20 gier algorytmicznych dla dzieci w każdym wieku

 20 gier algorytmicznych dla dzieci w każdym wieku

Anthony Thompson

W coraz bardziej stechnicyzowanym świecie, nasze młode umysły zagłębiają się w wewnętrzne działanie komputerów, jak pisać zasady/kody, programować i rozwiązywać różne problemy. Teoria gier algorytmicznych to strategiczne narzędzie obliczeniowe, w którym uczestnicy tworzą i rozwiązują równania algorytmiczne w konkurencyjnym środowisku. Dzieci zaczynają podstawy rozwiązywania problemów i przestrzegania zasad już w młodym wieku.Przedszkole, więc mamy gry dla dzieci w wieku 5-15 lat. Wybierz kilka, które pasują do twoich celów edukacyjnych i zacznij grać!

Gry dla przedszkolaków

1) Gaming Tic Tac Toe

Ta klasyczna gra strategiczna to świetna lekcja dla początkujących na temat rozumienia planu ruchów i odkrywania różnych wyników. Ustal podstawowe zasady dotyczące tego, co każdy gracz powinien próbować osiągnąć, takie jak uniemożliwienie przeciwnikowi sprawdzenia lub wypełnienie jak największej liczby bloków.

2. dzielenie liczb na pół

Uczniowie w wieku przedszkolnym uczą się podstaw matematyki i rozwiązywania problemów. Aby zachęcić ich do myślenia algorytmicznego, przedstawiamy zabawną i interaktywną grę online, w której mogą ćwiczyć naukę połówek liczb.

3 Wzory kolorów szachownicy

Sprawdź tę grę z przykładami krok po kroku, jak wyjaśnić małym dzieciom kolory szachownicy. Każdy kwadrat może zawierać prawdziwą lub fałszywą wartość, którą można przełożyć na równanie, aby przewidzieć wzory.

4) Kamień, papier, nożyce

Możemy przekształcić tę zabawną grę losową w lekcję na temat wyników działań. Nadaj każdemu wynikowi numer 1, 2, 3 i poproś uczniów, aby odnieśli się do poprzednich wyborów, aby dokładniej przewidzieć, czego użyje przeciwnik.

5) Soundscape Hopscotch

Ta integracyjna gra koordynacyjna łączy podstawowe ruchy gry w klasy z elementami muzycznymi, takimi jak rytm, wysokość dźwięku, wariacja, znajomość i tekstura. Nauczyciele mogą ustawić standardowy wzór gry w klasy na podłodze i odtwarzać nagraną muzykę, aby zobaczyć, jak uczniowie wchodzą w interakcje z sensorycznymi bodźcami i relacjami między nimi.

Gry podstawowe

6. stabilna gra w dopasowywanie

Ta gra zaczyna obejmować koncepcje równowagi Nasha dotyczące podejmowania decyzji i przewidywania wzorców. Wybierz temat i możliwe kombinacje, a następnie nadaj im literę lub przedstawiciela liczbowego. Niech uczniowie na zmianę mieszają i dopasowują, aby zobaczyć cenę stabilności przy każdym działaniu.

7) Rzut monetą

Podczas gdy wynik rzutu monetą może zawsze wynosić 50/50, możemy uczyć i uczyć się wzorców i strategii projektowania algorytmów, zbierając i rejestrując dane z tej prostej demonstracji.

8. nakarmić mysz

Oto super zabawna i interaktywna gra, która uczy dzieci podstaw algorytmicznego projektowania mechanizmów poprzez proces labiryntu myszy. Możesz użyć talii kart i kawałków cukierków jako ścieżki i nagród po drodze.

9 Udostępnianie cukierków

Powszechne podejście, ale takie, którego dzieci muszą się nauczyć, gdy dorastają. Koncepcje rozkładania i dzielenia jednostek czegoś. W tej demonstracji cukierki są zabawne, aby uczniowie byli zaangażowani w lekcję.

10. Blockly Maze

Ta darmowa gra kompozytowa online daje graczom różne opcje i zasady ukończenia labiryntu. Mają określoną liczbę zakrętów i możliwości do wykorzystania, aby pomyślnie ukończyć labirynt.

Zobacz też: 20 skutecznych i angażujących aktywności Nearpod

Gry gimnazjalne

11. gra na średnim polu

Ta analiza algorytmów wykorzystuje różne strategie podejmowania decyzji, aby określić wynik pływania ryb w górę rzeki. Czy wybory są dokonywane przez jednostkę czy przez kolektyw? Jaka jest optymalna wydajność w tym podejściu do obliczeń?

12. Rozwiązanie filozoficzne dotyczące posiłków

Oto potencjalna gra, nad którą gimnazjaliści spędzą wiele godzin na wspólnych dyskusjach. Problemem jest ilość pałeczek/widelców na stole i zasady dotyczące ich używania. Pomóż uczniom określić złożoność obliczeniową i znaleźć rozwiązanie, w którym każdy filozof będzie mógł zjeść.

Zobacz też: 8 zajęć z koralikami dla przedszkolaków

13 Ewolucyjna teoria gier

W jaki sposób podejmujemy decyzje i co te decyzje oznaczają w perspektywie długoterminowej i krótkoterminowej? Wynik działań determinuje postęp ewolucji. Oto przydatny film przedstawiający tę teorię i sposób, w jaki intencje wpływają na gatunki lub inne grupy w czasie, a także cenę anarchii i innych decyzji.

14) Kodowanie Mimo

Czas nauczyć dzieci podstaw programowania liniowego i kodowania. Od projektowania mechanizmów algorytmicznych po oprogramowanie do teorii gier, tworzenie linków i formatowanie - ta bezpłatna strona zawiera wszystko!

15. Yeti Academy

Ta strona internetowa poświęcona programowaniu zawiera wszystkie zabawne gry i wyzwania, których uczniowie potrzebują, aby nauczyć się podstaw kodowania, złożoności obliczeniowej, projektowania algorytmów i programowania liniowego.

Rozgrywki szkół średnich

16) Dylemat więźnia

Wyjaśnij uczniom zasady gry 2-osobowej w odniesieniu do strategicznego środowiska, w którym znajdują się dwaj więźniowie. W zależności od tego, co każdy z graczy zdecyduje się zrobić, spowoduje to alternatywne reprezentacje gry, czyli konsekwencje (dobre lub złe).

17. Sekwencyjna gra karciana

Żyjemy w ciągłym strategicznym środowisku, więc nastolatki skorzystają z nauki wzorców i abstrakcji codziennych wydarzeń. Ta gra karciana instruuje uczniów, aby identyfikowali i układali karty w kolejności sekwencyjnej z podejściem do obliczeń i rozwiązywania problemów.

18. Równowagi w grze w przeciążenie

Gry typu "Congestion" wymagają od graczy podejmowania decyzji w oparciu o zasoby i zasady określone w algorytmie gry. W tym ćwiczeniu uczniowie zaprojektują własną postać superbohatera w oparciu o zestaw cech i umiejętności zapewniających optymalną wydajność.

19. Kody zdrapki do wydrukowania

Złożona gra, która uczy podstaw pisania kodu i łączenia bloków w celu tworzenia wydajnych algorytmów i semantyki gry.

20 Arkusz konstrukcyjny terminu kodowania

Kiedy uczniowie zrozumieją język stojący za kodowaniem i teorią gier, zaczną składać w całość konstrukcję mechanizmów używanych do tworzenia lub programowania systemu komputerowego. Oto pakiet arkuszy roboczych wprowadzających terminy powszechnie używane w kodowaniu.

Anthony Thompson

Anthony Thompson jest doświadczonym konsultantem edukacyjnym z ponad 15-letnim doświadczeniem w dziedzinie nauczania i uczenia się. Specjalizuje się w tworzeniu dynamicznych i innowacyjnych środowisk edukacyjnych, które wspierają zróżnicowane nauczanie i angażują uczniów w znaczący sposób. Anthony pracował z różnymi uczniami, od uczniów szkół podstawowych po dorosłych, i jest pasjonatem równości i integracji w edukacji. Posiada tytuł magistra edukacji uzyskany na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley i jest certyfikowanym nauczycielem i trenerem instruktażowym. Oprócz pracy jako konsultant, Anthony jest zapalonym blogerem i dzieli się swoimi spostrzeżeniami na blogu Teaching Expertise, gdzie omawia szeroki zakres tematów związanych z nauczaniem i edukacją.