20 Algorithmic na Laro para sa Mga Bata sa Lahat ng Edad

 20 Algorithmic na Laro para sa Mga Bata sa Lahat ng Edad

Anthony Thompson

Sa isang patuloy na dumaraming teknikal na mundo, ang ating mga kabataang isipan ay sumisisid nang malalim sa panloob na mga gawain ng mga computer, kung paano magsulat ng mga panuntunan/code, programa, at lutasin ang iba't ibang problema. Ang Algorithmic game theory ay isang strategic computational tool kung saan ang mga kalahok ay gumagawa at nag-solve ng mga algorithmic equation sa isang competitive na kapaligiran. Sinisimulan ng mga bata ang mga pangunahing kaalaman sa paglutas ng problema at pagsunod sa panuntunan bilang bata pa sa preschool, kaya mayroon kaming mga laro para sa mga 5-15 taong gulang. Pumili ng ilan na akma sa iyong mga layunin sa pag-aaral at maglaro!

Mga Laro sa Kindergarten

1. Gaming Tic Tac Toe

Ang klasikong larong diskarte na ito ay isang mahusay na aralin sa baguhan sa pag-unawa sa plano ng mga pagkilos at pagtuklas ng iba't ibang resulta. Magtakda ng mga pangunahing panuntunan para sa kung ano ang dapat subukang makamit ng bawat manlalaro, tulad ng pagpigil sa kanilang kalaban sa pagsuri, o pagpuno ng pinakamaraming block.

2. Number Halving

Ang mga mag-aaral na nasa kindergarten ay natututo ng mga pangunahing kaalaman sa matematika at paglutas ng problema. Upang hikayatin ang mga algorithmic na pattern ng pag-iisip na lumabas, narito ang isang masaya at interactive na online na laro na maaari nilang laruin upang magsanay sa pag-aaral ng kalahati ng mga numero.

3. Mga Pattern ng Kulay ng Chess Board

Tingnan ang larong ito na may mga sunud-sunod na halimbawa kung paano ipaliwanag ang mga kulay ng chess board sa mga bata. Ang bawat parisukat ay maaaring magkaroon ng true o false value na maaaring isalin sa isang equation upang mahulaan ang mga pattern.

4. Bato, Papel,Gunting

Maaari nating gawing aral ang nakakatuwang larong ito ng pagkakataon sa resulta ng mga aksyon. Bigyan ng numero 1, 2, 3 ang bawat resulta, at ipa-reference sa mga mag-aaral ang mga nakaraang pagpipilian para mas tumpak na mahulaan kung ano ang susunod na gagamitin ng kalaban.

5. Soundscape Hopscotch

Pinagsasama-sama ng larong ito ng koordinasyon ang mga pangunahing paggalaw ng hopscotch sa mga elemento ng musika gaya ng ritmo, pitch, variation, familiarity, at texture. Maaaring mag-set up ang mga guro ng karaniwang pattern ng hopscotch sa sahig at magpatugtog ng naka-record na musika upang makitang nakikipag-ugnayan ang mga mag-aaral sa sensory input at ang relasyon sa pagitan nila.

Mga Larong Pang-elementarya

6. Stable Matching Game

Nagsisimula ang larong ito na isama ang mga konsepto ng Nash Equilibria tungkol sa paggawa ng desisyon at paghula ng mga pattern. Pumili ng paksa at posibleng kumbinasyon, at bigyan sila ng liham o numerical na kinatawan. Hayaang magsalitan ang mga mag-aaral sa paghahalo at pagtutugma upang makita ang presyo ng katatagan sa bawat aksyon.

7. Mag-flip ng Coin

Habang ang mga resulta ng coin toss ay maaaring palaging isang 50/50 na pagkakataon, maaari tayong magturo at matuto ng mga pattern at diskarte ng disenyo ng algorithm sa pamamagitan ng pagkolekta at pagtatala ng data mula sa simpleng pagpapakitang ito.

8. Feed the Mouse

Narito ang isang napakasaya at interactive na laro na nagtuturo sa mga bata ng mga pangunahing kaalaman sa disenyo ng mekanismo ng algorithm sa pamamagitan ng proseso ng mouse maze. Maaari kang gumamit ng isang deck ng mga card atmga piraso ng kendi bilang landas at mga premyo sa daan.

9. Pagbabahagi ng Candy

Isang karaniwang diskarte, ngunit isa na dapat matutunan ng mga bata sa kanilang paglaki. Ang mga konsepto ng pagsira at pagbabahagi ng mga yunit ng isang bagay. Para sa demonstrasyon na ito, ang kendi ay isang nakakatuwang bagay upang panatilihing nakatuon ang mga mag-aaral sa aralin.

Tingnan din: 28 Nakatutulong na Word Wall Ideas Para sa Iyong Silid-aralan

10. Blockly Maze

Ang libreng online na composite na laro ay nagbibigay sa mga manlalaro ng iba't ibang opsyon at panuntunan para sa pagkumpleto ng isang maze. Mayroon silang tiyak na dami ng mga pagliko at posibilidad na gamitin upang matagumpay na makumpleto ang maze.

Mga Laro sa Middle School

11. Mean-Field Game

Ang pagsusuring ito ng mga algorithm ay gumagamit ng iba't ibang diskarte sa paggawa ng desisyon upang matukoy ang kinalabasan ng paglangoy ng isda sa itaas ng agos. Ang mga pagpipilian ba ay ginagawa ng indibidwal o ng kolektibo? Ano ang pinakamainam na pagganap sa diskarteng ito sa pagkalkula?

Tingnan din: 55 Nakaka-inspire na Mga Aklat sa Kabanata para sa Iyong Mga Mambabasa sa Ika-4 na Baitang

12. Dining Philosopher's Solution

Narito ang isang potensyal na laro na gugugulin ng iyong mga middle schooler ng maraming oras sa pakikipag-usap nang magkasama. Ang problema ay ang dami ng chopsticks/tinidor para sa mesa at ang mga patakaran tungkol sa kanilang paggamit. Tulungan ang iyong mga mag-aaral na matukoy ang computational complexity at humanap ng resolusyon kung saan makakain ang bawat pilosopo.

13. Evolutionary Game Theory

Paano tayo gagawa ng mga desisyon, at ano ang ibig sabihin ng mga desisyong ito sa pangmatagalan kumpara sa panandalian? Ang kinalabasan ng mga aksyon ay tumutukoy sa pag-unlad ngebolusyon. Narito ang isang kapaki-pakinabang na video na sumasalamin sa teoryang ito at kung paano naiimpluwensyahan ng intensyon ang mga species o iba pang grupo sa paglipas ng panahon, pati na rin ang presyo ng anarkiya at iba pang mga desisyon.

14. Mimo Coding

Oras na para turuan ang iyong mga anak ng mga pangunahing kaalaman sa linear programming at coding. Mula sa disenyo ng algorithmic na mekanismo hanggang sa software ng teorya ng laro, paggawa ng mga link, at pag-format, ang libreng website na ito ay mayroon lahat!

15. Yeti Academy

Ang programming website na ito ay mayroong lahat ng masasayang laro at hamon na kailangan ng iyong mga mag-aaral para matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa coding, computational complexity, disenyo ng algorithm, at linear programming.

Mga Laro sa High School

16. The Prisoner's Dilemma

Ipaliwanag ang 2-player game sa iyong mga mag-aaral patungkol sa estratehikong kapaligiran na kinaroroonan ng dalawang bilanggo. Depende sa kung ano ang pipiliin ng bawat manlalaro na gawin, magreresulta ito sa mga alternatibong representasyon ng laro , ibig sabihin ay mga kahihinatnan (mabuti o masama).

17. Sequencing Card Game

Nabubuhay tayo sa isang tuluy-tuloy na madiskarteng kapaligiran, kaya makikinabang ang mga kabataan sa pag-aaral ng mga pattern at abstraction ng mga pang-araw-araw na kaganapan. Ang card game na ito ay nagtuturo sa mga mag-aaral na tukuyin at ayusin ang mga card sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod na may diskarte sa pag-compute at paglutas ng problema.

18. Equilibria in Congestion Game

Ang mga laro ng congestion ay nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga desisyon batay sa mga mapagkukunan at panuntunang ibinigay sa loob ngalgorithm ng laro. Para sa aktibidad na ito, magdidisenyo ang mga mag-aaral ng kanilang sariling karakter na superhero batay sa isang hanay ng mga katangian at kakayahan para sa pinakamabuting kahusayan.

19. Mga Napi-print na Scratch Code

Isang pinagsama-samang laro na nagtuturo ng mga pangunahing kaalaman sa pagsulat ng code at pagsasama-sama ng mga bloke upang lumikha ng mahusay na mga algorithm at semantika ng laro.

20. Coding Term Construction Worksheet

Kapag naunawaan ng mga mag-aaral ang wika sa likod ng coding at teorya ng laro, sinisimulan nilang pagsama-samahin ang pagbuo ng mga mekanismong ginagamit upang bumuo o magprogram ng isang computer system. Narito ang isang packet ng mga worksheet na nagpapakilala sa mga terminong karaniwang ginagamit sa coding.

Anthony Thompson

Si Anthony Thompson ay isang batikang consultant sa edukasyon na may higit sa 15 taong karanasan sa larangan ng pagtuturo at pag-aaral. Dalubhasa siya sa paglikha ng pabago-bago at makabagong mga kapaligiran sa pag-aaral na sumusuporta sa magkakaibang pagtuturo at umaakit sa mga mag-aaral sa makabuluhang paraan. Nakipagtulungan si Anthony sa iba't ibang hanay ng mga mag-aaral, mula sa elementarya hanggang sa mga adult na nag-aaral, at masigasig sa pagkakapantay-pantay at pagsasama sa edukasyon. Mayroon siyang Master's degree sa Education mula sa University of California, Berkeley, at isang sertipikadong guro at coach sa pagtuturo. Bilang karagdagan sa kanyang trabaho bilang consultant, si Anthony ay isang masugid na blogger at nagbabahagi ng kanyang mga insight sa Teaching Expertise blog, kung saan tinatalakay niya ang malawak na hanay ng mga paksang nauugnay sa pagtuturo at edukasyon.