Barcha yoshdagi bolalar uchun 20 ta algoritmik oʻyinlar

 Barcha yoshdagi bolalar uchun 20 ta algoritmik oʻyinlar

Anthony Thompson

To'xtovsiz o'sib borayotgan texnik dunyoda bizning yosh ongimiz kompyuterlarning ichki ishlariga, qoidalar/kodlarni qanday yozish, dasturlash va turli muammolarni hal qilish bilan chuqurroq shug'ullanmoqda. Algoritmik o'yin nazariyasi strategik hisoblash vositasi bo'lib, unda ishtirokchilar raqobat muhitida algoritmik tenglamalarni tuzadilar va yechishadi. Bolalar muammoni hal qilish asoslarini boshlaydilar va maktabgacha yoshdayoq qoidalarga rioya qilishadi, shuning uchun bizda 5-15 yoshli bolalar uchun o'yinlar mavjud. O‘quv maqsadlaringizga mos keladigan bir nechtasini tanlang va o‘ynang!

Bolalar bog‘chasi o‘yinlari

1. Gaming Tic Tac Toe

Ushbu klassik strategiya o'yini harakatlar rejasini tushunish va turli natijalarni kashf qilish bo'yicha ajoyib boshlang'ich darsdir. Har bir o'yinchi nimaga erishishi kerak bo'lgan asosiy qoidalarni belgilang, masalan, raqibni tekshirishga yo'l qo'ymaslik yoki eng ko'p bloklarni to'ldirish.

2. Number Halving

Bolalar bog'chasi yoshidagi o'quvchilar matematika asoslarini o'rganmoqdalar va muammolarni yechishmoqda. Algoritmik fikrlash shakllari paydo bo'lishini rag'batlantirish uchun bu erda ular raqamlarning yarmini o'rganish uchun o'ynashlari mumkin bo'lgan qiziqarli va interaktiv onlayn o'yin.

3. Shaxmat taxtasi rang naqshlari

Ushbu o'yinni yosh bolalarga shaxmat taxtasi ranglarini tushuntirishning bosqichma-bosqich misollari bilan ko'rib chiqing. Har bir kvadrat naqshlarni bashorat qilish uchun tenglamaga aylantirilishi mumkin bo'lgan haqiqiy yoki noto'g'ri qiymatga ega bo'lishi mumkin.

4. Tosh, qog'oz,Qaychi

Biz bu qiziqarli tasodif o'yinini harakatlar natijasi bo'yicha darsga aylantirishimiz mumkin. Har bir natijaga 1, 2, 3 raqamlarini bering va o'quvchilardan raqib keyingi nima ishlatishini aniqroq bashorat qilish uchun oldingi tanlovlariga havola qilishlarini so'rang.

Shuningdek qarang: Chegaralarni o'rnatish uchun 26 ta ajoyib guruh faoliyati g'oyalari

5. Soundscape Hopscotch

Ushbu integrativ, muvofiqlashtiruvchi o'yin ritm, balandlik, variatsiya, tanishlik va tekstura kabi musiqa elementlari bilan hopskotchning asosiy harakatlarini birlashtiradi. O'qituvchilar polda standart hopskotch naqshini o'rnatishi va o'quvchilarning hissiy ma'lumotlar bilan o'zaro ta'sirini va ular o'rtasidagi munosabatlarni ko'rish uchun yozib olingan musiqani ijro etishlari mumkin.

Boshlang'ich o'yinlar

6. Barqaror mos keladigan o'yin

Ushbu o'yin qaror qabul qilish va naqshlarni bashorat qilish bilan bog'liq Nash Equilibria tushunchalarini o'z ichiga oladi. Mavzuni va mumkin bo'lgan kombinatsiyalarni tanlang va ularga harf yoki raqamli vakil bering. Talabalarga navbatma-navbat aralashtirib, har bir harakatda barqarorlik bahosini ko‘rishga ruxsat bering.

7. Tangani aylantiring

Tanga otish natijalari har doim 50/50 imkoniyat boʻlishi mumkin boʻlsa-da, biz ushbu oddiy namoyishdan maʼlumotlarni yigʻish va yozib olish orqali algoritm loyihalash naqshlari va strategiyalarini oʻrgatishimiz va oʻrganishimiz mumkin.

8. Sichqonchani boqing

Mana bu juda qiziqarli va interaktiv oʻyin boʻlib, u bolalarga sichqoncha labirintini yaratish orqali algoritmik mexanizmni loyihalash asoslarini oʻrgatadi. Siz kartalar to'plamidan foydalanishingiz mumkin vakonfet bo'laklari yo'l va sovrinlar sifatida.

9. Konfet almashish

Umumiy yondashuv, lekin bolalar ulg'ayganlarida o'rganishlari kerak bo'lgan yondashuv. Biror narsaning birliklarini ajratish va almashish tushunchalari. Bu ko'rgazma uchun konfet o'quvchilarni darsga jalb qilish uchun qiziqarli bo'ladi.

10. Blockly Maze

Ushbu bepul onlayn kompozit o'yin o'yinchilarga labirintni bajarish uchun turli xil variantlar va qoidalarni beradi. Ular labirintni muvaffaqiyatli yakunlash uchun ma’lum miqdorda burilishlar va foydalanish imkoniyatlariga ega.

O‘rta maktab o‘yinlari

11. O'rtacha maydon o'yini

Algoritmlarning ushbu tahlili baliqlarning oqim bo'ylab suzish natijalarini aniqlash uchun turli xil qarorlar qabul qilish strategiyalaridan foydalanadi. Tanlovlar shaxs tomonidanmi yoki jamoa tomonidanmi? Hisoblashning ushbu yondashuvida optimal ko'rsatkich nima?

12. Ovqatlanish faylasufining yechimi

Mana, o'rta maktab o'quvchilaringiz birgalikda soatlab suhbatlashishlari mumkin bo'lgan o'yin. Muammo stol uchun tayoqchalar/vilkalar miqdori va ulardan foydalanish qoidalarida. Talabalaringizga hisoblash murakkabligini aniqlashga yordam bering va har bir faylasuf ovqatlanishi mumkin bo'lgan yechim topishga yordam bering.

13. Evolyutsion o'yin nazariyasi

Biz qanday qaror qabul qilamiz va bu qarorlar qisqa muddatli va uzoq muddatli istiqbolda nimani anglatadi? Harakatlarning natijasi taraqqiyotni belgilaydievolyutsiya. Mana bu nazariyani va niyatning vaqt o'tishi bilan turlar yoki boshqa guruhlarga qanday ta'sir qilishini, shuningdek, anarxiya va boshqa qarorlarning narxini ko'rib chiqadigan foydali video.

14. Mimo kodlash

Farzandlaringizga chiziqli dasturlash va kodlash asoslarini o'rgatish vaqti keldi. Bu bepul veb-saytda algoritmik mexanizm dizaynidan tortib oʻyin nazariyasi dasturiy taʼminoti, havolalar yaratish va formatlashgacha hammasi mavjud!

15. Yeti Academy

Ushbu dasturlash veb-saytida talabalaringiz kodlash, hisoblash murakkabligi, algoritmlarni loyihalash va chiziqli dasturlash asoslarini oʻrganishlari kerak boʻlgan barcha qiziqarli oʻyinlar va muammolar mavjud.

Shuningdek qarang: Yosh o'quvchilarda ijobiy xulq-atvorni shakllantirish uchun 24 ta mashg'ulot

O'rta maktab o'yinlari

16. Mahkumning dilemmasi

O'quvchilaringizga ikki o'yinchi o'yinini ikki mahbusning strategik muhiti haqida tushuntiring. Har bir o'yinchi nima qilishni tanlashiga qarab, bu muqobil o'yin namoyishiga olib keladi. , oqibatlarni bildiradi (yaxshi yoki yomon).

17. Sequencing Card Game

Biz uzluksiz strategik muhitda yashaymiz, shuning uchun o'smirlar kundalik voqealarning naqshlari va abstraksiyalarini o'rganishdan foyda oladi. Ushbu karta o'yini o'quvchilarni hisoblash va muammolarni hal qilishda yondoshgan holda ketma-ket tartibda kartalarni aniqlash va tartibga solishni o'rgatadi.

18. Tiklanish o'yinidagi muvozanat

Tig'ilish o'yinlari o'yinchilardan o'yin doirasida taqdim etilgan resurslar va qoidalar asosida qaror qabul qilishni talab qiladi.o'yin algoritmi. Ushbu faoliyat uchun talabalar optimal samaradorlik uchun xususiyatlar va qobiliyatlar to'plamiga asoslangan holda o'zlarining super qahramon xarakterini loyihalashadi.

19. Chop etish mumkin boʻlgan skretch kodlari

Kod yozish asoslarini va samarali algoritmlar va oʻyin semantikasini yaratish uchun bloklarni birlashtirishni oʻrgatuvchi kompozitsion oʻyin.

20. Kodlash muddatini qurish ish varag'i

Talabalar kodlash va o'yin nazariyasi orqasidagi tilni tushunganlarida, ular kompyuter tizimini ishlab chiqish yoki dasturlash uchun ishlatiladigan mexanizmlarni qurishni birlashtira boshlaydilar. Bu yerda kodlashda keng qo'llaniladigan atamalar bilan tanishtiruvchi ishchi varaqlar to'plami.

Anthony Thompson

Entoni Tompson o'qitish va ta'lim sohasida 15 yildan ortiq tajribaga ega tajribali ta'lim maslahatchisi. U tabaqalashtirilgan ta'limni qo'llab-quvvatlaydigan va talabalarni mazmunli tarzda jalb qiladigan dinamik va innovatsion o'quv muhitini yaratishga ixtisoslashgan. Entoni boshlang'ich sinf o'quvchilaridan tortib katta yoshdagi o'quvchilargacha bo'lgan turli xil o'quvchilar bilan ishlagan va ta'limda tenglik va inklyuziya haqida ishtiyoqlidir. U Berkli Kaliforniya universitetida ta'lim bo'yicha magistr darajasiga ega va sertifikatlangan o'qituvchi va o'qituvchi murabbiy hisoblanadi. Maslahatchi sifatidagi faoliyatidan tashqari, Entoni ishtiyoqmand blogger bo'lib, o'z fikrlarini Teaching Expertise blogida o'rtoqlashadi, u erda o'qitish va ta'limga oid keng ko'lamli mavzularni muhokama qiladi.