20 Ciyaaraha Algorithmic ee Carruurta da' kasta leh

 20 Ciyaaraha Algorithmic ee Carruurta da' kasta leh

Anthony Thompson

Dunida farsamada ee sii kordheysa, maskaxdeena da'da yar waxay si qoto dheer ugu sii qulqulayaan shaqada gudaha ee kombuyuutarrada, sida loo qoro xeerar/codes, barnaamij, iyo xalinta dhibaatooyinka kala duwan. Aragtida ciyaarta algorithmic waa qalab istaraatiijiyadeed oo xisaabinta halkaasoo kaqeybgalayaashu ay abuuraan oo ku xalliyaan isla'egta algorithmic jawi tartan ah. Carruurtu waxay bilaabaan aasaaska xallinta mashaakilaadka iyo xukunka iyagoo da'yar iyagoo yar oo dugsiga barbaarinta ah, sidaas darteed waxaan u haynaa ciyaaraha carruurta 5-15 jirka ah. Dooro dhowr ku habboon yoolalkaaga waxbarasho oo hel ciyaar!

Ciyaaraha Kindergarten

>>> 1. Gaming Tic Tac Toe

Ciyaartan istiraatijiyadda caadiga ah waa cashar bilow fiican oo ku saabsan fahamka qorshaha dhaqdhaqaaqyada iyo ogaanshaha natiijooyin kala duwan. Deji xeerar aasaasi ah oo ku saabsan waxa uu ciyaaryahan kastaa isku dayo inuu gaaro, sida ka hortagga qofka ka soo horjeeda inuu hubiyo, ama buuxinta inta ugu badan.

> 2. Kala-bakinta nambarka

Ardayda da'da-kindergarten-ka waxay baranayaan aasaaska xisaabta iyo xallinta mashaakilaadka. Si loo dhiirigaliyo hababka fekerka algorithm-ka inay soo baxaan, halkan waa ciyaar madadaalo iyo is dhexgal oo online ah oo ay ciyaari karaan si ay ugu tababaraan barashada kala bar tirooyinka.

> 3. Qaababka Midabka Shataranjiga

>

Ka eeg ciyaartan tusaalayaal tallaabo-tallaabo ah oo ku saabsan sida loogu sharraxo midabada guddiga chess-ka carruurta yaryar. Labajibbaaran kastaa wuxuu hayn karaa qiimo run ama been ah oo loo turjumi karo isla'eg si loo saadaaliyo qaababka

> 4. Dhagax, Warqad,maqas

Waxaanu u rogi karnaa ciyaartan xiisaha badan ee fursada cashar ku saabsan natiijada falalka. Natiijo kasta sii 1, 2, 3, oo ardaydu ha tixraacaan doorashooyinkii hore si ay si sax ah u saadaaliyaan waxa xiga ee ka soo horjeeda isticmaali doono.

> 5. Soundscape Hopscotch

Ciyaartan isdhexgalka, isuduwidda waxay isku daraysaa dhaqdhaqaaqyada aasaasiga ah ee hopscotch iyo walxaha muusiga sida laxanka, garoonka, kala duwanaanshaha, aqoonta, iyo qaabaynta. Macallimiintu waxay dejin karaan qaabka hopscotch-ka caadiga ah ee sagxadda oo ay ku ciyaaraan muusik la duubay si ay u arkaan ardayda oo la falgasha dareenka dareenka iyo xiriirka ka dhexeeya.

> 2> Ciyaaraha Hoose> 3>6. Ciyaarta Isbarbardhiga Deggan>>

Ciyaartani waxay bilaabmaysaa in lagu daro fikradaha Nash Equilibria ee ku saabsan go'aan qaadashada iyo saadaalinta qaababka. Dooro mawduuc iyo isku darka suurtogalka ah, oo sii warqad ama wakiil tiro. Ardaydu ha u kala badelaan isku dhafka iyo isbarbardhigga si ay u arkaan qiimaha xasilloonida ficil kasta

>>> 7. Flip a Coin>

In kasta oo natiijada qadaadiicda la tuuray ay had iyo jeer noqon karto fursad 50/50, waxaan bari karnaa oo baran karnaa qaababka iyo xeeladaha naqshadeynta algorithm anagoo aruurinayna oo diiwaan gelinayna xogta mudaaharaadkan fudud.

> 8. Quudi Jiirka>>

Halkan waa ciyaar xiiso badan iyo is dhexgal oo bara caruurta aasaaska qaabaynta habka algorithm-ka iyada oo loo marayo habka mouse maze. Waxaad isticmaali kartaa sagxad kaararka iyoqaybo nacnac ah oo jidka ah iyo abaal-marinno jidka ah.

9. Wadaagista Nacnaca

>> Waa hab caadi ah, laakiin mid ay tahay in carruurtu bartaan markay korayaan. Fikradaha burburinta iyo wadaaga cutubyada shay. Mudaaharaadkan, nacnacdu waa mid madadaalo leh oo ardaydu casharka ku hayaan.

> 10. Blockly Maze >

>> Ciyaarta isku dhafan ee khadka tooska ah ee bilaashka ah waxay siisaa ciyaartoyga xulashooyin iyo sharciyo kala duwan oo lagu dhammaystirayo majaajilada. Waxay leeyihiin xaddi leexasho iyo suurtagal ah oo loo isticmaali karo si loo dhammeeyo majaajilada si guul leh.

Ciyaaraha Dugsiga Dhexe

> 11. Ciyaarta Mean-Field>Falanqayntan algorithms waxay isticmaashaa xeelado go'aan-qaadasho oo kala duwan si loo go'aamiyo natiijada kalluunku dabaasha korka. Doorashadu ma mid gaar ah baa mise waa mid guud? Waa maxay waxqabadka ugu wanagsan ee habkan xisaabinta?> 12. Xalka Faylasuufka Cunto>>> Halkan waa ciyaar suurtagal ah ardaydaada dugsiga dhexe waxay ku qaadan doonaan saacado wada hadal. Dhibaatadu waa xadiga garoogyada/fargeetooyinka miiska iyo xeerarka ku saabsan isticmaalkooda. Ka caawi ardaydaada inay go'aamiyaan kakanaanta xisaabinta oo ay helaan xal uu faylasuuf kasta wax ka cuni karo.>>>> 13. Aragtida Ciyaarta Evolutionary>

Sideen u qaadanaa go'aannada, maxayse go'aamadan uga dhigan yihiin muddada dheer iyo muddada gaaban? Natiijada ficilku waxay go'aamisaa horumarkahorumar. Halkan waxaa ah muuqaal faa'iido leh oo dulmaraya aragtidan iyo sida ujeedadu u saameynayso noocyada ama kooxaha kale waqti ka dib, iyo sidoo kale qiimaha fowdada iyo go'aamada kale.

>>>>> 14. Mimo Coding>>> Waa wakhti aad ku barato carruurtaada aasaaska barnaamijyada tooska ah iyo codaynta. Laga soo bilaabo qaabaynta habka algorithmamka ilaa software-ka-aragtida ciyaarta, abuurista isku xidhka, iyo qaabaynta, mareegtan bilaashka ah ayaa wadata!>>>> 3>15. Yeti Academy

Website-ka barnaamijku waxa uu leeyahay dhammaan ciyaaraha madadaalada iyo caqabadaha ardaydaadu u baahan yihiin inay bartaan aasaaska codaynta, kakanaanta xisaabinta, naqshadaynta algorithm, iyo barnaamijyada toosan.

Sidoo kale eeg: 14 Ka-qaybgalka Hawlaha Isku-dhafka Barootiinka2> Ciyaaraha Dugsiga Sare> 16. Dhibaatada Maxbuuska

U sharax ciyaarta 2-ciyaaryahan ee ardaydaada ku saabsan jawiga istaraatiijiga ah ee labada maxbuus ku sugan yihiin. Iyadoo ku xiran waxa uu ciyaaryahan kastaa doorto inuu sameeyo, tani waxay dhalin doontaa matalaad kale oo ciyaarta ah. , oo macneheedu yahay cawaaqib (wanaag iyo xumaan).

Sidoo kale eeg: 45 Farshaxannada Nadiifinta Tuubbada Midabaysan iyo Quruxda Badan ee Carruurta

17. Ciyaarta kaadhka isku xigxiga >

Waxaan ku noolnahay jawi istiraatijiyad ah oo joogto ah, sidaa darteed dhalinyaradu waxay ka faa'iidaysan doonaan barashada qaababka iyo waxyaabaha aan la soo koobi karin ee dhacdooyinka maalinlaha ah. Ciyaarta kaadhkani waxa ay faraysaa ardayda inay aqoonsadaan oo habeeyaan kaadhadhka siday u kala horreeyaan oo leh hab xisaabinta iyo xalinta mushkiladaha

> 18. Ciyaarta ciriiriga ah>Ciyaaraha ciriiriga ah waxay u baahan yihiin ciyaartoydu inay qaataan go'aanno ku salaysan agabka iyo xeerarka lagu bixiyo gudahaalgorithm ciyaarta. Hawshan, ardaydu waxay naqshadayn doonaan dabeecadahooda geesinimada leh iyagoo ku salaynaaya hab-sifado iyo awoodaha hufnaanta ugu fican.

19. Xeerarka xoqitaanka la daabici karo

Ciyaarta isku dhafan ee bara aasaaska qoraalka koodka iyo isku dhafka blocks si loo abuuro algorithms wax ku ool ah iyo semantics ciyaarta.

> 20. Coding Term Worksheet Dhismaha >> > Marka ardaydu fahmaan luqadda ka dambaysa codaynta iyo aragtida ciyaarta, waxay bilaabaan inay si wadajir ah u kala saaraan dhismaha hababka loo isticmaalo horumarinta ama barnaamijka nidaamka kombayutarka. Halkan waxaa ah xirmo waraaqo shaqo ah oo soo bandhigaya ereyada inta badan lagu isticmaalo kood-samaynta.

Anthony Thompson

Anthony Thompson waa la-taliye waxbarasho oo khibrad leh lehna in ka badan 15 sano oo waayo-aragnimo ah dhanka barida iyo barashada. Waxa uu ku takhasusay abuurista jawi waxbarasho oo firfircoon iyo hal-abuur leh oo taageera waxbarid kala duwan oo ardayda ka qaybgeliya siyaabo macno leh. Anthony waxa uu la shaqeeyay arday kala duwan, laga soo bilaabo ardayda dugsiga hoose ilaa kuwa waaweyn, waxana uu aad u jecel yahay sinnaanta iyo ka mid noqoshada waxbarashada. Waxa uu shahaadada Masterka ee waxbarashada ka qaatay Jaamacadda California, Berkeley, waana macallin shahaadad haysta iyo tababare waxbarid. Marka laga soo tago shaqadiisa lataliye ahaan, Anthony waa blogger aad u jecel oo la wadaaga aragtidiisa blog-ka Khabiirka Waxbarashada, halkaas oo uu kaga hadlayo mowduucyo badan oo la xiriira waxbaridda iyo waxbarashada.