20 algoritmických hier pre deti všetkých vekových kategórií

 20 algoritmických hier pre deti všetkých vekových kategórií

Anthony Thompson

V neustále sa rozvíjajúcom technickom svete sa naše mladé mysle ponárajú hlbšie do vnútorného fungovania počítačov, do toho, ako písať pravidlá/kódy, programovať a riešiť rôzne problémy. Teória algoritmických hier je strategický výpočtový nástroj, v ktorom účastníci vytvárajú a riešia algoritmické rovnice v súťažnom prostredí. Deti začínajú so základmi riešenia problémov a dodržiavaním pravidiel už vpreto máme hry pre deti od 5 do 15 rokov. Vyberte si niekoľko hier, ktoré zodpovedajú vašim vzdelávacím cieľom, a začnite sa hrať!

Hry v materskej škole

1. Hra Tic Tac Toe

Táto klasická strategická hra je skvelou začiatočníckou lekciou na pochopenie akčného plánu ťahov a objavovanie rôznych výsledkov. Nastavte základné pravidlá, čo by sa mal každý hráč snažiť dosiahnuť, napríklad zabrániť súperovi v šachovaní alebo zaplniť čo najviac blokov.

Pozri tiež: 20 pirátskych aktivít pre predškolákov!

2. Rozdelenie čísla na polovicu

Žiaci v predškolskom veku sa učia základy matematiky a riešenia problémov. Aby sme podporili vznik algoritmických vzorcov myslenia, ponúkame im zábavnú a interaktívnu online hru, v ktorej si môžu precvičiť poznávanie polovíc čísel.

3. Farebné vzory šachovnice

Pozrite si túto hru s príkladmi, ako krok za krokom vysvetliť malým deťom farby šachovnice. Na každom políčku sa môže nachádzať pravdivá alebo nepravdivá hodnota, ktorú možno previesť do rovnice na predpovedanie obrazcov.

4. Kameň, papier, nožnice

Túto zábavnú hru na náhodu môžeme premeniť na lekciu o výsledkoch činností. Každému výsledku dajte číslo 1, 2, 3 a nechajte žiakov odkazovať na predchádzajúce voľby, aby mohli presnejšie predpovedať, čo súper použije ďalej.

5. Zvuková krajina Hopscotch

Táto integračná, koordinačná hra spája základné pohyby hopsania s hudobnými prvkami, ako sú rytmus, výška tónu, variácie, známosť a textúra. Učitelia môžu na podlahe vytvoriť štandardný vzor hopsania a pustiť nahratú hudbu, aby videli, ako žiaci reagujú na zmyslové podnety a vzťahy medzi nimi.

Základné hry

6. Stabilná hra na priraďovanie

Táto hra začína zahŕňať koncepty Nashovej rovnováhy týkajúce sa rozhodovania a predvídania zákonitostí. Vyberte tému a možné kombinácie a dajte im písmenového alebo číselného zástupcu. Nechajte žiakov, aby striedavo kombinovali a priraďovali, aby zistili cenu stability pri každej akcii.

7. Hoďte si mincou

Aj keď výsledky hodu mincou môžu byť vždy 50/50, môžeme sa naučiť a naučiť vzory a stratégie návrhu algoritmov zhromažďovaním a zaznamenávaním údajov z tejto jednoduchej ukážky.

8. Nakŕmte myš

Tu je super zábavná a interaktívna hra, ktorá učí deti základy navrhovania algoritmických mechanizmov prostredníctvom procesu myšieho bludiska. Ako cestu môžete použiť balíček kariet a kúsky cukríkov a po ceste ceny.

9. Zdieľanie cukríkov

Bežný prístup, ktorý sa však deti musia naučiť, keď vyrastajú. Pojmy rozdeľovanie a zdieľanie jednotiek niečoho. Pri tejto ukážke sú cukríky zábavné, aby žiaci boli zapojení do vyučovania.

10. Bludisko Blockly

Táto bezplatná online kompozitná hra poskytuje hráčom rôzne možnosti a pravidlá na dokončenie bludiska. Majú určitý počet ťahov a možností, ktoré môžu využiť na úspešné dokončenie bludiska.

Hry pre stredné školy

11. Hra v strednom poli

Táto analýza algoritmov využíva rôzne rozhodovacie stratégie na určenie výsledku plávania rýb proti prúdu. Rozhoduje sa individuálne alebo kolektívne? Aký je optimálny výkon v tomto prístupe k výpočtom?

12. Riešenie pre jedáreň Philosopher's Solution

Tu je potenciálna hra, pri ktorej vaši stredoškoláci strávia hodiny spoločným rozprávaním. Problémom je množstvo paličiek/vidličiek na stôl a pravidlá týkajúce sa ich používania. Pomôžte študentom určiť výpočtovú zložitosť a nájsť riešenie, pri ktorom sa môže najesť každý filozof.

13. Evolučná teória hier

Ako sa rozhodujeme a čo tieto rozhodnutia znamenajú z dlhodobého a krátkodobého hľadiska? Výsledok konania určuje priebeh evolúcie. Tu je užitočné video, ktoré približuje túto teóriu a to, ako zámer ovplyvňuje druhy alebo iné skupiny v priebehu času, ako aj cenu anarchie a iných rozhodnutí.

14. Kódovanie Mimo

Je čas naučiť vaše deti základy lineárneho programovania a kódovania. Na tejto bezplatnej webovej stránke nájdete všetko od návrhu algoritmických mechanizmov až po softvér na teóriu hier, vytváranie odkazov a formátovanie!

Pozri tiež: 19 aktivít z občianskej vojny na vzdelávanie študentov stredných škôl

15. Yeti Academy

Táto webová stránka o programovaní obsahuje všetky zábavné hry a úlohy, ktoré vaši študenti potrebujú na osvojenie si základov kódovania, výpočtovej zložitosti, návrhu algoritmov a lineárneho programovania.

Stredoškolské hry

16. Dilema väzňa

Vysvetlite žiakom hru pre 2 hráčov týkajúcu sa strategického prostredia, v ktorom sa nachádzajú dvaja väzni. V závislosti od toho, čo sa každý z hráčov rozhodne urobiť, to bude mať za následok alternatívne herné reprezentácie, teda dôsledky (dobré alebo zlé).

17. Sekvenčná kartová hra

Žijeme v nepretržitom strategickom prostredí, takže dospievajúcim prospeje osvojenie si zákonitostí a abstrakcií každodenných udalostí. Táto kartová hra učí študentov identifikovať a usporiadať karty v postupnom poradí s prístupom k výpočtom a riešeniu problémov.

18. Rovnováha v hre o preťažení

Preťažené hry vyžadujú, aby hráči robili rozhodnutia na základe zdrojov a pravidiel poskytnutých v rámci algoritmu hry. V rámci tejto aktivity študenti navrhnú vlastnú postavu superhrdinu na základe súboru vlastností a schopností pre optimálnu efektivitu.

19. Stieracie kódy na vytlačenie

Kompozitná hra, ktorá učí základy písania kódu a kombinovania blokov s cieľom vytvoriť efektívne algoritmy a sémantiku hry.

20. Pracovný list na kódovanie termínov konštrukcie

Keď žiaci pochopia jazyk kódovania a teórie hier, začnú skladať konštrukciu mechanizmov používaných na vývoj alebo programovanie počítačového systému. Tu je balík pracovných listov, ktoré predstavujú pojmy bežne používané v kódovaní.

Anthony Thompson

Anthony Thompson je skúsený vzdelávací konzultant s viac ako 15-ročnými skúsenosťami v oblasti vyučovania a učenia. Špecializuje sa na vytváranie dynamických a inovatívnych vzdelávacích prostredí, ktoré podporujú diferencované vyučovanie a zapájajú študentov zmysluplným spôsobom. Anthony pracoval s rôznorodým spektrom študentov, od základných študentov až po dospelých študentov, a je nadšený pre rovnosť a inklúziu vo vzdelávaní. Má magisterský titul v odbore vzdelávanie na Kalifornskej univerzite v Berkeley a je certifikovaným učiteľom a inštruktážnym koučom. Okrem svojej práce konzultanta je Anthony zanieteným blogerom a o svoje postrehy sa delí na blogu Teaching Expertise, kde rozoberá široké spektrum tém súvisiacich s vyučovaním a vzdelávaním.