeerida ja lahendada erinevaid probleeme. Algoritmiline mänguteooria on strateegiline arvutuslik vahend, kus osalejad loovad ja lahendavad algoritmilisi võrrandeid võistluskeskkonnas. Lapsed alustavad probleemide lahendamise ja reeglite järgimise põhitõdesid juba varakult.eelkooli, seega on meil mänge 5-15-aastastele lastele. Vali välja mõned, mis sobivad sinu õppe-eesmärkidega, ja asu mängima!
Lasteaia mängud
1. Tic Tac Toe mängimine
See klassikaline strateegiamäng on suurepärane algajate õppetund tegevuskava käikude mõistmiseks ja erinevate tulemuste avastamiseks. Seadke põhireeglid, mida iga mängija peaks püüdma saavutada, näiteks takistada vastase kontrollimist või täita kõige rohkem plokke.
2. Numbrite poolitamine
Lasteaiaealised õpilased õpivad matemaatika ja probleemide lahendamise põhitõdesid. Et ergutada algoritmilise mõtlemise mustrite tekkimist, on siin lõbus ja interaktiivne võrgumäng, mida nad saavad mängida, et harjutada arvude poolitamise õppimist.
3. Malelaudade värvimustrid
Vaadake seda mängu, kus on samm-sammult näiteid, kuidas selgitada väikestele lastele malelaual värvid. Iga ruut võib sisaldada tõeseid või valesid väärtusi, mida saab tõlkida võrrandiks, et ennustada mustreid.
4. Kivi, paber, käärid
Me võime selle lõbusa õnnemängu muuta tegevuste tulemuste õppetunniks. Andke igale tulemusele number 1, 2, 3 ja laske õpilastel viidata eelmistele valikutele, et täpsemalt ennustada, mida vastasmängija järgmisena kasutab.
5. Soundscape Hopscotch
See integreeriv, koordineeriv mäng ühendab hopscotch'i põhiliigutused muusikaelementidega, nagu rütm, helikõrgus, varieerumine, tuttavlikkus ja tekstuur. Õpetajad saavad põrandale üles panna standardse hopscotch-mustri ja mängida salvestatud muusikat, et näha, kuidas õpilased suhtlevad sensoorse sisendi ja nendevahelise seosega.
Elementaarseid mänge
6. Stabiilne sobitusmäng
See mäng hakkab sisaldama Nash'i tasakaalude kontseptsioone seoses otsuste tegemise ja mustrite prognoosimisega. Valige teema ja võimalikud kombinatsioonid ning andke neile täht või numbriline esindaja. Laske õpilastel kordamööda segada ja sobitada, et näha iga tegevuse stabiilsuse hinda.
7. Viskake mündi
Kuigi mündiviskamise tulemused võivad alati olla 50/50, saame selle lihtsa demonstratsiooni andmete kogumise ja salvestamise abil õpetada ja õppida algoritmide disaini mustreid ja strateegiaid.
8. Toida hiirt
Siin on super lõbus ja interaktiivne mäng, mis õpetab lastele algoritmilise mehhanismi konstrueerimise põhitõdesid hiirelabürindi abil. Te võite kasutada kaardipakki ja kommitükke teekonnana ning auhindu tee ääres.
9. Kommide jagamine
Tavaline lähenemine, kuid selline, mida lapsed peavad kasvades õppima. Mõisted millegi üksuste lahtiseletamine ja jagamine. Selle demonstratsiooni puhul on kommid lõbusad, et hoida õpilasi tunnis.
10. Plokkide labürint
See tasuta veebipõhine kompositsioonimäng annab mängijatele erinevaid võimalusi ja reegleid labürindi läbimiseks. Neil on teatud hulk pöördeid ja võimalusi, mida kasutada labürindi edukaks läbimiseks.
Keskkooli mängud
11. Keskmise väljaku mäng
Selles algoritmide analüüsis kasutatakse erinevaid otsustusstrateegiaid, et määrata ülesvoolu ujuvate kalade tulemus. Kas valikuid teeb indiviid või kollektiiv? Milline on optimaalne jõudlus sellise arvutuskäigu puhul?
Vaata ka: 23 põnevat veetegevust eelkooliealistele lastele12. Söögituba Filosoofi lahendus
Siin on võimalik mäng, mille üle teie keskkooliõpilased veedavad koos tundide viisi. Probleemiks on söögipulkade/varbade hulk laua jaoks ja nende kasutamise reeglid. Aidake oma õpilastel määrata arvutuskomplekssust ja leida lahendus, kus iga filosoof saab süüa.
13. Evolutsiooniline mänguteooria
Kuidas me langetame otsuseid ja mida need otsused tähendavad pikemas perspektiivis versus lühiajalises perspektiivis? Tegevuste tulemus määrab evolutsiooni edenemise. Siin on kasulik video, mis annab ülevaate sellest teooriast ja sellest, kuidas kavatsus mõjutab liike või teisi rühmi aja jooksul, samuti anarhia ja muude otsuste hinda.
14. Mimo kodeerimine
Aeg õpetada lastele lineaarse programmeerimise ja kodeerimise põhitõdesid. Algoritmilise mehhanismi disainist kuni mänguteooria tarkvarani, linkide loomiseni ja vormindamiseni - sellel tasuta veebilehel on kõik olemas!
15. Yeti Akadeemia
Sellel programmeerimise veebisaidil on kõik lõbusad mängud ja väljakutsed, mida teie õpilased vajavad, et õppida kodeerimise, arvutuskomplekssuse, algoritmide kavandamise ja lineaarse programmeerimise põhitõdesid.
Keskkooli mängud
16. Vangi dilemma
Selgitage õpilastele 2-mängulise mängu strateegilist keskkonda, milles kaks vangi on. Sõltuvalt sellest, mida kumbki mängija otsustab teha, tekivad alternatiivsed mänguvormistused, st tagajärjed (head või halvad).
17. Järjestuskaardimäng
Me elame pidevas strateegilises keskkonnas, nii et teismelised saavad kasu igapäevaste sündmuste mustrite ja abstraktsioonide õppimisest. Selles kaardimängus õpetatakse õpilasi kaardid järjestikku tuvastama ja järjestama, kasutades arvutamise ja probleemide lahendamise lähenemisviisi.
18. Ummikumängu tasakaalud
Ummikumängud nõuavad mängijatelt otsuste tegemist, mis põhinevad mängu algoritmis etteantud ressurssidel ja reeglitel. Selle tegevuse jaoks kujundavad õpilased oma superkangelase tegelase, mis põhineb optimaalse tõhususe saavutamiseks vajalike omaduste ja võimete kogumil.
19. Trükitavad kriipsukoodid
Komposiitmäng, mis õpetab koodi kirjutamise ja plokkide kombineerimise põhitõdesid, et luua tõhusaid algoritme ja mängusemantikat.
Vaata ka: 40 lõbusat Halloweeni filmi lastele20. Kooditerminite konstrueerimise tööleht
Kui õpilased mõistavad kodeerimise ja mänguteooria taga olevat keelt, hakkavad nad arvutisüsteemi arendamiseks või programmeerimiseks kasutatavate mehhanismide ülesehitust kokku panema. Siin on töölehtede pakett, mis tutvustab kodeerimises tavaliselt kasutatavaid termineid.