20 алгарытмічных гульняў для дзяцей усіх узростаў

 20 алгарытмічных гульняў для дзяцей усіх узростаў

Anthony Thompson

У тэхнічным свеце, які пастаянна расце, нашы маладыя розумы глыбей паглыбляюцца ва ўнутраную працу камп'ютараў, як пісаць правілы/коды, праграмаваць і вырашаць розныя праблемы. Алгарытмічная тэорыя гульняў - гэта стратэгічны вылічальны інструмент, дзе ўдзельнікі ствараюць і вырашаюць алгарытмічныя ўраўненні ў канкурэнтным асяроддзі. Дзеці пачынаюць асвойваць асновы рашэння задач і прытрымлівацца правілаў яшчэ ў дашкольным узросце, таму ў нас ёсць гульні для дзяцей ад 5 да 15 гадоў. Выберыце некалькі, якія адпавядаюць вашым мэтам навучання, і пачынайце гуляць!

Гульні ў дзіцячым садзе

1. Gaming Tic Tac Toe

Гэта класічная стратэгічная гульня - выдатны ўрок для пачаткоўцаў па разуменні плана дзеянняў і пошуку розных вынікаў. Усталюйце асноўныя правілы таго, чаго кожны гулец павінен спрабаваць дасягнуць, напрыклад, не дапускаць апанента рабіць чэкі або запаўняць найбольшую колькасць блокаў.

2. Падзел ліку напалову

Вучні дзіцячага сада вывучаюць асновы матэматыкі і рашэння задач. Каб заахвоціць алгарытмічнае мысленне, яны могуць гуляць у вясёлую інтэрактыўную анлайн-гульню, каб папрактыкавацца ў вывучэнні паловак лікаў.

3. Каляровыя ўзоры шахматнай дошкі

Праверце гэтую гульню з пакрокавымі прыкладамі таго, як растлумачыць колеры шахматнай дошкі маленькім дзецям. Кожны квадрат можа ўтрымліваць сапраўднае або ілжывае значэнне, якое можа быць пераведзена ў раўнанне для прагназавання заканамернасцей.

4. Камень, папера,Нажніцы

Мы можам ператварыць гэтую вясёлую азартную гульню ва ўрок аб выніках дзеянняў. Дайце кожнаму выніку нумар 1, 2, 3 і няхай студэнты спасылаюцца на папярэднія варыянты, каб больш дакладна прадказаць, што апанент будзе выкарыстоўваць наступным.

5. Soundscape Hopscotch

Гэта інтэгратыўная каардынацыйная гульня, якая спалучае асноўныя рухі ў класікі з музычнымі элементамі, такімі як рытм, вышыня, варыяцыі, знаёмства і тэкстура. Настаўнікі могуць раскласці на падлозе стандартны ўзор у класікі і прайграць запісаную музыку, каб убачыць, як вучні ўзаемадзейнічаюць з сэнсарным уводам і ўзаемаадносінамі паміж імі.

Элементарныя гульні

6. Стабільная гульня супастаўлення

Гэтая гульня пачынае ўключаць у сябе канцэпцыі раўнавагі Нэша адносна прыняцця рашэнняў і прагназавання мадэляў. Выберыце тэму і магчымыя камбінацыі і дайце ім літарны або лічбавы прадстаўнік. Няхай студэнты па чарзе змешваюць і супастаўляюць, каб убачыць цану стабільнасці кожнага дзеяння.

7. Падкіньце манету

Хоць вынікі падкідвання манеты заўсёды могуць быць 50/50, мы можам навучыць і вывучыць шаблоны і стратэгіі распрацоўкі алгарытмаў, збіраючы і запісваючы даныя з гэтай простай дэманстрацыі.

Глядзі_таксама: 27 лепшых кніг доктара Сьюза, якімі клянуцца настаўнікі

8. Feed the Mouse

Вось вельмі вясёлая і інтэрактыўная гульня, якая вучыць дзяцей асновам распрацоўкі алгарытмічных механізмаў праз працэс мышынага лабірынта. Можна выкарыстоўваць калоду карт іцукеркі ў якасці шляху і прызы па шляху.

9. Абмен цукеркамі

Звычайны падыход, але якому дзеці павінны навучыцца, калі вырастуць. Канцэпцыі разбіўкі і сумеснага выкарыстання адзінак чаго-небудзь. Для гэтай дэманстрацыі цукеркі - гэта весела, каб зацікавіць вучняў ва ўроку.

10. Blockly Maze

Гэтая бясплатная кампазітная анлайн-гульня дае гульцам розныя варыянты і правілы праходжання лабірынта. У іх ёсць пэўная колькасць хадоў і магчымасцей для паспяховага праходжання лабірынта.

Гульні для сярэдняй школы

11. Гульня сярэдняга поля

Гэты аналіз алгарытмаў выкарыстоўвае розныя стратэгіі прыняцця рашэнняў для вызначэння выніку рыбы, якая плыве супраць цячэння. Выбар робіцца асобай ці калектывам? Якая аптымальная прадукцыйнасць пры такім падыходзе да вылічэнняў?

12. Dining Philosopher's Solution

Вось патэнцыйная гульня, у якую вашы сярэднія школьнікі будуць гадзінамі размаўляць разам. Праблема ў колькасці палачак/відэльцаў для стала і правілах іх выкарыстання. Дапамажыце сваім студэнтам вызначыць складанасць вылічэнняў і знайсці рашэнне, якое зможа з'есці кожны філосаф.

13. Эвалюцыйная тэорыя гульняў

Як мы прымаем рашэнні і што гэтыя рашэнні азначаюць у доўгатэрміновай і кароткатэрміновай перспектыве? Вынік дзеянняў вызначае прагрэсэвалюцыя. Вось карыснае відэа з аглядам гэтай тэорыі і таго, як намеры ўплываюць на віды ці іншыя групы з цягам часу, а таксама з цаной анархіі і іншых рашэнняў.

14. Mimo Coding

Час навучыць вашых дзяцей асновам лінейнага праграмавання і кадавання. Ад распрацоўкі алгарытмічных механізмаў да праграмнага забеспячэння тэорыі гульняў, стварэння спасылак і фарматавання, на гэтым бясплатным вэб-сайце ёсць усё!

15. Акадэмія Yeti

На гэтым вэб-сайце праграмавання ёсць усе вясёлыя гульні і задачы, неабходныя вашым студэнтам для вывучэння асноў кадавання, складанасці вылічэнняў, распрацоўкі алгарытмаў і лінейнага праграмавання.

Гульні сярэдняй школы

16. Дылема зняволенага

Растлумачце сваім студэнтам гульню для 2 гульцоў адносна стратэгічнага асяроддзя, у якім знаходзяцца двое зняволеных. У залежнасці ад таго, што кожны гулец выбірае рабіць, гэта прывядзе да альтэрнатыўных прадстаўленняў гульні , што азначае наступствы (добрыя ці дрэнныя).

17. Картачная гульня паслядоўнасці

Мы жывем у бесперапынным стратэгічным асяроддзі, таму падлеткам будзе карысна вывучаць шаблоны і абстракцыі штодзённых падзей. У гэтай картачнай гульні навучэнцам трэба вызначаць і размяшчаць карткі ў паслядоўным парадку з падыходам да вылічэнняў і рашэння задач.

18. Раўнавага ў гульні Congestion

Гульні Congestion патрабуюць ад гульцоў прыняцця рашэнняў на аснове рэсурсаў і правілаў, прадстаўленых уалгарытм гульні. Для гэтага занятку студэнты распрацуюць свайго ўласнага персанажа супергероя на аснове набору характарыстык і здольнасцей для дасягнення аптымальнай эфектыўнасці.

19. Printable Scratch Codes

Кампазіцыйная гульня, якая вучыць асновам напісання кода і камбінавання блокаў для стварэння эфектыўных алгарытмаў і гульнявой семантыкі.

20. Рабочы аркуш па распрацоўцы тэрмінаў кадавання

Калі студэнты разумеюць мову, якая ляжыць у аснове кадавання і тэорыі гульняў, яны пачынаюць збіраць разам механізмы, якія выкарыстоўваюцца для распрацоўкі або праграмавання камп'ютэрнай сістэмы. Вось пакет працоўных лістоў, у якіх прадстаўлены тэрміны, якія звычайна выкарыстоўваюцца ў кадаванні.

Глядзі_таксама: 20 цудоўных і захапляльных гульняў з навуковымі метадамі

Anthony Thompson

Энтані Томпсан - дасведчаны кансультант па адукацыі з больш чым 15-гадовым вопытам работы ў галіне выкладання і навучання. Ён спецыялізуецца на стварэнні дынамічных і інавацыйных асяроддзяў навучання, якія падтрымліваюць дыферэнцыраванае навучанне і прыцягваюць студэнтаў значнымі спосабамі. Энтані працаваў з рознымі навучэнцамі, ад вучняў пачатковых класаў да дарослых, і захапляецца справядлівасцю і інклюзіяй у адукацыю. Ён мае ступень магістра адукацыі ў Каліфарнійскім універсітэце ў Берклі і з'яўляецца сертыфікаваным настаўнікам і трэнерам. У дадатак да сваёй працы ў якасці кансультанта, Энтані з'яўляецца заўзятым блогерам і дзеліцца сваімі думкамі ў блогу Teaching Expertise, дзе ён абмяркоўвае шырокі спектр тэм, звязаных з навучаннем і адукацыяй.