20 Permainan Algoritma untuk Kanak-kanak Semua Peringkat Umur

 20 Permainan Algoritma untuk Kanak-kanak Semua Peringkat Umur

Anthony Thompson

Dalam dunia teknikal yang semakin meningkat, minda muda kita menyelam lebih mendalam tentang kerja dalaman komputer, cara menulis peraturan/kod, memprogram dan menyelesaikan pelbagai masalah. Teori permainan algoritma ialah alat pengiraan strategik di mana peserta mencipta dan menyelesaikan persamaan algoritma dalam persekitaran yang kompetitif. Kanak-kanak memulakan asas penyelesaian masalah dan mengikut peraturan seawal usia prasekolah, jadi kami mempunyai permainan untuk kanak-kanak berumur 5-15 tahun. Pilih beberapa yang sesuai dengan matlamat pembelajaran anda dan mula bermain!

Permainan Tadika

1. Permainan Tic Tac Toe

Permainan strategi klasik ini ialah pelajaran pemula yang hebat tentang memahami pelan tindakan dan menemui pelbagai hasil. Tetapkan peraturan asas untuk perkara yang perlu dicapai oleh setiap pemain, seperti menghalang lawan mereka daripada menyemak atau mengisi blok yang paling banyak.

2. Number Halving

Pelajar tadika sedang mempelajari asas matematik dan penyelesaian masalah. Untuk menggalakkan corak pemikiran algoritma muncul, berikut ialah permainan dalam talian yang menyeronokkan dan interaktif yang boleh mereka mainkan untuk berlatih mempelajari separuh nombor.

Lihat juga: 23 Buku Burung Mesra Kanak-kanak

3. Corak Warna Papan Catur

Lihat permainan ini dengan contoh langkah demi langkah tentang cara menerangkan warna papan catur kepada kanak-kanak kecil. Setiap segi empat sama boleh menyimpan nilai benar atau salah yang boleh diterjemahkan ke dalam persamaan untuk meramalkan corak.

4. Batu, Kertas,Gunting

Kita boleh menjadikan permainan peluang yang menyeronokkan ini sebagai pengajaran tentang hasil tindakan. Beri setiap hasil nombor 1, 2, 3, dan minta pelajar merujuk pilihan sebelumnya untuk meramalkan dengan lebih tepat perkara yang akan digunakan oleh pihak lawan seterusnya.

5. Soundscape Hopscotch

Permainan integratif dan koordinasi ini menggabungkan pergerakan asas hopscotch dengan elemen muzik seperti irama, pic, variasi, kebiasaan dan tekstur. Guru boleh menyediakan corak hopscotch standard di atas lantai dan memainkan muzik yang dirakam untuk melihat pelajar berinteraksi dengan input deria dan hubungan antara mereka.

Permainan Asas

6. Permainan Padanan Stabil

Permainan ini mula menggabungkan konsep Nash Equilibria berkenaan dengan membuat keputusan dan ramalan corak. Pilih topik dan kombinasi yang mungkin, dan berikan mereka surat atau wakil berangka. Minta pelajar bergilir-gilir mengadun dan memadankan untuk melihat harga kestabilan dengan setiap tindakan.

7. Balikkan Syiling

Walaupun keputusan lambungan syiling mungkin sentiasa menjadi peluang 50/50, kami boleh mengajar dan mempelajari corak dan strategi reka bentuk algoritma dengan mengumpul dan merekodkan data daripada demonstrasi mudah ini.

8. Feed the Mouse

Berikut ialah permainan yang sangat menyeronokkan dan interaktif yang mengajar kanak-kanak asas reka bentuk mekanisme algoritma melalui proses labirin tetikus. Anda boleh menggunakan dek kad dankepingan gula-gula sebagai laluan dan hadiah di sepanjang jalan.

9. Perkongsian Gula-gula

Pendekatan biasa, tetapi pendekatan yang mesti dipelajari oleh kanak-kanak apabila mereka dewasa. Konsep memecahkan dan berkongsi unit sesuatu. Untuk demonstrasi ini, gula-gula adalah sesuatu yang menyeronokkan untuk memastikan pelajar terlibat dalam pelajaran.

10. Blockly Maze

Permainan komposit dalam talian percuma ini memberikan pemain pelbagai pilihan dan peraturan untuk melengkapkan maze. Mereka mempunyai jumlah pusingan dan kemungkinan tertentu untuk digunakan untuk menyelesaikan maze dengan jayanya.

Permainan Sekolah Menengah

11. Permainan Medan Min

Analisis algoritma ini menggunakan strategi membuat keputusan yang berbeza untuk menentukan hasil ikan berenang di hulu. Adakah pilihan dibuat oleh individu atau kolektif? Apakah prestasi optimum dalam pendekatan pengiraan ini?

12. Dining Philosopher's Solution

Berikut ialah permainan berpotensi yang akan diluangkan oleh pelajar sekolah menengah anda berjam-jam untuk bercakap bersama-sama. Masalahnya ialah jumlah penyepit/garpu untuk meja dan peraturan mengenai penggunaannya. Bantu pelajar anda menentukan kerumitan pengiraan dan cari penyelesaian di mana setiap ahli falsafah boleh makan.

13. Teori Permainan Evolusi

Bagaimanakah kita membuat keputusan, dan apakah maksud keputusan ini dalam jangka panjang berbanding jangka pendek? Hasil daripada tindakan menentukan kemajuanevolusi. Berikut ialah video berguna yang meninjau teori ini dan cara niat mempengaruhi spesies atau kumpulan lain dari semasa ke semasa, serta harga anarki dan keputusan lain.

14. Pengekodan Mimo

Masa untuk mengajar anak anda asas pengaturcaraan dan pengekodan linear. Daripada reka bentuk mekanisme algoritma kepada perisian teori permainan, mencipta pautan dan pemformatan, tapak web percuma ini mempunyai semuanya!

Lihat juga: 23 Aktiviti Alam Semula Jadi Sekolah Menengah

15. Yeti Academy

Tapak web pengaturcaraan ini mempunyai semua permainan yang menyeronokkan dan cabaran yang pelajar anda perlukan untuk mempelajari asas pengekodan, kerumitan pengiraan, reka bentuk algoritma dan pengaturcaraan linear.

Permainan Sekolah Menengah

16. Dilema Banduan

Terangkan permainan 2 pemain kepada pelajar anda mengenai persekitaran strategik dua banduan berada. Bergantung pada perkara yang dipilih oleh setiap pemain, ini akan menghasilkan perwakilan permainan alternatif , bermaksud akibat (baik atau buruk).

17. Permainan Kad Sequencing

Kami hidup dalam persekitaran strategik yang berterusan, jadi remaja akan mendapat manfaat daripada mempelajari corak dan abstraksi acara harian. Permainan kad ini mengarahkan pelajar untuk mengenal pasti dan menyusun kad mengikut urutan dengan pendekatan pengiraan dan penyelesaian masalah.

18. Keseimbangan dalam Permainan Kesesakan

Permainan kesesakan memerlukan pemain membuat keputusan berdasarkan sumber dan peraturan yang disediakan dalamalgoritma permainan. Untuk aktiviti ini, pelajar akan mereka bentuk watak adiwira mereka sendiri berdasarkan set ciri dan kebolehan untuk kecekapan optimum.

19. Kod Colar Boleh Cetak

Permainan komposit yang mengajar asas penulisan kod dan menggabungkan blok untuk mencipta algoritma yang cekap dan semantik permainan.

20. Lembaran Kerja Pembinaan Istilah Pengekodan

Apabila pelajar memahami bahasa di sebalik teori pengekodan dan permainan, mereka mula menyusun bersama-sama pembinaan mekanisme yang digunakan untuk membangunkan atau memprogram sistem komputer. Berikut ialah paket lembaran kerja yang memperkenalkan istilah yang biasa digunakan dalam pengekodan.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ialah perunding pendidikan berpengalaman dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Beliau pakar dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan inovatif yang menyokong pengajaran yang berbeza dan melibatkan pelajar dalam cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan pelbagai pelajar, daripada pelajar rendah hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang kesaksamaan dan keterangkuman dalam pendidikan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan seorang guru bertauliah dan jurulatih pengajaran. Selain kerjanya sebagai perunding, Anthony ialah seorang penulis blog yang gemar dan berkongsi pandangannya tentang blog Kepakaran Pengajaran, di mana beliau membincangkan pelbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.