20 Gêm Algorithmig i Blant o Bob Oedran

 20 Gêm Algorithmig i Blant o Bob Oedran

Anthony Thompson

Mewn byd technegol cynyddol, mae ein meddyliau ifanc yn plymio'n ddyfnach i weithrediad mewnol cyfrifiaduron, sut i ysgrifennu rheolau/codau, rhaglennu, a datrys problemau amrywiol. Offeryn cyfrifiadol strategol yw theori gêm algorithmig lle mae cyfranogwyr yn creu ac yn datrys hafaliadau algorithmig mewn amgylchedd cystadleuol. Mae plant yn dechrau ar y pethau sylfaenol o ddatrys problemau a rheol yn dilyn mor ifanc â chyn-ysgol, felly mae gennym ni gemau i blant 5-15 oed. Dewiswch rai sy'n cyd-fynd â'ch nodau dysgu a dechrau chwarae!

Gemau Kindergarten

1. Gaming Tic Tac Toe

Mae'r gêm strategaeth glasurol hon yn wers wych i ddechreuwyr ar ddeall symudiadau cynllun gweithredu a darganfod canlyniadau amrywiol. Gosodwch reolau sylfaenol ar gyfer yr hyn y dylai pob chwaraewr geisio ei gyflawni, megis atal eu gwrthwynebydd rhag gwirio, neu lenwi'r nifer fwyaf o flociau.

2. Haneru Rhif

Mae myfyrwyr meithrinfa yn dysgu hanfodion mathemateg a datrys problemau. Er mwyn annog patrymau meddwl algorithmig i ddod i'r amlwg, dyma gêm ar-lein hwyliog a rhyngweithiol y gallant ei chwarae i ymarfer dysgu haneri rhifau.

3. Patrymau Lliw Bwrdd Gwyddbwyll

Edrychwch ar y gêm hon gydag enghreifftiau cam wrth gam o sut i egluro lliwiau bwrdd gwyddbwyll i blant ifanc. Gall pob sgwâr ddal gwerth gwir neu anghywir y gellir ei drosi'n hafaliad i ragfynegi'r patrymau.

4. Roc, papur,Siswrn

Gallwn droi’r gêm siawns hwyliog hon yn wers ar ganlyniad gweithredoedd. Rhowch rif 1, 2, 3 i bob canlyniad, a gofynnwch i'r myfyrwyr gyfeirio at ddewisiadau blaenorol i ragfynegi'n fwy cywir beth fydd y gwrthwynebydd yn ei ddefnyddio nesaf.

5. Soundscape Hopscotch

Mae'r gêm gydsymud, integreiddiol hon yn cyfuno symudiadau sylfaenol hopscotch ag elfennau cerddoriaeth megis rhythm, traw, amrywiad, cynefindra a gwead. Gall athrawon osod patrwm hopscotch safonol ar y llawr a chwarae cerddoriaeth wedi'i recordio i weld myfyrwyr yn rhyngweithio â'r mewnbwn synhwyraidd a'r berthynas rhyngddynt.

Gemau Elfennol

6. Gêm Baru Sefydlog

Mae'r gêm hon yn dechrau ymgorffori cysyniadau Nash Equilibria ynghylch gwneud penderfyniadau a rhagfynegi patrymau. Dewiswch bwnc a chyfuniadau posibl, a rhowch lythyren neu gynrychiolydd rhifiadol iddynt. Gofynnwch i'r myfyrwyr gymysgu a chyfateb yn eu tro i weld pris sefydlogrwydd gyda phob gweithred.

7. Troi Darn Arian

Er y gall canlyniadau taflu darn arian fod bob amser yn gyfle 50/50, gallwn ddysgu a dysgu patrymau a strategaethau dylunio algorithm trwy gasglu a chofnodi data o'r arddangosiad syml hwn.<1

8. Bwydo'r Llygoden

Dyma gêm hynod hwyliog a rhyngweithiol sy'n dysgu hanfodion dylunio mecanwaith algorithmig i blant trwy'r broses o ddrysfa llygoden. Gallwch ddefnyddio dec o gardiau adarnau o candi fel y llwybr a gwobrau ar hyd y ffordd.

9. Rhannu Candy

Dull cyffredin, ond un y mae'n rhaid i blant ei ddysgu wrth dyfu i fyny. Y cysyniadau o dorri lawr a rhannu unedau o rywbeth. Ar gyfer yr arddangosiad hwn, mae candy yn un hwyliog i gadw myfyrwyr i gymryd rhan yn y wers.

10. Drysfa Blockly

Mae'r gêm gyfansawdd ar-lein rhad ac am ddim hon yn rhoi opsiynau a rheolau amrywiol i chwaraewyr ar gyfer cwblhau drysfa. Mae ganddynt dipyn o droeon a phosibiliadau i'w defnyddio er mwyn cwblhau'r ddrysfa yn llwyddiannus.

Gemau Ysgol Ganol

11. Gêm Maes Cymedrig

Mae'r dadansoddiad hwn o algorithmau yn defnyddio gwahanol strategaethau gwneud penderfyniadau i bennu canlyniad pysgod yn nofio i fyny'r afon. A yw'r dewisiadau'n cael eu gwneud gan yr unigolyn neu'r grŵp? Beth yw'r perfformiad gorau posibl yn y dull hwn o gyfrifiannu?

12. Ateb Athronydd Bwyta

Dyma gêm bosibl y bydd eich disgyblion ysgol canol yn treulio oriau yn siarad drwyddi gyda'ch gilydd. Y broblem yw faint o chopsticks/ffyrc ar gyfer y bwrdd a'r rheolau ynghylch eu defnydd. Helpwch eich myfyrwyr i benderfynu ar y cymhlethdod cyfrifiannol a dod o hyd i ddatrysiad lle gall pob athronydd fwyta.

13. Theori Gêm Esblygiadol

Sut rydym yn gwneud penderfyniadau, a beth mae'r penderfyniadau hyn yn ei olygu yn y tymor hir yn erbyn y tymor byr? Mae canlyniad gweithredoedd yn pennu cynnyddesblygiad. Dyma fideo defnyddiol yn rhoi trosolwg ar y ddamcaniaeth hon a sut mae bwriad yn dylanwadu ar rywogaethau neu grwpiau eraill dros amser, yn ogystal â phris anarchiaeth a phenderfyniadau eraill.

Gweld hefyd: 27 Llyfr ar gyfer Dathliad Pen-blwydd Cyntaf Babanod

14. Codio Mimo

Amser i ddysgu hanfodion rhaglennu a chodio llinol i'ch plant. O ddylunio mecanwaith algorithmig i feddalwedd theori gêm, creu dolenni, a fformatio, mae gan y wefan rhad ac am ddim hon y cyfan!

15. Academi Yeti

Mae gan y wefan raglennu hon yr holl gemau a heriau hwyliog sydd eu hangen ar eich myfyrwyr i ddysgu hanfodion codio, cymhlethdod cyfrifiannol, dylunio algorithm, a rhaglennu llinol.

Gemau Ysgol Uwchradd

16. Dilema'r Carcharor

Eglurwch y gêm 2-chwaraewr i'ch myfyrwyr ynghylch yr amgylchedd strategol y mae'r ddau garcharor ynddo. Yn dibynnu ar yr hyn y mae pob chwaraewr yn dewis ei wneud, bydd hyn yn arwain at gynrychioliadau gêm amgen , sy'n golygu canlyniadau (da neu ddrwg).

17. Gêm Cardiau Dilyniannu

Rydym yn byw mewn amgylchedd strategol parhaus, felly bydd pobl ifanc yn eu harddegau yn elwa o ddysgu patrymau a thynnu lluniau digwyddiadau dyddiol. Mae'r gêm gardiau hon yn cyfarwyddo myfyrwyr i adnabod a threfnu cardiau mewn trefn ddilyniannol gyda dull o gyfrifiannu a datrys problemau.

18. Gêm Ecwilibria mewn Tagfeydd

Mae gemau tagfeydd yn ei gwneud yn ofynnol i chwaraewyr wneud penderfyniadau yn seiliedig ar yr adnoddau a'r rheolau a ddarperir yn yalgorithm gêm. Ar gyfer y gweithgaredd hwn, bydd myfyrwyr yn dylunio eu cymeriad archarwr eu hunain yn seiliedig ar set o nodweddion a galluoedd ar gyfer yr effeithlonrwydd gorau posibl.

19. Codau Scratch Argraffadwy

Gêm gyfansawdd sy'n dysgu hanfodion ysgrifennu cod a chyfuno blociau i greu algorithmau effeithlon a semanteg gêm.

20. Taflen Waith Adeiladu Term Codio

Pan fydd myfyrwyr yn deall yr iaith y tu ôl i godio a theori gêm, maent yn dechrau cyfuno'r gwaith o adeiladu'r mecanweithiau a ddefnyddir i ddatblygu neu raglennu system gyfrifiadurol. Dyma becyn o daflenni gwaith yn cyflwyno'r termau a ddefnyddir yn gyffredin mewn codio.

Gweld hefyd: 20 Syniadau Gwych ar gyfer Gwaith Bore Gradd 3

Anthony Thompson

Mae Anthony Thompson yn ymgynghorydd addysgol profiadol gyda dros 15 mlynedd o brofiad ym maes addysgu a dysgu. Mae'n arbenigo mewn creu amgylcheddau dysgu deinamig ac arloesol sy'n cefnogi cyfarwyddyd gwahaniaethol ac yn ennyn diddordeb myfyrwyr mewn ffyrdd ystyrlon. Mae Anthony wedi gweithio gydag ystod amrywiol o ddysgwyr, o fyfyrwyr elfennol i ddysgwyr sy'n oedolion, ac mae'n angerddol am degwch a chynhwysiant mewn addysg. Mae ganddo radd Meistr mewn Addysg o Brifysgol California, Berkeley, ac mae'n athro ardystiedig ac yn hyfforddwr hyfforddi. Yn ogystal â'i waith fel ymgynghorydd, mae Anthony yn flogiwr brwd ac yn rhannu ei fewnwelediadau ar y blog Arbenigedd Addysgu, lle mae'n trafod ystod eang o bynciau sy'n ymwneud ag addysgu ac addysg.