Her Yaştan Çocuklar İçin 20 Algoritmik Oyun

 Her Yaştan Çocuklar İçin 20 Algoritmik Oyun

Anthony Thompson

Sürekli gelişen teknik bir dünyada, genç beyinlerimiz bilgisayarların iç işleyişini, kuralların/kodların nasıl yazılacağını, programlanacağını ve çeşitli problemlerin nasıl çözüleceğini daha derinlemesine araştırıyor. Algoritmik oyun teorisi, katılımcıların rekabetçi bir ortamda algoritmik denklemler oluşturduğu ve çözdüğü stratejik bir hesaplama aracıdır. Çocuklar problem çözme ve kural takip etmenin temellerineOkul öncesi, yani 5-15 yaş arası çocuklar için oyunlarımız var. Öğrenme hedeflerinize uygun birkaç tane seçin ve oynamaya başlayın!

Anaokulu Oyunları

1. Oyun Tic Tac Toe

Bu klasik strateji oyunu, eylem planı hamlelerini anlama ve çeşitli sonuçları keşfetme konusunda harika bir başlangıç dersidir. Her oyuncunun rakibinin kontrol etmesini önlemek veya en fazla bloğu doldurmak gibi neyi başarmaya çalışması gerektiğine dair temel kuralları belirleyin.

2. Sayı Yarıya Bölme

Anaokulu çağındaki öğrenciler matematiğin ve problem çözmenin temellerini öğreniyorlar. Algoritmik düşünme kalıplarının ortaya çıkmasını teşvik etmek için, sayıların yarılarını öğrenme pratiği yapmak için oynayabilecekleri eğlenceli ve etkileşimli bir çevrimiçi oyun.

3. Satranç Tahtası Renk Desenleri

Satranç tahtasının renklerinin küçük çocuklara nasıl açıklanacağına dair adım adım örnekler içeren bu oyuna göz atın. Her kare, desenleri tahmin etmek için bir denkleme çevrilebilecek doğru veya yanlış bir değer taşıyabilir.

4. Taş, Kağıt, Makas

Bu eğlenceli şans oyununu eylemlerin sonuçları üzerine bir derse dönüştürebiliriz. Her sonuca 1, 2, 3 gibi bir sayı verin ve öğrencilerin rakibin bir sonraki adımda ne kullanacağını daha doğru tahmin etmek için önceki seçimlere başvurmalarını sağlayın.

Ayrıca bakınız: Çocuklar İçin 20 Harika İtfaiye Aracı Aktivitesi

5. Ses Manzarası Seksek

Bu bütünleştirici, koordinasyon oyunu, seksek oyununun temel hareketlerini ritim, perde, çeşitlilik, aşinalık ve doku gibi müzik unsurlarıyla birleştirir. Öğretmenler, öğrencilerin duyusal girdilerle etkileşimini ve aralarındaki ilişkiyi görmek için yere standart bir seksek deseni kurabilir ve kaydedilmiş müziği çalabilir.

İlköğretim Oyunları

6. Kararlı Eşleştirme Oyunu

Bu oyun, karar verme ve örüntülerin tahmin edilmesine ilişkin Nash Dengesi kavramlarını birleştirmeye başlar. Bir konu ve olası kombinasyonlar seçin ve bunlara bir harf veya sayısal temsilci verin. Öğrencilerin sırayla karıştırma ve eşleştirme yaparak her bir eylemle istikrarın bedelini görmelerini sağlayın.

7. Yazı Tura Atın

Yazı tura sonuçları her zaman 50/50 şans olsa da, bu basit gösteriden veri toplayıp kaydederek algoritma tasarımının kalıplarını ve stratejilerini öğretebilir ve öğrenebiliriz.

8. Fareyi Besleyin

İşte çocuklara bir fare labirenti süreci aracılığıyla algoritmik mekanizma tasarımının temellerini öğreten süper eğlenceli ve etkileşimli bir oyun. Yol ve yol boyunca ödüller olarak bir deste kart ve şeker parçaları kullanabilirsiniz.

9. Şeker Paylaşımı

Yaygın bir yaklaşım, ancak çocukların büyüdükçe öğrenmeleri gereken bir yaklaşım. Bir şeyin birimlerini parçalama ve paylaşma kavramları. Bu gösteri için şeker, öğrencilerin derse katılımını sağlamak için eğlenceli bir yöntemdir.

10. Blockly Labirent

Bu ücretsiz çevrimiçi kompozit oyun, oyunculara bir labirenti tamamlamak için çeşitli seçenekler ve kurallar sunar. Labirenti başarıyla tamamlamak için kullanabilecekleri belirli sayıda dönüş ve olasılık vardır.

Ortaokul Oyunları

11. Ortalama Saha Oyunu

Bu algoritma analizi, akıntıya karşı yüzen balıkların sonucunu belirlemek için farklı karar verme stratejileri kullanır. Seçimler birey tarafından mı yoksa kolektif olarak mı yapılıyor? Bu hesaplama yaklaşımında optimum performans nedir?

12. Yemek Filozofunun Çözümü

İşte ortaokul öğrencilerinizin birlikte konuşarak saatler geçireceği potansiyel bir oyun. Problem, masadaki yemek çubuklarının/çatalların miktarı ve bunların kullanımına ilişkin kurallar. Öğrencilerinizin hesaplama karmaşıklığını belirlemelerine ve her filozofun yemek yiyebileceği bir çözüm bulmalarına yardımcı olun.

13. Evrimsel Oyun Teorisi

Nasıl karar veririz ve bu kararlar uzun vadede ve kısa vadede ne anlama gelir? Eylemlerin sonucu evrimin ilerleyişini belirler. İşte bu teoriyi ve niyetin zaman içinde türleri veya diğer grupları nasıl etkilediğini, ayrıca anarşinin ve diğer kararların bedelini özetleyen faydalı bir video.

14. Mimo Kodlama

Çocuklarınıza doğrusal programlama ve kodlamanın temellerini öğretmenin zamanı geldi. Algoritmik mekanizma tasarımından oyun teorisi yazılımına, bağlantı oluşturmaya ve biçimlendirmeye kadar bu ücretsiz web sitesinde her şey var!

15. Yeti Akademi

Bu programlama web sitesi, öğrencilerinizin kodlama, hesaplama karmaşıklığı, algoritma tasarımı ve doğrusal programlamanın temellerini öğrenmek için ihtiyaç duydukları tüm eğlenceli oyunlara ve zorluklara sahiptir.

Lise Oyunları

16. Mahkumun İkilemi

İki mahkumun içinde bulunduğu stratejik ortamla ilgili olarak öğrencilerinize 2 oyunculu oyunu açıklayın. Her oyuncunun ne yapmayı seçtiğine bağlı olarak, bu alternatif oyun temsilleriyle, yani sonuçlarla (iyi veya kötü) sonuçlanacaktır.

17. Sıralama Kart Oyunu

Sürekli stratejik bir ortamda yaşıyoruz, bu nedenle gençler günlük olayların kalıplarını ve soyutlamalarını öğrenmekten fayda sağlayacaktır. Bu kart oyunu, öğrencilere hesaplama ve problem çözme yaklaşımı ile kartları sıralı bir şekilde tanımlama ve düzenleme talimatı verir.

18. Tıkanıklık Oyununda Dengeler

Tıkanıklık oyunları, oyuncuların oyunun algoritması içinde sağlanan kaynaklara ve kurallara dayalı kararlar almasını gerektirir. Bu etkinlik için öğrenciler, optimum verimlilik için bir dizi özellik ve yeteneğe dayalı olarak kendi süper kahraman karakterlerini tasarlayacaklardır.

19. Yazdırılabilir Kazı Kazan Kodları

Etkili algoritmalar ve oyun semantiği oluşturmak için kod yazmanın ve blokları birleştirmenin temellerini öğreten bileşik bir oyun.

Ayrıca bakınız: Çocuklar İçin Onları Güldürecek 50 En Komik Matematik Fıkrası!

20. Kodlama Terimi Oluşturma Çalışma Sayfası

Öğrenciler kodlama ve oyun teorisinin arkasındaki dili anladıklarında, bir bilgisayar sistemi geliştirmek veya programlamak için kullanılan mekanizmaların yapısını bir araya getirmeye başlarlar. İşte kodlamada yaygın olarak kullanılan terimleri tanıtan bir çalışma sayfası paketi.

Anthony Thompson

Anthony Thompson, öğretme ve öğrenme alanında 15 yıldan fazla deneyime sahip deneyimli bir eğitim danışmanıdır. Farklılaştırılmış öğretimi destekleyen ve öğrencileri anlamlı yollarla meşgul eden dinamik ve yenilikçi öğrenme ortamları yaratma konusunda uzmanlaşmıştır. Anthony, ilkokul öğrencilerinden yetişkin öğrencilere kadar çok çeşitli öğrencilerle çalıştı ve eşitlik ve eğitime dahil olma konusunda tutkulu. Berkeley'deki California Üniversitesi'nden Eğitim alanında yüksek lisans derecesine sahiptir ve sertifikalı bir öğretmen ve öğretim koçudur. Danışman olarak çalışmasına ek olarak, Anthony hevesli bir blog yazarıdır ve içgörülerini öğretim ve eğitimle ilgili çok çeşitli konuları tartıştığı Teaching Expertise blogunda paylaşmaktadır.