全年齢対象のアルゴリズム・ゲーム20選

 全年齢対象のアルゴリズム・ゲーム20選

Anthony Thompson

技術革新が進む中、私たちの幼い心は、コンピュータの内部構造、ルールやコードの書き方、プログラミング、さまざまな問題の解決方法などに深く潜っています。 アルゴリズムゲーム理論は、参加者が競争環境の中でアルゴリズム方程式を作成し解決する戦略的計算ツールです。 子供たちは、問題解決とルールに従うことの基本を、幼少時から始めます。このページでは、5歳から15歳を対象としたゲームをご紹介します。 あなたの学習目標に合ったものを選んで、遊んでみてください!

幼稚園児向けゲーム

1.ゲーミング・チックタック・トゥー

この古典的な戦略ゲームは、行動計画を理解し、さまざまな結果を発見するための初級レッスンに最適です。 相手がチェックするのを防ぐ、最も多くのブロックを埋めるなど、各プレイヤーが達成しようとする基本ルールを設定しましょう。

2.数の半減

幼稚園児は算数の基本を学び、問題解決をする時期です。 アルゴリズム的な思考パターンを身につけるために、楽しくインタラクティブなオンラインゲームで、数の半分を覚える練習をしましょう。

3.チェス盤のカラーパターン

チェス盤の色を幼い子供たちに説明する方法をステップバイステップで例示したこのゲームをチェックしてください。 各マスには、パターンを予測するための方程式に変換できる真偽値を保持することができます。

4.ロック、ペーパー、シザーズ

この楽しいゲームから、行動の結果について学ぶことができます。 それぞれの結果に1、2、3の数字を与え、生徒たちに過去の選択を参照させ、相手が次に使うものをより正確に予測させるのです。

5.サウンドスケープ・ホップスコッチ

ホップスコッチの基本動作と、リズム、ピッチ、バリエーション、親しみやすさ、質感などの音楽要素を組み合わせた、統合的なコーディネーションゲームです。 先生は、床に標準的なホップスコッチのパターンを設置し、録音した音楽を流すことで、学生が感覚入力とそれらの間の関係性に反応する様子を確認できます。

初級ゲーム

6.安定したマッチングゲーム

このゲームは、意思決定やパターンの予測に関するナッシュ均衡の概念を取り入れたものです。 テーマと可能な組み合わせを選び、文字や数字の代表を与えます。 生徒に交互に組み合わせさせ、それぞれの行動による安定性の代償を確認させます。

7.フリップアコイン

コイントスの結果は常に50/50の確率かもしれませんが、この簡単なデモンストレーションからデータを収集し記録することで、アルゴリズム設計のパターンや戦略を教え、学ぶことができます。

8.マウスに餌をあげる

ネズミの迷路のプロセスを通して、アルゴリズムによる機構設計の基礎を子供たちに教える、超楽しいインタラクティブなゲームを紹介します。 カードの山やお菓子のかけらを道として使い、途中で賞品を与えることもできます。

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9.キャンディ・シェアリング

よくあるアプローチですが、子供たちが成長するにつれて学ばなければならないことです。 何かの単位を分解して共有する概念です。 このデモでは、生徒がレッスンに夢中になるように、お菓子は楽しいものです。

10.ブロックリーメイズ

この無料オンライン複合ゲームは、プレイヤーが迷路を完成させるために様々なオプションとルールを提供します。 彼らは迷路を成功させるために、一定のターン数と可能性を使用することができます。

ミドルスクール向けゲーム

11.ミーンフィールドゲーム

このアルゴリズム分析では、川を泳ぐ魚の結果を決定するために、さまざまな意思決定戦略を用いています。 選択は個人によって行われているのか、集団によって行われているのか。 この計算へのアプローチにおける最適なパフォーマンスとは何なのか。

12.ダイニング・フィロソフィーズ・ソリューション

中学生が何時間もかけて話し合う可能性のあるゲームを紹介します。 問題は、テーブルに置く箸やフォークの量と、その使い方に関するルールです。 計算の複雑さを判断し、すべての哲学者が食事できるような解決策を見つける手助けをしましょう。

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第13回 進化型ゲーム理論

私たちはどのように意思決定を行い、その意思決定は長期と短期でどのような意味を持つのか。 行動の結果が進化の進行を決定する。 この理論の概要と、意思が種や他の集団にどのように影響を与えるのか、また無秩序やその他の決定の価格について、役に立つビデオを紹介する。

14.ミモ・コーディング

子供たちに線形計画法とコーディングの基礎を教える時が来ました。 アルゴリズムによるメカニズム設計からゲーム理論ソフトウェア、リンクの作成、書式設定まで、この無料ウェブサイトにはすべてが揃っています!

15.イエティ・アカデミー

コーディング、計算の複雑さ、アルゴリズム設計、線形計画法の基礎を学ぶために必要な、楽しいゲームや課題がすべて揃っているプログラミングサイトです。

高校生のゲーム

16.囚人のジレンマ

2人の囚人が置かれている戦略的環境について、2人用ゲームを生徒に説明する。 各プレイヤーが何を選択するかによって、代替的なゲーム表現、つまり結果(良いまたは悪い)が生じることになる。

17.シークエンスカードゲーム

このカードゲームでは、計算や問題解決へのアプローチとして、カードを識別し、順序よく並べることを指導します。

18.混雑ゲームの平衡状態

このアクティビティでは、最適な効率を実現するための特性や能力をもとに、自分だけのスーパーヒーローのキャラクターをデザインします。

19.プリンタブル・スクラッチコード

コードの書き方の基本を学び、ブロックを組み合わせて効率的なアルゴリズムやゲームのセマンティクスを作る複合ゲームです。

20.コーディング用語の構築ワークシート

コーディングとゲーム理論の背後にある言語を理解すると、コンピュータシステムの開発やプログラミングに使用されるメカニズムの構築をつなぎ合わせるようになります。 ここでは、コーディングでよく使われる用語を紹介するワークシートのパケットを紹介します。

Anthony Thompson

アンソニー・トンプソンは、教育と学習の分野で 15 年以上の経験を持つ、経験豊かな教育コンサルタントです。彼は、差別化された指導をサポートし、生​​徒を有意義な方法で参加させる、ダイナミックで革新的な学習環境の作成を専門としています。アンソニーは、小学生から大人の学習者まで、さまざまな学習者と協力してきており、教育における公平性と包括性に情熱を持っています。彼はカリフォルニア大学バークレー校で教育学の修士号を取得しており、認定教師および指導コーチでもあります。アンソニーは、コンサルタントとしての仕事に加えて、熱心なブロガーでもあり、Teaching Expertise ブログで自身の洞察を共有しており、そこでは教育と教育に関連する幅広いトピックについて議論しています。