20 لعبة خوارزمية للأطفال من جميع الأعمار

 20 لعبة خوارزمية للأطفال من جميع الأعمار

Anthony Thompson

في عالم تقني متزايد باستمرار ، تغوص عقولنا الشابة في عمق الأعمال الداخلية لأجهزة الكمبيوتر ، وكيفية كتابة القواعد / الرموز ، والبرمجة ، وحل المشكلات المختلفة. نظرية الألعاب الخوارزمية هي أداة حسابية استراتيجية حيث ينشئ المشاركون ويحلوا المعادلات الحسابية في بيئة تنافسية. يبدأ الأطفال أساسيات حل المشكلات ومتابعة القواعد في سن ما قبل المدرسة ، لذلك لدينا ألعاب للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 15 عامًا. اختر القليل من الألعاب التي تناسب أهدافك التعليمية وابدأ اللعب!

ألعاب رياض الأطفال

1. Gaming Tic Tac Toe

تعد هذه اللعبة الإستراتيجية الكلاسيكية درسًا رائعًا للمبتدئين في فهم خطة تحركات الحركة واكتشاف النتائج المختلفة. ضع القواعد الأساسية لما يجب أن يحاول كل لاعب تحقيقه ، مثل منع خصمه من التحقق ، أو ملء معظم الكتل.

2. عدد النصف

يتعلم الطلاب في سن الروضة أساسيات الرياضيات وحل المشكلات. لتشجيع ظهور أنماط التفكير الخوارزمية ، إليك لعبة ممتعة وتفاعلية عبر الإنترنت يمكنهم لعبها للتدرب على تعلم نصفي الأرقام.

أنظر أيضا: 23 مثيرة كوكب الأرض الحرف لمختلف الأعمار

3. أنماط ألوان لوحة الشطرنج

تحقق من هذه اللعبة مع أمثلة خطوة بخطوة حول كيفية شرح ألوان لوحة الشطرنج للأطفال الصغار. يمكن أن يحتوي كل مربع على قيمة صحيحة أو خاطئة يمكن ترجمتها إلى معادلة للتنبؤ بالأنماط.

أنظر أيضا: 18 من الأنشطة الممتعة والتعليمية للأطفال في الغابات المطيرة

4. صخرة ، ورق ،المقص

يمكننا تحويل لعبة الحظ الممتعة هذه إلى درس عن نتيجة الأفعال. أعط كل نتيجة رقم 1 ، 2 ، 3 ، واطلب من الطلاب الرجوع إلى الاختيارات السابقة للتنبؤ بشكل أكثر دقة بما سيستخدمه الخصم بعد ذلك.

5. Soundscape Hopscotch

تجمع هذه اللعبة التنسيقية التكاملية بين الحركات الأساسية للحجلة وعناصر الموسيقى مثل الإيقاع والنبرة والتنوع والألفة والملمس. يمكن للمدرسين إعداد نمط الحجلة القياسية على الأرض وتشغيل الموسيقى المسجلة لرؤية الطلاب يتفاعلون مع المدخلات الحسية والعلاقة بينهم.

الألعاب الابتدائية

6. لعبة المطابقة المستقرة

تبدأ هذه اللعبة في دمج مفاهيم Nash Equilibria فيما يتعلق باتخاذ القرار والتنبؤ بالأنماط. اختر موضوعًا ومجموعات ممكنة ، وامنحهم خطابًا أو ممثلًا رقميًا. اطلب من الطلاب أن يتناوبوا في الخلط والمطابقة لمعرفة ثمن الثبات مع كل إجراء.

7. اقلب عملة

بينما قد تكون نتائج رمي العملة دائمًا فرصة بنسبة 50/50 ، يمكننا تعليم وتعلم أنماط واستراتيجيات تصميم الخوارزمية من خلال جمع البيانات وتسجيلها من هذا العرض البسيط.

6> 3> 8. تغذية الماوس

هذه لعبة تفاعلية وممتعة للغاية تعلم الأطفال أساسيات تصميم آلية الخوارزمية من خلال عملية متاهة الفأر. يمكنك استخدام مجموعة أوراق اللعب وقطع الحلوى كمسار وجوائز على طول الطريق.

9. Candy Sharing

نهج شائع ، لكن يجب أن يتعلمه الأطفال عندما يكبرون. مفاهيم تحطيم الوحدات وتقاسمها. في هذا العرض التوضيحي ، تعد الحلوى أمرًا ممتعًا لإبقاء الطلاب مشاركين في الدرس.

10. Blockly Maze

تمنح هذه اللعبة المركبة المجانية عبر الإنترنت للاعبين خيارات وقواعد متنوعة لإكمال المتاهة. لديهم قدر معين من المنعطفات والإمكانيات لاستخدامها من أجل إكمال المتاهة بنجاح.

ألعاب المدرسة المتوسطة

11. لعبة المجال المتوسط ​​

يستخدم تحليل الخوارزميات هذا استراتيجيات مختلفة لصنع القرار لتحديد نتيجة السباحة في اتجاه التيار. هل الاختيارات يتخذها الفرد أم الجماعة؟ ما هو الأداء الأمثل في هذا النهج للحساب؟

12. تناول الطعام حل الفلاسفة

إليك لعبة محتملة سيقضي طلاب المدرسة الإعدادية ساعات في الحديث معًا خلالها. المشكلة هي كمية عيدان تناول الطعام / الشوك للجدول والقواعد المتعلقة باستخدامها. ساعد طلابك على تحديد التعقيد الحسابي وإيجاد حل يمكن أن يأكل فيه كل فيلسوف.

13. نظرية اللعبة التطورية

كيف نتخذ القرارات ، وماذا تعني هذه القرارات على المدى الطويل مقابل المدى القصير؟ نتيجة الإجراءات يحدد التقدمتطور. إليك مقطع فيديو مفيد يلقي نظرة عامة على هذه النظرية وكيف تؤثر النية على الأنواع أو المجموعات الأخرى بمرور الوقت ، بالإضافة إلى سعر الفوضى والقرارات الأخرى.

14. Mimo Coding

حان الوقت لتعليم أطفالك أساسيات البرمجة والترميز الخطي. من تصميم آلية الخوارزمية إلى برنامج نظرية الألعاب ، وإنشاء الروابط ، والتنسيق ، يحتوي هذا الموقع المجاني على كل شيء!

15. Yeti Academy

يحتوي موقع البرمجة هذا على جميع الألعاب الممتعة والتحديات التي يحتاجها طلابك لتعلم أساسيات الترميز والتعقيد الحسابي وتصميم الخوارزمية والبرمجة الخطية.

ألعاب المدرسة الثانوية

16. معضلة السجين

اشرح لعبة ثنائية اللاعبين لطلابك فيما يتعلق بالبيئة الإستراتيجية التي يعيش فيها السجينان. اعتمادًا على ما يختاره كل لاعب ، سيؤدي ذلك إلى تمثيلات لعبة بديلة ، ويعني العواقب (جيدة أو سيئة).

17. تسلسل لعبة الورق

نحن نعيش في بيئة إستراتيجية مستمرة ، لذلك سيستفيد المراهقون من تعلم أنماط وتجريدات الأحداث اليومية. ترشد لعبة الورق هذه الطلاب إلى تحديد البطاقات وترتيبها بترتيب تسلسلي مع نهج الحساب وحل المشكلات.

18. التوازن في لعبة الازدحام

تتطلب ألعاب الازدحام من اللاعبين اتخاذ قرارات بناءً على الموارد والقواعد المتوفرة فيخوارزمية اللعبة. بالنسبة لهذا النشاط ، سيقوم الطلاب بتصميم شخصية البطل الخارق الخاصة بهم بناءً على مجموعة من الخصائص والقدرات لتحقيق الكفاءة المثلى.

19. أكواد الخدش القابلة للطباعة

لعبة مركبة تعلم أساسيات كتابة الكود والجمع بين الكتل لإنشاء خوارزميات فعالة ودلالات اللعبة.

20. ورقة عمل بناء مصطلح الترميز

عندما يفهم الطلاب اللغة الكامنة وراء نظرية الترميز والألعاب ، فإنهم يبدأون في تجميع بناء الآليات المستخدمة لتطوير أو برمجة نظام كمبيوتر. فيما يلي حزمة من أوراق العمل التي تقدم المصطلحات الشائعة الاستخدام في الترميز.

Anthony Thompson

أنتوني طومسون هو مستشار تربوي متمرس يتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في مجال التدريس والتعلم. وهو متخصص في إنشاء بيئات تعليمية ديناميكية ومبتكرة تدعم التعليم المتباين وتشرك الطلاب بطرق مفيدة. عمل أنتوني مع مجموعة متنوعة من المتعلمين ، من طلاب المرحلة الابتدائية إلى المتعلمين البالغين ، وهو متحمس للمساواة والإدماج في التعليم. وهو حاصل على درجة الماجستير في التربية من جامعة كاليفورنيا ، بيركلي ، وهو مدرس معتمد ومدرب تعليمي. بالإضافة إلى عمله كمستشار ، يعتبر أنتوني مدونًا شغوفًا ويشارك أفكاره حول مدونة خبراء التدريس ، حيث يناقش مجموعة واسعة من الموضوعات المتعلقة بالتعليم والتعليم.