20 Algoritmiese speletjies vir kinders van alle ouderdomme

 20 Algoritmiese speletjies vir kinders van alle ouderdomme

Anthony Thompson

In 'n steeds toenemende tegniese wêreld duik ons ​​jong gedagtes dieper in die innerlike werking van rekenaars, hoe om reëls/kodes te skryf, te programmeer en verskeie probleme op te los. Algoritmiese spelteorie is 'n strategiese berekeningsinstrument waar deelnemers algoritmiese vergelykings in 'n mededingende omgewing skep en oplos. Kinders begin so jonk soos voorskool met die basiese beginsels van probleemoplossing en reëls volg, so ons het speletjies vir 5-15-jariges. Kies 'n paar wat by jou leerdoelwitte pas en begin speel!

Kleintuinspeletjies

1. Gaming Tic Tac Toe

Hierdie klassieke strategie-speletjie is 'n wonderlike beginnersles oor die verstaan ​​van plan van aksiebewegings en die ontdekking van verskeie uitkomste. Stel basiese reëls vir wat elke speler moet probeer bereik, soos om te verhoed dat hul teenstander nagaan, of om die meeste blokke op te vul.

2. Getalhalvering

Kleuterskoolleerlinge leer die basiese beginsels van wiskunde en probleemoplossing. Om algoritmiese denkpatrone aan te moedig om na vore te kom, is hier 'n prettige en interaktiewe aanlyn speletjie wat hulle kan speel om te oefen om die helftes van getalle te leer.

3. Skaakbordkleurpatrone

Kyk na hierdie speletjie met stap-vir-stap voorbeelde van hoe om 'n skaakbord se kleure aan jong kinders te verduidelik. Elke vierkant kan 'n ware of onwaar waarde hou wat in 'n vergelyking vertaal kan word om die patrone te voorspel.

4. Rots, papier,Skêr

Ons kan hierdie prettige kansspeletjie omskep in 'n les oor die uitkoms van aksies. Gee elke uitkoms 'n getal 1, 2, 3, en laat studente na vorige keuses verwys om meer akkuraat te voorspel wat die opponent volgende gaan gebruik.

5. Soundscape Hopscotch

Hierdie integrerende, koördinasie-speletjie kombineer die basiese bewegings van Hopscotch met musiekelemente soos ritme, toonhoogte, variasie, bekendheid en tekstuur. Onderwysers kan 'n standaard hopscotch-patroon op die vloer opstel en opgeneemde musiek speel om te sien hoe studente interaksie het met die sensoriese insette en die verhouding tussen hulle.

Elementêre speletjies

6. Stable Matching Game

Hierdie speletjie begin Nash Equilibria-konsepte insluit rakende besluitneming en voorspelling van patrone. Kies 'n onderwerp en moontlike kombinasies, en gee vir hulle 'n letter of numeriese verteenwoordiger. Laat studente om die beurt meng en pas om die prys van stabiliteit met elke aksie te sien.

7. Flip 'n muntstuk

Terwyl muntgooiresultate altyd 'n 50/50-kans kan wees, kan ons patrone en strategieë van algoritme-ontwerp leer en leer deur data van hierdie eenvoudige demonstrasie te versamel en op te teken.

8. Voer die muis

Hier is 'n super prettige en interaktiewe speletjie wat kinders die basiese beginsels van algoritmiese meganismeontwerp deur die proses van 'n muisdoolhof leer. Jy kan 'n pak kaarte gebruik enstukkies lekkergoed as die paadjie en pryse langs die pad.

Sien ook: 25 Gereed vir Red Craft-aktiwiteite!

9. Candy Sharing

'n Algemene benadering, maar een wat kinders moet leer soos hulle grootword. Die konsepte van afbreek en deel van eenhede van iets. Vir hierdie demonstrasie is lekkergoed 'n prettige een om studente by die les betrokke te hou.

Sien ook: 20 Inspirerende Helen Keller-aktiwiteite vir laerskoolleerders

10. Blockly Maze

Hierdie gratis aanlyn saamgestelde speletjie gee spelers verskeie opsies en reëls om 'n doolhof te voltooi. Hulle het 'n sekere aantal draaie en moontlikhede om te gebruik om die doolhof suksesvol te voltooi.

Middelskoolspele

11. Mean-Field Game

Hierdie analise van algoritmes gebruik verskillende besluitnemingstrategieë om die uitkoms te bepaal van visse wat stroomop swem. Word die keuses deur die individu of die kollektief gemaak? Wat is die optimale prestasie in hierdie benadering tot berekening?

12. Dining Philosopher's Solution

Hier is 'n potensiële speletjie wat jou middelskoolleerders ure sal spandeer om saam te praat. Die probleem is die hoeveelheid eetstokkies/vurke vir die tafel en die reëls rakende die gebruik daarvan. Help jou studente om die berekeningskompleksiteit te bepaal en 'n oplossing te vind waar elke filosoof kan eet.

13. Evolusionêre Spelteorie

Hoe neem ons besluite, en wat beteken hierdie besluite op die langtermyn versus korttermyn? Die uitkoms van aksies bepaal die vordering vanevolusie. Hier is 'n nuttige video wat hierdie teorie oorsig gee en hoe voorneme spesies of ander groepe oor tyd beïnvloed, asook die prys van anargie en ander besluite.

14. Mimo-kodering

Tyd om jou kinders die basiese beginsels van lineêre programmering en kodering te leer. Van algoritmiese meganisme-ontwerp tot spelteorie-sagteware, die skep van skakels en formatering, hierdie gratis webwerf het alles!

15. Yeti Academy

Hierdie programmeringswebwerf het al die prettige speletjies en uitdagings wat jou studente nodig het om die basiese beginsels van kodering, berekeningskompleksiteit, algoritme-ontwerp en lineêre programmering te leer.

Hoërskool Speletjies

16. The Prisoner's Dilemma

Verduidelik die 2-speler-speletjie aan jou studente met betrekking tot die strategiese omgewing waarin die twee gevangenes is. Afhangende van wat elke speler kies om te doen, sal dit alternatiewe spelvoorstellings tot gevolg hê , wat beteken gevolge (goed of sleg).

17. Opeenvolgende kaartspeletjie

Ons leef in 'n deurlopende strategiese omgewing, so tieners sal baat by die aanleer van die patrone en abstraksies van daaglikse gebeure. Hierdie kaartspeletjie gee studente opdrag om kaarte in opeenvolgende volgorde te identifiseer en te rangskik met 'n benadering tot berekening en probleemoplossing.

18. Equilibria in Congestion Game

Congestion-speletjies vereis dat spelers besluite neem op grond van die hulpbronne en reëls wat binne diespeletjie se algoritme. Vir hierdie aktiwiteit sal studente hul eie superheldkarakter ontwerp op grond van 'n stel eienskappe en vermoëns vir optimale doeltreffendheid.

19. Drukbare kraskodes

'n Saamgestelde speletjie wat die basiese beginsels van kodeskryf en die kombinasie van blokke leer om doeltreffende algoritmes en speletjiesemantika te skep.

20. Koderterm Konstruksiewerkblad

Wanneer studente die taal agter kodering en spelteorie verstaan, begin hulle die konstruksie van meganismes wat gebruik word om 'n rekenaarstelsel te ontwikkel of programmeer saam te voeg. Hier is 'n pakkie werkblaaie wat die terme bekendstel wat algemeen in kodering gebruik word.

Anthony Thompson

Anthony Thompson is 'n gesoute opvoedkundige konsultant met meer as 15 jaar ondervinding op die gebied van onderrig en leer. Hy spesialiseer in die skep van dinamiese en innoverende leeromgewings wat gedifferensieerde onderrig ondersteun en studente op betekenisvolle maniere betrek. Anthony het met 'n uiteenlopende reeks leerders gewerk, van elementêre studente tot volwasse leerders, en is passievol oor gelykheid en insluiting in onderwys. Hy het 'n meestersgraad in onderwys van die Universiteit van Kalifornië, Berkeley, en is 'n gesertifiseerde onderwyser en onderrigafrigter. Benewens sy werk as 'n konsultant, is Anthony 'n ywerige blogger en deel sy insigte op die Teaching Expertise-blog, waar hy 'n wye reeks onderwerpe bespreek wat met onderrig en opvoeding verband hou.